Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 53



Получен урон 8

Нанесен урон 19

Получен опыт 21,38/100 %

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Получен урон 8

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен опыт 22,76/100

Внимание! Вы изучили навык «Медитация»

Навык медитация +3

Мудрость +10

Мудрость +1

Мудрость +1

Мудрость +1

Навык медитация +1

Мудрость +1

Репутация с «Братством Астрала» 100/10000

Репутация с Богом Яу 25/10000

Получен баф «Благословение Яу 1ур»

Получен квест «Путь к Астралу»

Мудрость +1

Да что б я сдох. Такого никто, даже самый прожженный игрок не ожидал бы. Когда с неба на тебя падает столько плюшек, ты не можешь не удивиться. С минуту я вчитывался в строчки логов, пытаясь осознать упавшее счастье. Отойдя не много от нахлынувших, волной эмоций, постарался проанализировать ситуацию.

После боя с нежитью, я прилег восстановить хп и немного по медитировать. Но вместо ожидаемого эффекта, провалился в так называемый Астрал. Ещё не разу я не получал больше одной единички характеристик или навыков за раз. Видимо, три уровня навыка и десятка мудрости прилетели в награду за находчивость в изучении навыков.

С братством вообще ничего не понятно. Я ведь даже не знаю кто они такие. Знаю лишь то, что гильдии это чисто объединение НПС, кланы объединение игроков, а братства смешивание и тех, и тех под началом Божественной силы. Репутация во всех этих инстанциях набирается до десяти тысяч. Храм Ивелона, это тоже братство, только священников. Также с богами можно набрать столько же, а вот с остальными родами, семьями и отдельными персонажами только тысячу.

О Яу, я лишь слышал, что он бог мудрости и гармонии. Выбрать себе божество до сотого уровня нельзя. Поэтому об игроках до сотки, улучшающих репутацию с богами, нигде не было слышно. Обычно только монахи и маги с большим запасом маны выбирали его в свое божество. Жаль не узнаю, что дает его благословение. Не знаю, сколько этот баф длился по времени, но я его не застал, когда очнулся.

Квест «Путь к Астралу» никакого пояснения не имел, даже не предполагаю, как я должен его выполнять. А вот квест «Неупокоиной нежити» имел не только пояснение, но и четко поставленную цель, которую мне уже пора выполнять.

Глава 6. Фарм

Десять скелетов убить? Да, нет проблем, трое уже упокоены. Осталось мелочь, убить семерых так, что бы вся их орава, бродившая по кладбищу не убила тебя. В прошлый раз Плащ зачистил поляну, и я убивал только-только воскресших. Сейчас по кладбищу бродило с два десятка не упокоенных костяков. Памятую на прошлую бой, где меня окружили и били с разных сторон, пришлось сменить тактику.

Выхожу на цель. До скелета десять метров. Быстро разбежаться и занести палицы для удара над головой. Прыгнуть и сверху вниз опустить на голову. В реале после такого только похороны, а от скелета просто отскочили. Пропустил удар в плечо, уже поворачиваясь и занося палицы для удара в бок.

Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен урон 8



Нанесен урон 19

Нанесен урон 19

Получен урон 8

Пропустив удар в грудь, приседаю в колене, делая тычок в лицо дробящей частью оружия.

Нанесен урон 19

Получен опыт 24,14/100 %

Сила +1

Навык дробящее оружие +1

Наконец-то получил повышение навыка. Урон повысился сразу на две единички. А это значит, что теперь скелетам достаточно всего четырех ударов.

В идущего, на меня нового скелета, я воткнулся, выставив перед собой оби палицы. Таран сработал как надо. Нанеся двойной удар, он оттолкнул скелета, из-за чего он не смог ударить в ответ. А конец был прост, замахнувшись, вновь присел в колене и раздробил грудь скелета-неудачника, который даже не задел меня. Увидев, что скелеты вновь пытаются взять меня в кольцо, разбежавшись, выскочил из окружения. Несмотря на то, что скелеты били меня достаточно быстро, догнать они меня не могли. Хотя если бы у меня не было атлетики, возможно, я бы и не убежал от них.

Оббежав кладбище, я воспользовался тактикой акулы. Выждав пока собравшаяся толпа, потеряв агр-ориентир, начала расходиться, я наскакивал на одиночек, и убивал их отработанными с Шото двойными ударами. Дождаться, пока снова соберутся, убежать и вылавливать одиночек. Тактика для самых терпеливых игроков. Скелеты достаточно долго перемещаются.

Ловкость +1

Вот и ещё плюсы моей тактики, кроме опыта и прогресса в задании. Убив девятого, я решил покончить с заданием одним махом и набросился на ближайшего скелета. Но получив удар в грудь, отшатнулся, не рассчитав расстояние и тут, же получил ещё пару ударов костяшками в спину. Повернувшись с занесенной палицей, увидел позади двух скелетов. Ударив наотмашь, попытался выскочить, но вместо этого наоборот угодил в самую гущу.

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8

Получен урон 8…

Удары сыпались отовсюду, словно попал под костяной град. О контратаке не могло быть и речи. Совсем скоро появилась сильнейшая отдышка, перебивающая любое дыхание. На глазах появилась красная пелена, а кругозор зрения нажал сжиматься в точку по центру зрения.

Получен урон 8

Получен урон 8

Внимание!Вы умерли.

И темнота. Ни каких ощущений, просто непроглядная темнота, в которой я лежу. Можно, кончено, выйти в реал и не ждать время возрождения. Но здесь и сейчас, лучшее место для самобичевания. Моя смерть и потеря опыта вместе с экипировкой — все это лишь моя вина. Я пошёл на поводу у эмоций, если бы я сделал ещё один круг по кладбищу, то сейчас бы сдавал квест. Но вместо этого жду своего респа. Дурак? Да, я дурак, а самое главное как же глупо я погиб.

Я смог бы ещё долго себя бичевать, но сработал таймер и в глазах вспыхнули огни светильников. Тех, что ставят на площади по ночам. Кроме меня, на огромной плите воскрешения было ещё пару сотен игроков, что бросили своих персонажей, пока ждали воскрешения. Плита респауна была метров сто в ширину и в длину ещё непонятно сколько. Она была на удивление монолитной и находилась на возвышение, по сравнению с брусчаткой площади. Спустившись по десятку ступенек, вымощенных все той же брусчаткой, я оказался почти в центре площади Сельнатара.

Смерть в мои планы не входила, поэтому я, перейдя на бег, поспешил к своему остывающему телу. Все что на мне сейчас было, это стартовый комплект одежды из синей рубахи и коричневых штанов. Даже сумка, если не привязана магией к персонажу, выпадает после его смерти.

Сельнатар достаточно большой, поэтому, когда я подбежал к часовни, на горизонте уже забрезжил рассвет. Вчерашним игровым вечером, я так и не успел оглядеть кладбище при солнечном свете. Теперь все было по-другому, это уже не злобные тени под луной, торчащие из земли. Но особой разницы я не заметил, разработчики на славу постарались, придавая мрачности кладбищу. Старые, покосившиеся кресты из гниющей древесины, расставленные в хаотичном порядке. На ограду между могилами даже намека нет, всюду черная земля, будто фильм ужасов смотришь.

На месте где меня убили, ни тела, ни моих вещей видно не было. Там лежал только какой-то бесформенный кожаный мешок, видимо, так отображаются кучи лута в этой игре. Вместо банального высыпания горы шмоток или денег, они оказывались в только что материализованном мешке. Скелетов к счастью по близости тоже не оказалось. Открыв край, засунул руку и в высветившемся окне выбрал сумку, а сразу за ней нажал на надпись в окошечке открывшегося инвентаря «Забрать все». Быстро одевшись, решил, что пора заканчивать этот квест.