Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 162



Первым делом сразу решил опробовать свой новый навык Кожа Дракона (E, 1/5). При активации кожа слегка позеленела. Больше никаких изменения я не нашел, помахал руками. Никакого чувства дискомфорта. Достал нож, выбрав для эксперимента мизинец на левой руке, аккуратно надавил на кожу на нем лезвием. Кожа немного продавилась, но не сильно, как будто она стала грубее и тверже. Я надавил лезвием сильнее, палец пока и не думал поддаваться. Откуда-то пришло понимание, что если ещё усилить напор, то навык все же отступит и я останусь без пальца.

Понятно: если меня пырнут острием в живот, драконья кожа меня не спасет. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и кожа сама заросла.

Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.

Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.

Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.

С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.

Карта навыка «Заживление»

Ранг: F.

Уровень: 1/4.

Описание:

Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.

Насыщение:

0/10 ОС

Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).

Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.

Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.



Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.

Топор системы

Ранг: E.

Материал: сталь, неизвестное дерево.

Вес: 2,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.

Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.

Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось.

Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую, версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.

Представляю, если бы на землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили на земле только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.

В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет на земле стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.

Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь, я их рассматривал как будущий опыт.

Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не было. Стандартные дома, да в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.

И тут в проулке между домами мне посчастливилось наткнуться на колодец, старый, частично засыпанный землей и камнями. В нем оставалось глубины метра на четыре-пять. В него и решил свалить всех своих гоблинов. Посчитав, что на сегодня дел хватит, отправился в свое новое убежище, где, перекусив, улегся спать.

Проснулся уже в полнейшей темноте — настала ночь. А также, как и прошлой ночью, внизу в доме что-то шуршало. Вполне возможно, гоблины, оставшиеся после вчерашней битвы, как-то его нашли. В сумку я захватил с собой десяток, и еще столько же там примерно осталось. Хотя шуршать там могло что угодно. Другой мир, полный нежити, блин. Хорошо, что выбирал дом с обваленными лестницами, попасть сюда непросто. Хотя я же не знаю возможностей тех, кто там внизу.