Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 13



Комплект экипировки «Доспехи Веспы»

Древняя лесная богиня Веспа зачаровала эти доспехи для своего возлюбленного Торфу, древнего бога болот. Ее могучие чары сделали доспех почти неуничтожимым, а меч превратили в отравленное скверной могучее оружие.

Состоит из 5 предметов:

— Чудесные сапоги скорохода;

— Таинственные наручи убийцы;

— Непробиваемый нагрудник защитника;

— Смертоносный меч осквернителя;

— Дивный шлем мудреца.

Бонусы экипированного комплекта:

2/5 предметов: +10 % к урону.

3/5 предметов: +500 к защите.

4/5 предметов: +100 ко всем основным характеристикам.

5/5 предметов: при нанесении любого урона замедляет противника на 30 %.

Единственный бонус комплекта показался довольно спорным, но лишним точно не был. Насколько Егор понял, замедлялось не только передвижение противника, но и скорость его атаки. И чем больше вчитывался, тем отчетливее осознавал, что разрушать сет киркой — кощунство, ведь она поглотит не все свойства. К тому же «Восприятие» показало, что бонус полного сета не перенять.

Чудесные сапоги скорохода

Доспехи | Ступни | Кожа

Часть комплекта «Доспехи Веспы».

Качество: легендарный предмет.

Защита: 250.

+200 к ловкости.

+200 к выносливости.

+30 % к скорости передвижения.

Активный эффект «Спринт»: на 10 секунд ускоряет персонажа на 100 %.

Прочность: 600 / 600.

Таинственные наручи убийцы

Доспехи | Запястья | Кольчуга

Часть комплекта «Доспехи Веспы».

Качество: легендарный предмет.

Защита: 350.

+200 к ловкости.

+200 к интеллекту.

+200 к выносливости.

Пассивный эффект «Удар смерти»: с ничтожной вероятностью каждый удар может нанести летальный урон любому противнику.

Прочность: 400 / 400.

Непробиваемый нагрудник защитника

Доспехи | Корпус | Латы

Часть комплекта «Доспехи Веспы».

Качество: легендарный предмет.

Защита: 600.

+300 к силе.

+300 к выносливости.

+10 % к шансу уклонения.

Пассивный эффект «Обман смерти»: при получении смертельного урона есть 5 % шанс активации силового купола, который 3 секунды поглощает урон (срабатывает только один раз за бой).

Прочность: 500 / 500.

Смертоносный меч осквернителя

Одноручное оружие | Меч

Часть комплекта «Доспехи Веспы».

Качество: легендарный предмет.



Урон: 300–450.

+200 к силе.

+200 к выносливости.

+50 % к скорости атаки.

Пассивный эффект «Скверна»: наносит 50 % дополнительного урона скверной.

Прочность: 700 / 700.

Дивный шлем мудреца

Доспехи | Голова | Ткань

Часть комплекта «Доспехи Веспы».

Качество: легендарный предмет.

Защита: 180.

+200 к интеллекту.

+200 к мудрости.

+200 к духовности.

Пассивный эффект «Неистовство»: с вероятностью 5 % снимает эффекты контроля (срабатывает только один раз за бой).

Прочность: 300 / 300.

Теперь понятно, зачем был суд и стражники. Так разработчики хотели подразнить игрока, выполнившего уникальную квестовую цепочку, а потом просто отобрать убершмотки. Ведь «конфискация» именно это и предполагала? Ну, или выплачивай двадцать тысяч кристаллов… За такие деньги кое-где можно квартиру купить!

Оставался вопрос, как делить легендарный комплект с Мико, ведь получалось, что он и есть главная награда за уникальную цепочку квестов. Делить… Разбить сет — значит потерять бонусы. Продать? Мысль об огромных деньгах взбудоражила, и их можно просто разделить с Мико, но… Внутренний хомяк взбунтовался, зарычал и затряс лапками: «Нет!»

«Ладно, — решил Егор. — Решим вместе с Мико». Не мешкая надел на себя весь комплект. С такими шмотками стоило озаботиться их привязкой, но сначала требовалось поговорить с напарницей, да и где сейчас взять пять тысяч кристаллов? В любом случае покидать город, не посетив гильдию магов и не обезопасив сет, Егор не собирался.

Недостающие предметы экипировки он заменил разнородными вещами. Штаны, перчатки, наплечники, бижутерия — подбирал то, что и ломать не стоит, и на продаже много не выручишь.

Выглядели доспехи варвара как лоскутное одеяло: тканевые, кожаные, кольчужные, латные части — да и смотрелись не единым сетом, а сборной солянкой, но тем лучше. Пусть будущие враги обманываются, глядя на клоунский наряд. Гор выглядел как огородное пугало: тканевый «Дивный шлем мудреца» был больше похож на соломенную шляпу, а «Смертоносный меч осквернителя» напоминал ржавую арматурину, истекающую антрацитовой грязью. Благо одноручный меч работал в паре с киркой.

С Мортана-Веспы выпало легендарное кольцо. Тратить последние деньги на его идентификацию Егор не рискнул, не горело. Но любопытство снедало, так что редкие «Сияющие доспехи святой Мавры», взятые с Морриана, и его же меч отправил на аукцион. Если выкупят, как минимум тысячи полторы-две они принесут. Но нужно больше — не только на идентификацию, но и на привязку сета Веспы.

В инвентаре поблескивал фиолетовым слот с эпическим кинжалом, взятым с трупа Мута-Жеки. Гору он теперь точно не нужен.

Клинок проникающего сумрака

Одноручное оружие | Кинжал

Качество: эпический предмет.

Урон: 210–240.

+124 к ловкости.

+119 к выносливости.

+25 % к скорости атаки.

Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.

Прочность: 264 / 320.

Очень хотелось выставить его на продажу. За такой можно поднять тысячи две-три кристаллов, а это большие деньги! Но Егору и без того со дня на день должно было поступить около трех тысяч долларов, а чтобы проходить высокоуровневые инстансы и добывать руду, как они с друзьями запланировали, требовалось усиливать кирку, пусть даже проклятую и с карманным вредным божком.

Он отвел персонажа в безлюдное место, которое в этом городе оказалось не так-то и просто найти, и там за один удар разбил предмет.

Вероятность перенять свойство «Урон: 210–240»: 100 %.

Вероятность перенять свойство «+124 к ловкости»: 95 %.

Вероятность перенять свойство «+119 к выносливости»: 75 %.

Вероятность перенять свойство «+25 % к скорости атаки»: 50 %.

Вероятность перенять свойство «Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд»: 20 %.

Строчка за строчкой выводились логи расчета вероятности перенять свойство, и если первому «положительно» Егор не удивился, то с каждым последующим все громче орал:

— Да! Да! Да! Да! Все поглощено!

Не зря, ой не зря прокачивал «Удачу»! А ведь имелись еще и поглощенные свойства с алтарей в замке Торфу, правда, тот бой дался настолько тяжело, что было не до логов.

Зато свойства кайла выглядели фантастически:

Первозданное кайло Хозяйки Медной горы

Инструмент | Двуручное оружие | Кирка

Персональный предмет, принадлежащий Гору.