Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 116



Опять же — все в рамках ожиданий. Просмотрел лишь для того, чтобы чуть освежить в памяти статы фамильяров и "Тетивы" и вновь продумать — а все ли я правильно подсчитал и распланировал? А то мало ли… Сейчас малейшая неучтенная деталь может привести к краху всей задумки с "Ареной" и "Рабством".

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 0.1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

А вот этому колечку я реально обрадовался, обнаружив, что оно все также надето у меня на пальце и никуда пропадать не собирается. Для моих дальнейших целей — это идеальное подспорье! Все же мне очень скоро предстоит с головой окунуться в кровавую мясорубку без каких-либо правил и шелухи, вроде чести, милосердия и прочего.

Инвентарь:

Капля хаоса

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Жидкая форма — Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Скелет игрока

Уровень: 1



Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

— Хм… Капля и кости? Кости и капля? Хм… — Я с интересом переводил взгляд с одной непонятной штукиевины на другую. Что первое, что второе, я даже приблизительно не знал, как использовать и для чего оно вообще может мне пригодится. Но… Возникшая в голове идея показалась мне максимально логичной… Непонятности-то — притягиваются!

— Так, хрен с ним — Тут же отмахнулся я — Сейчас есть задачи поважнее.

Кто-то скажет, что я совершил дичайшую ошибку, добровольно упрыгав в "Рабство" и заполучив на орехи соответствующий "Статус"… И он будет абсолютно прав! Во всем и везде!

Во всем… Кроме, разве что, одной маленькой такой детальки. Сия деталька выглядит крайне блекло и непрезентабильно, особенно на фоне огромной простыни моих характеристик, что активных, что заблокированных — скромненький такой "плюсик", появившийся сразу под блоком с "Параметрами персонажа". Он то и был той причиной, из-за которой я не просто сбежал на "Арену", а сделал это именно вот так — в качестве бесправного имущества непися-рабовладельца.

Да, сейчас я стал в десятки раз слабее. Если не в сотни. И фактически опустился до уровня едва вошедшего в игру игрока, которому каким-то боком посчастливилось заполучить кучу уникальных бонусов прямо на старте. И этот самый игрок едва-едва успел прокачать пару десятков уровней, бестолково раскидав полученные бонусные характеристики равномерным слоем, что одним своим фактом сигнализировало всем вокруг — насколько этот игрок "альтернативно умен". И…

Да короче! Мне пофиг — кто там и что скажет. Ведь он будет прав. Абсолютно. Вот только…

Уже упомянутый "плюсик" всю эту великую правоту легонько так скрутит в бараний рог и засунет этому гипотетическому "рубильщику правды-матки" во вполне определенное место. Где ей и будет самое место.

Ибо "плюсик" этот — ничто иное, как давно ожидаемое мной… Повышение? Улучшение? Качественный скачок? У данного события довольно много названий так-то. Но наиболее удобное и распространенное — "Скачок".

Это событие желанно всеми и всегда. Оно настигает каждого персонажа. Но делает это крайне редко и только в тот момент, когда игрока уже можно считать "состоявшимся". "Плюсик" появляется ровно в тот момент, когда билд персонажа уже сформирован, когда он более-менее сбалансировался и оброс своими уникальными чертами. Именно тогда, когда пришло время этот самый билд немного… "встряхнуть". А заодно и вывести его мощь на новый уровень.

Благодаря подобной встряске у игрока открывается множество новых путей и дорог для дальнейшего развития. Что в итоге поддерживает у него интерес к игре. Для чего собственно все это изначально и задумывалось. Вжав "плюсик" игрок словно закрывает первый том книги и с трепетом открывает второй. И в этой книге именно он — самый главный из всех главных героев. Надо ли говорить — насколько это мощный "допинг" интереса к игре? Думаю не надо.

Именно появление этого самого "плюсика" и стало для меня той причиной, почему я рискнул ввязаться во всю эту авантюру.

"Плюсик" такая штука, что работает исключительно "по факту". То есть с тем, что есть у персонажа конкретно сейчас в момент его использования. Не раз и не два на форуме встречался вой по поводу профуканного "Скачка". Многие ведь вжимали эту заветную кнопочку не задумываясь, частенько в миг ее появления. Просто на радостях. Особенно — нубы.

Как итог подобной поспешности — "плюсик" наказывал таких торопыг и довольно жестоко. Висит "дебаф"? Твои проблемы. "Скачкуем" только то, что есть и в том объеме, что доступен тебе под "дебаффом". Не одета какая-то убер-пупер-шмотка, оставленная в банке? Типа, чтобы ПКашеры не ограбили… Сам себе злобный буратино! Ну и так далее. Не о блаженных сейчас идет речь.

"Скачок" не затрагивает те аспекты персонажа, что не доступны в момент его "активации". Если уж ты его прожал, то это как заявление — "Я сейчас на пике формы! Усильте меня! Немедля!" — Ну или что-то в этом роде.

Естественно, то, что "плюсик" не затронул — в итоге никуда не девается. И никак не меняется. В этом-то и крылась хитрость всей моей придумки.

Я ведь почему лез к "Вампирам" и "Оборотням"? Для чего парился с "Эрудитом"? Все ради того, чтобы выйти в итоге на самый-самый "пик своей силы", чтобы "Скачок" принес мне максимум возможной пользы. Но…