Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 62



Бакалавр Зот

Скрытый квест

Глава-пояснялка

Небольшая памятка про характеристики, умения и навыки игроков в цикле.

Естественная прокачка и ухудшение характеристик:

У людей характеристики варьируются от 1 до 8. Тренируясь, учась и т. п. происходит естественная прокачка характеристик. Однако может произойти ухудшение характеристик если человек запустит себя, приобретёт дефект тела (к примеру потеря зрения) или же из-за влияния болезни. Зачастую эти ухудшения можно ликвидировать и вернуться к старым показателям: вылечиться от болезни, вернуться к тренировкам, воспользоваться различными медицинскими услугами типа хирургии. Но иногда ухудшение может приобрести вид постоянного дебаффа. Потерял глаз и -2 к Восприятию на постоянной основе. После пережитого турбекулёза в тяжёлой стадии ловите минус к Живучести. Очень редко, но от дебаффов можно избавиться. Но не от всех и не всегда.

Естественный предел и его преодоление:

Восемь очков в характеристике — удел исключительных гениев или людей с талантами, что развивали их много лет. Золотые медалисты в спорте, учёные сумевшие совершить серьёзные открытия, невероятные везунчики, гении криминалистики. Это предел для людей, дальнейшее развитие невозможно без свободных очков характеристик.

Девятка — выход за пределы человеческих возможностей. Девятка Живучести и можете обливаться холодной водой в тридцатиградусный мороз на протяжении не одного часа и максимум простудитесь. И то не факт. Девятка Силы и в четыре-пять раз сильнее самого сильного человека на планете. Полагается, что за историю человечества жили люди, которые получили бы от «Системы» девятку в той или иной характеристики естественным путём.

Десятка — уровень полубога. Прокачиваясь от 8 к 9, человек усиливает способности характеристики примерно в четыре раза. Тоже самое происходит и в случае с десяткой, но происходит умножение способностей уровня уже девятки — человек с 1 °Cилы в шестнадцать раз сильнее человека с 8 Силы.

Количество очков в характеристике:

1-2 — хуже просто некуда. В Силе или Ловкости зачастую означает какую-то инвалидность, генетические болячки и т. п, которые мешают нормально жить. Например, врождённая ломкость и хрупкость костей. Живучесть такого уровня также означает какие-то болезни и дефекты тела. Резкое снижение Живучести до такого уровня верный признак смертельной болезни. Интеллект будет означать слабоумие и т. п. Восприятие же нарушение зрения и слуха. Зачастую глухота и слепота, частичные или полные.

3-4 — ниже среднего уровня. Запустили себя, ведёте не самый активный образ жизни и/или болеет. Лишь четвёрка Ловкость считается средним показателем у людей.

5 — усреднённый показатель для взрослого человека, который не запустил себя, но и не прилагает постоянные усилия для своего совершенства.

6 — регулярно тренируетесь и получите шестёрку Силы или Ловкости в зависимости от типа тренировок. Ведёте здоровый образ жизни и держите себя в тонусе — шестёрка Живучести.

7-8 — уровень гениев, профессиональных спортсменов и т. п.

9-10 — смотри пункт «Естественный предел и его преодоление».

Интеллект и Удача являются уникальными характеристиками.

При рождении младенец уже получает 3 Интеллекта и с возрастом, как правило, он естественно растёт до 5 единиц. Можно получить и 6 очков, но нужно тренировать память, изучать иностранные языки и т. п. 7 и 8 очков удел гениев и людей с высокий IQ.

Средний показатель Удачи — 2–3. Естественное развитие отсутствует, показатель Удачи формируется при рождении и усилить его можно лишь свободными очками характеристик. Серьёзное влияние Удачи на жизнь игрока можно заметить только при 6 очках. Разница между 6, 7 и 8 очками Удачи огромна.

Характеристики:

Сила — основной показатель физических возможностей игрока. Сила удара, поднятие тяжестей и даже скорость бега, ибо при прокачке этой характеристики происходит также усиление всех мышц тела.

Ловкость — влияет на скорость реакции, координацию, мелкую моторику и т. п. Персонаж с высокой Ловкостью легко увернётся от удара в ближнем бою или брошенного в него предмета.



Живучесть — здоровье игрока, напрямую влияет на продолжительность его жизни и иммунитет к болезням. При преодолении естественного предела повышается прочность костей и плотность кожи.

Интеллект — влияет на память, усваивание новой информации, скорость мышления. К примеру, человек с высоким интеллектом без труда учит новые языки и ему не потребуется даже секунды на решение математических задач.

Восприятие — высокий показатель характеристики позволяет более «чётко» воспринимать мир. Взглянув на частично пустую бутылку воды, получается на глазок точно определить сколько именно воды осталось (в миллилитрах) в бутылке. Подмечаешь какие-то детали в окружающей обстановке или поведении другого человека. Считается, что отвечает и за интуицию позволяя почувствовать приближение беды.

Удача — влияет на исход некоторых событий в жизни человека. Самая малоизученная характеристика из-за её неопределённого влияния на игрока.

Умения:

Способности, даруемые «Системой». Стандартизированы и одно и то же умение может легко встретиться у множества игроков.

Навыки:

Как правило, уникальные способности. Формируются в соответствии с религией, национальностью, местом проживания и мифологией мира каждого отдельно взятого игрока. Зачастую влияют на характеристики или даруют некие полезные умения, делятся на ранги. Навыки ранга бронза и серебро могут встречаться сразу у нескольких игроков.

Не всё расписано подробно, например преимущества высоких показателей характеристик или же описание Удачи. Подобная информация будет описана уже в книгах цикла.

Глава 1

Российская Федерация, г. Тюмень, 24 октября 2022 г.

Жму на кнопку «Отправить» и всё! Заказ выполнен, деньги я получу в течении двух дней. Можно наконец-то расслабиться…

Развернув кресло на 180 градусов, я наконец-то позволил себе отлипнуть от компьютера. Глаза болели из-за того, что последние несколько часов я пялился в монитор. Сегодня мною был сделан ещё один маленький шажок в уничтожение собственного зрения, которое я едва смог сохранить на уровне троечки. Минус троечки.

Встав на ноги, я отправился на кухню. Хотелось попить воды, потом поход в туалет… Дальше можно было бы умыть лицо ради небольшого заряда бодрости. Или сразу же лечь спать под очередную серию любимого сериала? Делать было нечего, но и спать сильно не хотелось. Дилемма, однако!

Налив из кувшина стакан воды, я махом опустошил его. Жить определённо стало легче. Ещё бы опустошить мочевой пузырь и вообще будет шикарно!

Я уже собирался пойти в туалет, но тут зазвенел телефон. Полдвенадцатого ночи! Ну кто звонит в такое время? Пришлось отложить поход в уборную и тащиться в комнату за телефоном.

Тот нашёлся под неаккуратно свёрнутым одеялом. Экран телефона показывал, что звонил мне Димка.

— У аппарата.

— Санёк! Не разбудил?

— Даже если бы я спал, то после твоего крика в трубку я бы окончательно проснулся. Чего звонишь?

— Да тут нашим начали приходить приглашения собраться вместе на будущем мероприятии и затусить. Меня пригласили и попросили взять тебя с собой.