Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 11



Поздравляем! Открыт навык: "Внимательность". Теперь вы сможете получать больше информации о некоторых предметах.

Время изъело ключ на столько, что кажется он вот-вот развалится в руках. Я хотел было его выбросить, но прошедшая по нему информация меня остановила.

Старый бронзовый ключ, по виду пролежавший долгие десятилетия во тьме и сырости, но он еще способен открыть предназначенный для него замок. Найдите его и ключ выполнит свою задачу.

— Хм, может это ключ от кандалов скелета? Это было бы здорово, я его освобожу, а он станет моим петом. С таким помощником я быстро гору кролей набью, можно будет и Дуболому квест сдать, и кожевеннику. На сегодня денег точно хватит.

— Эй, ты! — Я запихал ключ в сумку и сделал еще пару шагов вперед, — я пришел тебя освободить! Только давай сразу договоримся, я тебя освобождаю, а ты поможешь мне сто кролей убить. Нет, двести, уговор?

Кандалы на невидимом скелете загремели еще сильнее, но никакого ответа не последовало. С другой стороны какой ответ можно ждать от скелета? Однако бренчание закончилось, и я пошел спокойнее.

— Вот так, хорошо, я только…

Внимание! Вам нанесен урон скелет(нежить) 185. Всего 0/35.

Внимание! Вы умерли. На какой точке возрождения вы желаете появиться?

Епрст, что это было? Я даже испугаться не успел. Закончившийся коридор резко свернул вправо и оттуда гремя кандалами выглянул скелет, одним ударом руки свернув мне голову на бок так, что она чуть не отвалилась.

Я, витая в белесом мареве, попытался осмотреться. Было темновато, но кое-что разглядеть я, все же, смог. Мое тело со свернутой шеей лежало на повороте коридора, пожелтевший от времени, беззубый скелет, разбив мне голову выковыривал оттуда кусочки мозгов, отправляя их себе в рот. Странно, я думал этим только зомби занимаются. Но самое интересное было дальше: не далее, чем в метре от поворота находилась дверь, к порогу которого и был прикован скелет и цепи у него короткие, только до поворота дойти позволяют. Вот бы это все разглядеть получше. Хм-м…

Внимание! Вы не выбрали точку возрождения! Вы будете возрождены на ближайшем камне возрождения!

Деревня Любимово, под сенью священного древа.

— Та-ак, взаимопонимания, я так думаю, нам с этой образиной не добиться, а жаль, у меня на него были большие планы.

В этот раз я разлеживаться не стал. Вскочил, направился к ближайшему лотку местного торговца. Древний дедок, шамкая беззубым ртом весело улыбнулся, показывая на свой товар:

— Яблочки молоденькие сочные, морковь, огурчики — все дает прибавку на плюс пять к жизненной силе. Брюква еще есть, редис, все по медяшке за пучок…

— Подожди дед, мне зажигалка нужна, или чем тут у вас огонь разводят? Где тут такой товар купить можно?

— Так огниво и трут и у меня есть, за медяшку и отдам.

Я глянул в хитро прищуренные глаза деда и предложил.

— К огниву и труту пару морковок добавь и пользоваться ими научи, тогда договоримся.

— Ты что девка молодая, чтоб я тебя морковками пользоваться учил?

Я сначала не понял, но, когда дед зашелся заливистым смехом, до меня дошло. Слегка пойдя красными пятнами, я обижено прогундел:

— Огнивом и трутом пользоваться, я имел ввиду, хрыч старый.

Дедок зашёлся смехом еще пуще, и я собрался уже уходить, но он меня остановил, вцепившись рукой в рубаху.

— Да стой ты, стой, просто здесь всё: чиркаешь огнивом по кресалу, искры на трут попадают и все, раздувай их потихоньку, пока огонь не займется. Понял?

Внимание! Получен навык: «Обучение» теперь вы будете получать больше опыта и быстрее прокачивать другие умения.

— По-онял.

— Морковками тоже научить пользоваться или сам поэкспериментируешь?

Я заскрипел зубами, вырвал у него из рук огниво, морковь и быстро зашагал прочь, преследуемый заливистым смехом престарелого идиота. Остановился только когда энергия в ноль ушла. Еле доплелся до трактира, глотнул водички из колодца, чуть восстанавливая этот показатель и зашел в зал.



— Утро доброе, господин Дуболом.

— Доброе, чего желаете, обед? Есть жареный кролик на вертеле, или вам комнату?

— Нет, я работенку ищу, мне говорили, что вам работник нужен на колку дров.

— Нужен, а ты колоть-то умеешь?

— Э-э-э, нет. Ну, так вы меня и научите, дело-то я думаю не хитрое.

— Не хитрое, только обучение денег стоит, да и залог за топор… Медяк за обучение и два за топор, в уплату можешь дрова переколоть, ну как?

— Подойдет, — согласился я, — приступим тогда?

Мы вышли на задний двор, совмещенный с ранее замеченным мной загоном для овец и амбаром для зерна. От загона попахивало соответствующе, но сейчас мне было не до этого.

— Вот, смотри, здесь все просто: ноги ставь пошире, топорище сжимай покрепче и бей, насколько силы хватит. Вот так: раз! И готово.

Хозяин трактира вдарил по стоящему перед ним чурбаку и тот развалился на две половинки.

— Расколешь еще пополам. Готово. Держи.

Внимание! Вы получили навык обращения с древковым оружием.

Древковое оружие ранг навыка "Начальный" 0/100.

Вы получили старый крестьянский топор. Урон 2–4. Прочность 17/100.

Топор не впечатлял. Лезвие в зазубринах, топорище расколото и замотано грубой тесемкой. И это убожество досталось мне за две монеты. Хотя, Снегирь говорил, что за свой ржавый кинжал три серебрушки отдал. Уж если сравнивать его вклад серебра и свой, я всегда выберу последнее. К тому же, я сюда не за топором пришел и не за умением колоть дрова, хотя, поколоть все же придется.

Глава 3

Колка дров оказалась занятием скучным и долгим. Конечно, разбивать полено одним ударом у меня не получалось. Приходилось бить раз десять-пятнадцать, стараясь попасть в одно место. Это получалось сделать довольно легко, но почему-то это одно место было моей голенью, в которую топор отскочил три раза подряд. Хорошо, что у него урон не большой, обошлось потерей половины хитпоинтов и слегка окровавленной штаниной. Пришлось вспомнить наставления трактирщика и раздвинуть ноги пошире. После этого работа пошла по накатанной и я, чтобы совсем не заскучать, открыл свою таблицу параметров. Выносливость я уже смотрел, дальше шла сила:

Сила — 0 прогресс — 3/100

Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу. Пример: некий игрок с нулевой силой поднимает груз весом 30 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях сможет поднять 31 килограмм. Сила так же отличается на постоянную и рывковую.

Например: вы можете постоянно носить груз в 20 килограмм. Рывком вы сможете поднять втрое больше (60 килограмм), но количество энергии, затрачиваемой при этом, увеличится в 9 раз.

Ловкость — 0 Прогресс — 2/100

Незначительно увеличивает ловкость. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершения действий, реакцию. Пример: игрок с нулевой ловкостью пробегает сто метров за 15 секунд. Увеличив ловкость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать за 14,9 секунд.

Энергия духа — 0(3) Прогресс — 0/100

Магическая энергия — 30.

Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 10 единиц магической энергии. Пример: некий игрок с нулевым духом сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 0 раз. Добавив единицу к вместилищу духа, он сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 2 раза.

Сила духа — 0. Прогресс — 0/100

Увеличивает повреждения от ваших магических атак.

Внимание! Не торопитесь сразу вкладывать свободные очки основных параметров. Все характеристики можно без большого труда прокачать обычными действиями до значения в пять единиц.