Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 90

— Для начала докажи, что ты сможешь справиться с такой ношей. Я тебя и так одарила одной из сильнейших способностей. Если ты сможешь принести мне тысячу душ, то я подумаю над твоим предложением — сказал женский голос, а затем в руках у мага появился пустой Фиал в форме ромба — Душа каждого убитого тобой человека, будет отправлена в этот сосуд. Наполни его и принеси, тогда мы поговорим снова.

После этих слов, дух испарился, оставив Скелета в полной тишине.

Микки вышел из Храма и посмотрел на полученный артефакт.

«Сосуд Душ Бога Смерти (Легендарный) — позволяет накапливать души убитых, а затем преобразовывать их в собственную силу»

— Вот же черт… Не знаю радоваться этому или нет. Что получу взамен, когда выполню задание? Стоит ли оно того? Что делать с Королем Нежити? Как не остаться и без деревни, и без покровительства фракции?

Скелет сунул Фиал в инвентарь, а затем телепортировался в Тихий Холм.

Тысяча душ… Это ведь совсем немало. Интересно, я вообще за всю игру столько насобирал или нет?

Маг витал в собственных мыслях, прогуливаясь по торговой площади деревни. Кладбище Сломанных Мечей имело бешеную популярность у местных нпс и Игроков.

Люди отдыхали и общались, сбиваясь в небольшие группы прямо посреди воткнутых в землю старых образцов оружия.

Микки решил немного отдохнуть от всего, что навалилось на него за последнее время, и заняться более тщательной проработкой деревни для Игроков-захватчиков.

Как бы ни была сильна Мертвая Виверна, но если придет умелая группа из нескольких «танков» и пятеркой лучников или магов, то Драконид рухнет на землю, и на этом оборона деревни будет закончена.

Скелету понравилось выводить Героев из себя страхом. В последний раз, когда Игроки увидели галлюцинации в доме, это настолько позабавило Хозяина Подземелья, что он решил сделать гораздо больший упор на ужас деревни.

Маг присел на скамейку среди Сломанных Мечей и открыл редактор деревни. Все звуки стали приглушенными, а все внимание Скелет сосредоточил на интерфейсе. Денег Микки не жалел, и покупал все эффекты, которые ему нравились, и казались хорошими, эффективными. Теперь Хозяин Подземелья не мог на собственной шкуре прочувствовать страх. Ведь он уже знал где именно и что должно произойти, и поэтому он действовал по интуиции, создавая все новые изощренные ловушки для разума Героев.

Потратив несколько сотен золотых, Микки с удивлением обнаружил, что ветка страха и сумасшествия открылась настолько, что глаза разбегаются. Новые способы запугивания и элементы настройки были так обширны, что даже Скелету стало не по себе, только при одном представлении.

Например, появилась возможность создавать индивидуальные галлюцинации для каждого Игрока в отдельности. Так же по достижению определенного порога страха у Героев, страх мог наносит физические повреждения. То есть с каждым новым испугом, полоса здоровья Героев бы стремительно падала.

— Хм… Может стоило бы перейти в разряд Хозяина Ужаса? Пугать жалких смертных и сидеть спокойно в каком-нибудь Богом Забытом Замке? — Скелет потер руки, и начал создавать свой новый шедевр, который будет поджидать самых смелых Игроков.

— Со своей стороны я уже предупредила его. Дело за тобой — раздался голос Королевы из палантира Короля Мертвых.

— Ты во мне сомневаешься? Парень будет сидеть тихо и через месяц в Тихом Холме останутся лишь пустые дома. Он переберется в деревню недалеко от Города Мертвых — небрежно ответил Нежить-Король.

— Очень надеюсь на это. Не хочется прерывать наше долголетнее сотрудничество из-за какого-то выскочки с твоей стороны.

— В крайнем случае — убьем его и дело с концом. Хорошего дня, Королева.

Королева улыбнулась, изображение пропало и шар вновь приобрел матовый оттенок.

— А ведь когда-то я тоже был с такой же искрой в глазах… — проговорил Король Мертвых, усаживаясь в дорогое кресло, и добавил — Следи за ним. И если увидишь то, что тебе не понравится — отруби его черепушку.

Мрачный страж в черно-золотых доспехах и с большим топором за спиной кивнул, и вышел из Королевских Покоев…