Страница 7 из 116
Чего стоит один только "Штраф", что позволяет "Сопротивлению черной магии" падать ниже нуля! В обычной ситуации подобное — однозначная смерть персонажа, ибо любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь, пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как бесславно сдохнуть.
Для меня же этот "Штраф" — огромнейшая плюшка. По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!
И это я даже молчу про конвертирование урона из "Физики" в "Черную магию". Это вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь "Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при этом.
И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму" говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные — не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам "Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда полученный "Навык" на тот же самый результат и…
На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду — это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"… И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!
— "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" — Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.
С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь… Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами — "Боль? Нет, не слышали!"
Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый — потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй — Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий — особые, крайне редкие эффекты атак.
И сейчас благодаря одному только изменению "Кольца" из этого списка можно благополучно вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня — один из самых важных. Ибо "Ауры", что я так люблю — работают от бара здоровья. А значит понятия "Боль" и "Красная зона" для меня критичны. Были…
Кольцо страданий
Тип: Кольцо
Максимум модификаторов: 0 из 1
Установлено модификаторов: 0 из 1
Инкрустация: 1 слот
Качество: Легендарное (Проклятый)
Требования: Нет
Владелец: Шард
Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.
Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.
Проклятый эффект: Фантомная боль — Болевые ощущения длятся на 10 % дольше
Эффект: Вечный — Прочность абсолютна
Проклятый эффект:Неснимаемый — "Кольцо страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем пальца с "Кольцом страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.
Осталось только его немного доработать и получится настоящая конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить "Личный эффект" кольца. С моими особенностями он выглядит абсолютно бесполезным.
Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не сказать хуже.
И сделано это было специально. Да, да! То что я — игрок сей драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю — все это сделано специально. Это что-то типа — "Проникнись духом и культурой о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.
Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с огромным количеством всевозможных заморочек.
Разработчики, а тем более — ИскИны, при всем их желании никак не могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как "Гладиаторы" и всего, что с этим связано.
Романтика "гладиаторства" — тайная и явная страсть очень и очень многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и магию?
И естественно, просто так взять и впихнуть ее в игру было никак нельзя. Исключительно максимальная "аутентичность", максимальное следование "традициям" и тому, как "должно быть". Отсюда и заморочки.
Понятно, что требовать от "гейм-дизайнеров" всякие там римские легионы, патрициев и прочее, прочее — никто даже и не пытался. Это было бы глупо. Но вот выдержать "каноничность" самого "духа гладиаторства" — это обязательно. Это "мастхев", если на сленге.
Очень многие игроков с огромной радостью окунались в этот самый "дух", стоически выдерживая все его неудобства, привнесенные ради "аутентичности".
Одним из таких "неудобств" и было мое нынешнее положение. Мой нынешний хозяин — "Сез" был самым обыкновеннейшим работорговцем. Ни "Ланистой", что посвятил свою жизнь "Арене" и "Гладиатором", ни даже бледным подобием сего высокого звания. Всего лишь — работорговцем, что ютился на обочине жизни.