Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 124

Нет, не все существа в долине — разумные. Но и нормальных животных тут не водится. Даже если забежит сюда стадо каких-нибудь кабанов, и решит навсегда тут обустроиться, то все рожденное ими потомство будет преображено и обезображено. Иногда — до неузнаваемости. Да что там — даже выращенные в этих землях культурные растения становятся ядовитыми для обычных существ! Хотя местные, коренные обитатели, вполне себе спокойно могут эти урожаи поглощать. Кстати, как мне удалось потом разузнать, именно отсюда и происходит та самая мышеедка — не спроста это растение на монстра похоже. Но это уже совсем другая история.

Главный вопрос, который меня интересовал — это почему самые жирные монстры в центре долины обитают, а на периферии — мелочевка. Тут все оказалось весьма просто, и следовало из карты местности, также услужливо предоставленной в туториале. Точка возрождения, на которой я, собственно, и находился, расположена в центре древнего разрушенного города. Тут же расположены и разные местные аттракционы, на которых можно получить разные бонусы. Та же самая гора с троном и титулом царя. На разную мелочь, что спаунится на респе, внимания никто не обращает, как правило, и она может спокойно покинуть окрестности в поисках противника по своему уровню. Тем более, что случается это не так часто — новички тут явление редкое. Опыта с такого получишь ноль, сожрать нельзя — тело странника вместе со шмотом, оказывается, после смерти эвакуируется системой (если душу никто не сожрал и есть что возрождать), поцарапать может опять же — зачем трогать?

К тому же, большая часть живности, это именно что живность — пусть и уродливые, извращенные, но животные. Почему их высокоуровневые «боссы» до сих пор не пережрали всех? А вот тут вступает в игру местная особенность. Если во всем остальном мире тела сгенерированных системой мобов растворяются, то тут им даются полноценные тела. Из долины они выйти не могут — скрипт не даст. Но полноценно жить и даже размножаться, дабы создать массовку и не дать заскучать крупным монстрам, они очень даже могут. Опять же, магические и алхимические компоненты из них лутать можно. Казалось бы — рай? Заходи извне, фарми, гринди? А хер там. Коли сдохнешь — возродишься монстром. Если ты странник, конечно. А если ты местный, так и вовсе — билет в один конец. А живность тут сильная, даже если уровень у нее относительно невысокий. Так что, если даже устроить тотальный геноцид всей живности, Токи-Токи новую сгенерирует.

А еще у монстров другая механика возрождения. Уровни их сохраняются после смерти, в отличие от странников. Это, видимо, отсюда для меня схему позаимствовали, добавив штраф. Как же в таком случае выживают монстры средних уровней, на которых уже можно опыт понабивать? А для этого есть уникальная мини-игра «Беги, монстр, беги!». Доступна только после воскрешения, пока ты не покинул точку респауна. Приняв данную игру, ты получаешь полную неуязвимость, а выносливость не расходуется, пока режим активен. А активен он, пока ты бежишь. Бежишь как можно дальше и быстрее. Что будет, если тебя при этом банально поймают или собьют с ног, даже просто прикола ради? Логично же — режим собьется! Ну так никто и не обещал, что долина — это какой-то лайтовый режим. Максимальный хард.

А еще у дополнения есть один прикольный нюанс, очень мне понравившийся. Пока ты монстр, все таймеры твоих человеческих заданий, если они есть, ставятся на паузу. То есть, если я тут просижу лет двадцать, а потом выйду из долины, то квест со штрафом в виде пожизненной импотенции, продолжит свой обратный отсчет с того же места, где и был приостановлен. А значит, есть время подкачаться в том виде, какой я приобрел. Зачем?

А затем, что после того, как ты изнутри перешагиваешь границу долины, ты не только получаешь обратно свой нормальный облик, но и обретаешь новое умение — превращение в монстра по желанию, со всеми накопленными фишками. Так сказать, новый скин за прохождение. Плюсы — полный доступ к человеческим способкам, но и умения монстра при этом тоже становятся доступными. И вдобавок, все характеристики и параметры тоже плюсуются к твоим человеческим. Вот как мне до этого плюсовались очки жизни, маны и выносливости от моих демонов, по такой же схеме. Только еще и сила, и интеллект, и прочее тоже будут добавляться. А что будет добавляться, уже полностью зависит от того, что я сумею набить, пока я тут! А для этого нужно ознакомиться со своими новыми данными. Итак, профиль!

Имя: Андрей

Титул: НЁХ Черной Бездны

Уровень: 1

Очков жизни: 30000

Очков маны: 30000

Очков выносливости: 30000

Очков мысли: 30000

Характеристики:





Сила: 1000(х3)

Интеллект: 1000(х3)

Ловкость: 1000(х3)

Живучесть: 1000(х3)

Проницательность: 1000(х3)

Ментальная защита: 1000(х3)

Итак, я Неведомая Ёбаная Хуйня. НЁХ бездны. Уровень первый, а не уже набитый мной-странником. Тут все в рамках дополнения. Начинают путь монстра все с нуля. А что дает мне титул?

«НЁХ Черной Бездны(уникальное)»

«Никогда такого не было, и вот опять! На этот раз ты умудрился сдохнуть в измененном состоянии, и как я ни старалась, сама твою душу в нормальный режим перевести не смогла. Теперь ты технически — демон Черной Бездны. Как и два твоих подчиненных, привязанных к душе крепкими узами клятвы. Ну и мана вся соответствующая. Осторожно с магией! Данный раздел при активации маной Черной Бездны, как ты можешь помнить, не изучен и непредсказуем. А поскольку неразрушимось клятвы крепче правил дополнения, и приберечь призываемых подчиненных в хранилище нет возможности, то пришлось вас смешать в один крепкий коктейль.»

Да, вот о чем я так и не вспомнил, потрясенный новостями, так это о демонах. Привык, что они большую часть времени стараются не отсвечивать лишний раз.

«Лекс, Немо, вы тут?» — произнес я мысленно.

«Да, мы тут.» — непривычно четко и громко прозвучал ответ Лекса в моей голове. — «Теперь мы — это ты, как бы странно это не звучало.»

«И насколько мы теперь близки?» — мысленно усмехнувшись, уточнил я. — «Три души в одном теле?»