Страница 64 из 87
— Лимонадику, — попросил Рукавицын. — Пару литров.
— Чего-о-нибу-удь о-освежа-ающего-о, — пропела Орка.
— Мне компотику, — сказал Ремин. — Который с градусом.
Попадая в офис Каменева, он предпочитал угощаться коктейлями с дорогими тяжелыми ликерами, но, абсолютно не разбираясь, что он пьет и сколько это стоит, продолжал считать самыми светскими напитками виски с колой и советское шампанское.
Алексей, в студенчестве работавший барменом, кивнул, принимая заказы.
— Ори, малышка, возьми у Марины лайм и мяту, — попросил он, заглянув в холодильник.
Орка выгнулась вперед, оперлась руками на спинку дивана и, задрав одну ногу в вертикальном шпагате, кувырнулась назад, одновременно развернувшись в направлении двери. Это слитное и легко выполненное движение выглядело очень красиво и грациозно. Девушка быстро вернулась и, включив следующую часть ролика, принялась помогать Каменеву.
— …Эльфы — высокие и прекрасные жители волшебных лесов. Нестареющие, поголовно владеющие магией, живущие в гармонии с природой, они считаются самыми совершенными детьми Творца. Эльфы — наиболее возвышенная и культурная раса, считающая всех остальных варварами. Их общество пронизано множеством традиций, ритуалов и подчинено сложному этикету. Смыслом жизни эльфов считается достижение совершенства, и каждый из них стремится к нему в выбранном деле. Эльфы особенно сильны в магии жизни и природы, стрельбе из лука и искусствах.
Вот что сообщает нам описание этой расы. Все это так. Если вы думаете, что можно просто создать эльфа, взять лук или посох и пойти делать пиу-пиу, вы глубоко ошибаетесь. Играть за эльфа зубодробительно сложно! Причин у этого несколько.
Первая — это этикет. Представьте себе двор европейского монарха эпохи возрождения: балы, аристократия, кодекс чести, дуэли, интриги… Задумайтесь, просто ли было находиться при этом дворе. Представили? Теперь помножьте все это на продолжительность жизни эльфов и их перфекционизм. Необходимо строжайше контролировать все: осанку, длину шага, постановку стоп, дистанцию до других, тон и темп речи, количество сказанных слов, продолжительность взгляда и многое, многое другое. Все это зависит от вашей профессии, успехов в ней и роли в обществе. Необходимо умение начинать, вести и завершить беседу.
Я видел, что все люди появляются в обычных трусах, и многие этим недовольны. Что можно легко испачкаться, и требуется искать возможность умыться. Что ж, добро пожаловать в Светлые Леса! Здесь вы сможете выбрать внешний вид вашего белья, одновременно являющегося одеждой. Более того, вы обязаны будете это сделать, причем сделать правильно! Эта одежда волшебная, она всегда с вами, может видоизменяться, не пачкается, не изнашивается и не рвется. Ваш внешний вид обязан соответствовать вашему статусу, профессии, намерениям и месту.
Правила поведения выбиты на стенах огромного, размером со стадион, зала, посреди которого появляются воплощенные. Внутри этого зала соблюдать эти правила не обязательно, и работают подсказки. Как только вы вышли — будьте готовы. Несколько нарушений — и ваша репутация упадет до уровня, когда вас по этикету будет положено вызвать на дуэль. Когда репутация падает слишком низко, вас хватают и ведут на скорый суд, после чего изгоняют из Леса, лишив большей части расовых бонусов.
Каждая встреча с NPC-эльфом — настоящий экзамен на знание правил поведения.
Вторая сложность — отношение к игрокам. Эльфы в курсе, кто мы такие, и считают воплощение чем-то сродни помешательству. Чтобы NPC относились к вам нормально, придется доказать свою адекватность. За воплощенными наблюдают многие эльфы. Одни из них просто прохожие, другие — ученые, изучающие наше поведение. А мы с вами — животные в зоопарке. Есть и третья категория наблюдателей — охрана. Если внутри зала-вольера проявить агрессию или просто начать вести себя слишком плохо — вас застрелят. Меня убивали уже дважды. Первый раз — на дуэли, когда я, едва появившись, просто вышел из зала и стал нескромно разглядывать эльфов. Второй — когда я, воскресившись, стал слишком громко из-за этого возмущаться.
Сложность третья, о которой я пока только слышал: другие народы не любят эльфов. Восхищаются, боятся и ненавидят. Даже освоив этикет и став своим в Лесу, вы должны очень хорошо научиться постоять за себя, прежде чем выйти в Грязь, как называют эльфы все прочие земли.
И четвертая проблема: эльфы представляют собой ходячий набор ценнейших алхимических ингредиентов, служащих в том числе для изготовления эликсира молодости. На них охотятся. Воплощенные-эльфы ценности не представляют, но разница станет видна только на столе у вивисектора в тайной лаборатории.
По этой причине эльфы убивают всех, кто приближается к Лесу, делая исключение только для очень немногих.
Впрочем, есть и положительные стороны. У эльфов нет денег, и они очень уважают профессионализм и стремление к совершенствованию. Поэтому если вы имеете хорошую репутацию и хотите, допустим, стать мастером стрельбы из лука, вас обеспечат ровно настолько, насколько хорошо будут к вам относиться. Освоив этикет и выразив желание стать воином, можно просто так получить великолепные эльфийские доспехи и оружие, наверняка стоящие в других местах бешенных денег!
Легко представить, какие злоупотребления со стороны игроков это может породить. Честно говоря, даже не представляю, как разработчики будут с этим бороться…
— Паш, а как мы будем с этим бороться? — отпив из большого стакана приготовленный Каменевым лимонад, спросил Платон.
— Ле-ес жесто-око пока-ара-ае-ет пре-еда-ателя-а, — вместо него ответила Орка. — За все-еми вопло-още-ения-ами-и это-ого-о игрока-а буду-ут охо-отиться-а эльфи-ийски-ие кара-атели-и, ведо-омые-е астра-ально-ой ме-етко-ой.
— Это она придумала, — сказал Ремин. — Очень интересное геймплейное решение. Там разные варианты есть. Например, если эльф каким-либо образом потерял выданную ему ценность, ему выдается жесткий квест на ее нахождение и возвращение. Ничем иным до его выполнения заниматься не стоит. За охотниками на эльфов тоже будут охотиться каратели, но только за одним воплощением. Рерол спасет от них. В халифате очень ценятся наложницы-эльфийки, будут квесты на похищение и спасение. Кроме того, появятся воплощенные, отступившиеся от Леса. С ними все очень вариативно. Там все написано, этот блогер читал невнимательно.
Инженер пригубил из своего фужера, посмаковал напиток и продолжил.
— Соблюдение этикета — практически целиком разработка Орки. Самая мякотка — эльфийские балы. Это что-то с чем-то, там такие сложности, что пипец. Никто из тестировщиков так и не осилил.
— Здо-орово-о, пра-авда-а?
— Правда, — преувеличенно спокойно произнес Рукавицын. — Сколько играющих эльфов будет у нас? Пять или целых десять?
— Ско-олько-о бы-ы ни-и бы-ыло-о, они-и все-е буду-ут до-осто-ойны-ыми-и.
— Когда в этой игре человек сто раз помрут или кукухой поедут, ее закроют на хрен и все, — выразил свое мнение Каменев.
— Я, Леш, подозреваю, что мы с тобой первыми будем, — вздохнул Платон и включил следующую часть ролика.
— …Привет, ребята. Часть обзора, посвященная оркам, выпала мне. Это моя любимая раса во всех играх и, скажу вам, «Freedom» меня не разочаровала. При создании персонажа нам говорят: Орки — кочевой народ, живущий в степях. Отличаются могучим телосложением и яростью в бою. В отличие от других кочевников, не являются всадниками. Общество орков построено на культе силы и насилия. Мы вас предупредили.
Сразу скажу касаемо болевых ощущений: если вы не готовы к этому, не стоит даже пробовать играть за орка. Давайте не будем обсуждать этот очень спорный вопрос сейчас и приступим к делу.
Что мне нравится в этой игре — основательность. Происхождение от «Спорт и Здоровье» видно невооруженным глазом. Разработчики задались вопросом: за счет чего может существовать чертова уйма качков в степи, если они не занимаются земледелием и скотоводством? Что они будут жрать? Ответ прост: в степи растет мандрагора. Конечно же, местная, фэнтезийная. Это растение повсюду, чтобы поесть, достаточно наклониться и выдернуть из земли небольшой цветок с крупным питательным корнем. Она же является сильным галлюциногеном, вызывающим агрессию. Ареал обитания орков ограничивается ареалом произрастания мандрагоры.