Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 22



Первая же «системка» заставила меня открыть рот от удивления.

«Получено достижение "Губитель".

Вы первый из игроков, которому удалось уничтожить игровую сублокацию.

"Старая цитадель" уничтожена.

До следующего уровня разрушьте одну любую сублокацию».

«Получено: 1 очко характеристик категории "Алмаз"».

«Слава +20».

Ну ничего себе! Вот о чём говорила Миардель, когда намекала на то, что бывает с Источником, если забрать из него Искру. И она стопроцентно знала, что он рванёт. Скорей всего поэтому она так быстро и согласилась на клятву, потому что надеялась, что все свидетели её позора останутся здесь. Какая же хитрая дрянь, всё-таки.

«Получено достижение "Сокрушитель Основ Сущего".

Вы первый игрок, уничтоживший Источник Божественной Энергии.

До следующего уровня уничтожьте ещё один Источник».

«Получено: 1 очко категории "Алмаз"».

«Вы выполнили скрытое задание: "Стереть имя".

Ранг: легендарное.

Упокоив могущественного «архилича», вы на этом не остановились и, разыскав все его филактерии, окончательно развоплотили могущественную сущность, тем самым стерев его имя из истории этого мира.

Получено:

1200000 EX, +3000 репутации с Охотниками Гарконской Пустоши».

«Внимание! Падение репутации с Танатосом».

«Внимание: Танатос вас ненавидит».

«Внимание! Получен титул "Личный враг Танатоса"».

«Параметр "Слияние" повышен.

Текущее значение составляет 50 %».

«Вы выполнили скрытое задание: "Избавитель".

Ранг: легендарное.

Вы навсегда избавили Гарконскую пустошь от нежити, полностью ликвидировав гнездо Тьмы, тем самым увековечив своё имя среди жителей Гарконской пустоши.

Ваше имя в этой локации теперь знает каждый.

Получено:

2500000 EX, +10000 репутации с Охотниками Гарконской Пустоши».

Просто отлично. Заработать ненависть трёх божеств – это нужно умудриться сделать. А если учесть, что положительной репутации у меня нет ни с одним из божеств Даяны, то мой игровой процесс приобретает весьма скверный запах.

«Ваша репутация с Охотниками Гарконской Пустоши навсегда повышена до уровня Превознесение».

Ну хоть с этим повезло. После того как я знатно там накуролесил – у меня нечаянно получилось там всё исправить.

Хоть я и ругался на эту локацию, сдыхал там постоянно и вертелся как белка в колесе, но даже за столь короткий срок, смог привязаться к людям, которым волей игрового ИскИна не повезло жить в этой суровой локации. Я буду по ним очень скучать.

В итоге всей этой эпопеи мне начислили почти четыре миллиона «экспы», не дотянув до круглой цифры каких-то жалких трёхсот тысяч. Вот поэтому у меня и светился над головой тридцать четвёртый уровень.

Сейчас у меня двадцать девятый, но жаловаться грех. По итогу я приобрёл два лишних уровня, у меня висит двадцать пять свободных очков и шесть «Алмазов», которые были почему-то активными. Может «баг»? Ладно, сначала распределю, а уже потом буду отражать в отчёте. Авось прокатит.

Внимание отвлекла мигающая иконка входящего письма. Я облегчённо вздохнул и радостно расхохотался от избытка чувств. Ну наконец-то пойдёт нормальная игра, со всеми её прелестями: сообщения, чаты, аукцион.

Открыв письмо от администрации игры, я получил подтверждение своим догадкам. В нём значилось, что некоему Мегавайту теперь доступны все бесплатные прелести «Даяны I», а если Мегавайт хочет получить более расширенный игровой функционал, то он может открыть другую вкладку и посмотреть на перечень услуг.

Я радостно потёр руки. Вот теперь можно и развернуться во всю ширь. Ага, хорошо, что вспомнил!



Первым делом я выложил из инвентаря все мало-мальские ценные вещи от греха подальше. «Лока» незнакомая и что здесь за порядки пока неизвестно. Поэтому нужно будет поднять всю информацию по этому городу, а то познаниями о местонахождении Белой и Портальной площадей особо не наешься. Кланы, Фракции, квесты и подобное, нужно примерно представлять обстановку, чтобы начинать делать «каку» гражданам плохим божествам и «кидать» их на Алтарь.

Теперь к самому вкусному.

Я вызвал меню характеристик своего персонажа и принялся за распределение. Со сменой класса, направление развития персонажа у меня практически не изменилось, кроме того, что теперь параметр «Интеллект» стал намного важнее «Ловкости», поскольку на него завязано сейчас абсолютно всё. Все классовые умения и единственное умение специализации жрали ману, как не в себя. Я сделал себе пометку, почитать на Форуме квесты на усиление этой характеристики. Плюс посмотрю потом на форуме, может найду какой «шмот», или бижутерию с «бустом» на интеллект.

«Вы использовали 3 очка характеристик категории "Алмаз"».

«Параметр "Интеллект" увеличен на 30 единиц».

Добив итоговое значение до шестидесяти пяти единиц, я присвистнул, поскольку количество маны увеличилось почти вдвое. Больше вкладывать было нецелесообразно, поскольку откат моих умений почти у всех по часу. Нужно бы сначала озаботиться их интенсивной прокачкой на «мобах» своего уровня и перешагнуть порог первой ступени, а потом уже раскачивать бар маны под расход.

Мне было интересно, как усовершенствуются навыки, поскольку неоткрытые ветки развития на этот счёт никаких пояснений не давали, мол сначала прокачай, а потом будешь любоваться.

Вкладываю два «Алмаза» в «Силу», с удовлетворением отмечаю, что она теперь равна значению: восемьдесят три вместе с «бустом» на двенадцать процентов.

Один «Алмаз» я оставил про запас, на всякий случай. Пусть валяется, он есть не просит.

Десять – конечно же, в «Ловкость», куда без неё, родимой.

Остальные двадцать пять очков свободных характеристик я, без сомнений, вбухал в «Выносливость, «Живучесть» и «Меткость», распределив пять в последний параметр, а остальные двадцать – поровну между остальными.

Имя: Мегавайт.

Уровень: 29.

НP: 45600/45600.

MP: 4750/4750. 8660

Раса: Дроу.

Класс: Мастер Мглы.

Специальность: Рунный оружейник.

Профессии: -

Параметры:

Сила – 74(9) +12% (83).

Ловкость – 86(2) +2% (89).

Живучесть – 35 (35).

Выносливость – 19(1) +2% (20).

Интеллект – 62(7) +11% (69).

Харизма – 3 (3).

Удача – 18 (18).

Скрытность – 7 (7).

Слияние – 50%.

Слава – 78 (78).

Воля – 7 (7).

Стойкость – 7 (7).

Меткость – 9 (9).

Предчувствие – 2 (2).

Глядя на свои характеристики, я поневоле загордился. Орёл! Хоть я и натерпелся, но своего персонажа прокачал знатно, поскольку с моими «статами» игрок или «моб» моего уровня мне не соперник. И что-то мне подсказывало, что проверить данное утверждение мне придётся очень скоро.

А сейчас то, чего я больше всего ждал.