Страница 66 из 87
За едой зашел в Приветку с телефона. Узнал, что я теперь в некотором роде знаменитость локального масштаба. Попал в популярный обзор «Фришки» и в еще более популярную жалобу. Последняя состояла из нарезки различных убийств, совершенных в игре, в которую вошло, как я того типа с дредами из «Salvation» мечом накормил. Впрочем, там, и помимо меня, хватало всякого. Один тип, начав играть за мага, натренировался выпускать струю огня из рук и сделал это посреди площади в Медиале, убив двоих игроков и нанеся ожоги почти сотне прежде, чем его сообразили убить.
Почитав форум «Фришки», я порадовался адекватности саппорта. В «Космосе» тоже служба поддержки хорошая была. Рад, что и тут не хуже. А то пробовал игры, где эту поддержку правильнее было бы именовать «службой не особо вежливого обоснования отказов».
Залогинившись как Светозар (у него права поболее моих), просмотрел изменения рангов достижений клана. Уников осталось два, оба производственные. Все остальные скатились до редчайших и очень редких. Глянул общую статистику игры. Самый сильный убитый босс — грифон 36 уровня. Некий Ragnar совершил сто семьдесят два убийства игроков. Он там пулемет нашел, что ли? Лидер на арене с девяноста тремя победами и одним поражением — Dron. Это не тот ли мужик, что вчера на площади четверых врукопашку завалил? Еще куча очень серьезных достижений, но везде игроки предпочли скрыть свои имена. Самый богатый игрок имеет девятьсот золотых. Мы всем кланом, если что, пятьдесят заработали. Кто-то прошел девяносто три километра. Еще один выжил, упав с сорока метров. Суммарно игроки умерли сто двадцать шесть тысяч раз, из них семнадцать тысяч убийств совершены другими игроками. Жесть что творится, игра всего девятнадцать часов назад началась.
Валентин прислал списки мастерских, которые я требовал. Надо обсудить, актуально ли это, или нам лучше целиком свое производство делать.
Написал Гервант. Сообщил, что его теперь зовут Маздай и он подал заявку в клан. Гильдию убийц он не нашел, зато обнаружил гильдию воров. Просит саблю.
Во флудилке клана народ жаловался, что сегодня с утра еле встали с кроватей, все болит после вчерашнего. Кто-то скинул забавную рекламу «Фришки»: идут два пацана, видно только головы. Разговаривают про игры: я вчера босса то, я вчера дракона се, мы их в пвп так, а мы этим вар кинули этак. Потом камера отъезжает и становится видно, что один дрыщ, а второй качок. И подпись под первым PC/PS/XBOX, а под вторым RV.
Утром перед журналистами выступил Рукавицын, пообещав всем, кто хочет отказаться от имитаторов, забрать их и вернуть за них деньги за исключением стоимости монтажа-демонтажа. Они будут проданы со скидкой тем, кто стоит в очереди и ждет, когда выпустят его ИР. Желающих купить подешевле новехонький ИР набралось столько, что, мне кажется, собиравшиеся сдать его уже передумали. «Спорт и здоровье» непрерывно расширяет производство, но очередь расписана на годы вперед. Платон сказал, что со спросом на имитаторы от организаций они угадали, но количество желающих приобрести личный ИР превысило планируемые показатели более чем в двадцать раз.
После него слово взяла Валькирия и пожаловалась, что игра получилась очень патриархальной, поэтому она призывает всех независимых геймерш бороться за свои права в «Свободе», где это можно делать во всю силу, не оглядываясь ни на что. Лично она начнет это делать прямо сегодня. Умница девка! Как изящно переправила направление возможного недовольства! Не игру поменять в угоду кому попало, а бороться внутри нее за права. Не удивлюсь, если скоро на Площади Воплощенных появятся протестующие против чего-нибудь бодипозитивщицы. Еще мисс Берг сообщила, что никаких признаков расизма ею в игре обнаружено не было, поэтому все угнетаемые по расовому признаку могут найти отдушину от нашего несправедливого мира в игре, где у всех действительно равные возможности, независимо от цвета кожи. И не поспоришь! Действительно, ни бандиты, ни кракен моей расовой принадлежностью не интересовались. Кроме того, намекнула она, в игре существует Веселый Квартал, где все желающие смогут произвольным образом трансформировать свое тело и делать все, что заблагорассудится, получая от этого полный набор ощущений. Для этого нужна сущая мелочь — расширенная подписка, специальный комбинезон и шлем.
Все, теперь фемки, черные и ЛГБТ порвут любого, кто хоть тявкнет на «Фришку». Браво, Валькирия!
В клане народ, начитавшись и насмотревшись, какой трэш творится в других местах, благодарил меня за то, что продавил старт клана в Империи.
Онлайн было человек десять и, в принципе, можно было замутить какой-то движ, но я решил не делать этого. Все вечером. Иначе быстро выгорю, устану от «Фришки». Не физически, а эмоционально. В «Космосе» я даже выгонял своих игроков из игры, чтобы не задротствовали. По моему убеждению, человек должен заходить в онлайн-игру с удовольствием и предвкушением, а не присоединяться к своей команде с мыслью: «Еще и с ними теперь тупить три часа». Это давало свои плоды: у меня всегда был дружный адекватный коллектив с высочайшей сплоченностью и стрессоустойчивостью. Задротов же я не привечаю, они психически неуравновешенны, обладают необоснованно завышенной самооценкой, им чуждо понятие верности. Нельзя не согласиться, что средний высокоонлайновый игрок один на один представляет собой более грозную боевую единицу, чем человек, обладающий небольшим онлайном. Но нормальный человек, зашедший в игру провести время с друзьями имеет другие плюсы. Таким легко привить свои правила, ценя прежде всего компанию, они спокойно относятся к потере игровых ценностей. Будучи управляемы компетентным командиром, казуалы воюют ничуть не хуже задротов, поскольку в массовых сражениях от рядовых игроков требуется исключительно организованность и дисциплина.
Во «Фришке я хотел замутить нечто подобное на принципиально новом уровне. Росичи, конечно, красавцы и элита, но тридцать-пятьдесят бойцов — ничто без поддержки. Поэтому нынешняя «Дружина» будет лишь костяком, который должен обрасти новыми людьми. В клан новичков брать сразу неразумно, замутим гильдию, в которой будут обучаться и проходить испытательный срок рекруты.
Немного беспокоит экономика. Сумеет ли Светозар справиться с этой важнейшей задачей? Он же ни разу не геймер. Накидал в офицерском канале адресованный КЛу пост, где перечислил основные направления экономической деятельности в известных мне ММО.
Еще надо проконсультироваться с Веней и Лешкой по поводу вооружения и задач бойцов. Есть у меня подозрения, что превосходство в качестве бойцов ближнего боя — вовсе не ультимативный способ решения любых военных задач. Как ни крути, а воюет только первая-вторая шеренга. Остальные находятся в роли резерва. С арбалетами вышел облом, луки меня не впечатлили. Метательные копья хороши, но радиус действия у них так себе. Мстиссав может метнуть метров на семьдесят, но он один такой. Подразделение дальше сорока не бросит. Надо иметь какой-то способ эффективно атаковать противника на расстоянии и бить по площадям. Кроме магии ничего в голову не приходит. А способ должен быть непременно, иначе как драконов мочить? Мечом в пятку ковырять? Несерьезно. Хотя против драконов как раз арбалеты разрешены. И все равно на роль оружия дистанционного и массового поражения, кроме магии, ничего не подходит.
Я сторонник специализации и против универсализма. Универсал умеет все, но умеет это хреново. Поэтому мои соображения по тактике клана таковы: строй сверхтяжелой пехоты стоит стеной или давит, но в любом случае прикрывает магов. Ударной силой являются именно они. Стрелков не тренируем. У нас есть хорошие лучники, но, по их же мнению, чтобы освоить это оружие, нужны годы. Значит фокусируемся на магии. Есть у меня требующие проверки соображения по этому поводу. Если я ошибаюсь, перестроимся.
Все-таки залез в имитатор, но не в игру. Купил танцевальную программу и в течение часа учился танцевать в паре с молодой Памелой Андерсон. Однако, красотка Пэм все же мне маловата, и я поменял ее на Линду Евангелисту, которую, в свою очередь сменила Джерри Холл. Вот с ней у меня пошло хорошо. Идеальный рост женщины, на мой взгляд — когда она на каблуках равна мужчине.