Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 207

— Внимательно слушаю.

— Итак, миссию ты выполнил. Жизнь в Мохаве налаживается, твой друг, мистер Хаус, правит железной рукой, всё отлично. В следующем мире будет намного сложнее, но я уверен, ты справишься. Ты же Курьер: Дитя Пустоши, Гроза Легиона и много других титулов.

— Что за мир, какое задание, что меня там ждёт?

— Хм, подковёрные интриги, психопаты учёные, мировые войны, убийцы, в том числе и малолетние, демоны. Всё как ты любишь.

— Это когда я успел полюбить такое? — Затянувшись спросил я. — Может куда-нибудь, где поспокойнее? Я не хочу к демонам, да и всяких психопатов уже успел увидеть.

— Не наглей, где поспокойнее, там слабаки работают. А в тебе я вижу потенциал, так что не ной.

— Ладно, не буду. — Поднял я руки. — Это я так, для вида.

— Смотри мне. — Погрозил мне пальцем Игрок. — Не зарывайся, а то я тебя на Марс отправлю, в аккурат когда портал в ад откроется или на Ишимуру. Не бледней, шучу я. У меня для тебя другое задание. В общем, я обещал тебе повышение, значит слушай задачу. Миру, в который ты скоро отправишься, грозит опасность. Ты, как подающий надежды агент, остановишь катастрофу. Мне не важно какими способами ты это сделаешь, мне наплевать на твои методы, мне важен только результат. Мир остаётся в целости, а жители в относительной сохранности, ты получаешь свои заслуженные бонусы и возможность сделать ещё один выбор. Проваливаешь задание - валишь на покой. Ясно тебе?

— Куда уж ясней. — Закуривая пятую подряд, хмыкнул я. — Ну, я тогда пошёл?

— Сядь, дослушай и не суетись. За хорошо выполненное задание, ты получишь кое-какие подарки. Они помогут тебе в выполнении миссии.

Начнём с того, что система останется у тебя, правда её придётся адаптировать под местные реалии, но это уже не твоя забота. А теперь собственно подарки.

Подарок первый. Десять стимуляторов и два супер. Лечат всё: переломы, увечья, потерю органов, психические расстройства, проклятия, душу и даже её заболевания. Бывает и такое, не удивляйся. В общем и целом, вещь уникальная и очень ценная. К тому же, у неё есть один плюс: она убирает все негативные эффекты, организм больного возвращается к оптимальному состоянию. Это означает железное физическое, психическое и душевное здоровье и возраст около двадцати, плюс-минус пара лет. Поэтому, используй с умом, больше не дам.

Подарок номер два. Катана, особенная, потерять нельзя, сломать нельзя, точить не надо. Объяснять долго, остальное сам узнаешь на месте. Не забудь посмотреть описание. Храниться это всё будет в разделе подарки. Потом переместишь туда, куда захочешь.

Подарок третий. По началу, я хотел дать тебе эмпатию. Чтобы тебе легче было сходиться с людьми и распознавать кто друг, а кто враг, но у тебя есть система, которая будет показывать репутацию. Так что обойдешься без эмпатии. Вместо этого я дам тебе чутьё, ты будешь чувствовать опасность. Это пригодится тебе намного сильнее и выжить поможет. Ты не бессмертный, никогда об этом не забывай.

На этом с подарками всё, сейчас я расскажу тебе, о тебе. Не кривись, а то навсегда с такой рожей оставлю. Ты теперь не просто человек, ты нечто большее. С каждой миссией твой разум становится сильнее, соответственно и душа тоже. Хоть жизни ты прожил всего лишь две, опыта за это время набрался прилично. Твой разум уже намного сильнее человеческого, поэтому ты сможешь противостоять менталистам, гипнотизёрам и прочим шарлатанам. Но советую работать тоньше и обманывать их.

— А там и такие есть? Это что за мир такой?

— Не перебивай. Продолжим, от ясновидящих, оракулов, предсказателей и всяких артефактов, я тебя тоже прикрою. Про меня и о том, кто ты есть на самом деле, никто не узнает. Если сам не расскажешь, чего делать я тебе не советую. Хотя сам смотри, если сбудется твоя мечта и ты найдёшь ту единственную, или не одну. Можешь открыться, твоё дело. Но всем и каждому не болтай, ничего хорошего из этого не выйдет. Теперь перейдём к самому важному. Ты попадёшь в тело ребёнка, семи лет от роду. Но год там длиннее, так что, по твоим привычным меркам, тебе будет все восемь. Можешь не переживать, ребёнок умер, душа покинула тело, работай спокойно. И нет, по-другому никак, не фыркай. Тебе придётся ещё раз пройти через болезненную процедуру усвоения памяти. Даже более болезненную, потому что память будет чужой. Усвоены будут не только воспоминания, но и мышечная память. Поверь мне, это тебе пригодится, да и закончится всё быстро. Тело детское, памяти не так уж и много. Вопросы есть?

— Есть и много. Почему после смерти я всё забываю, а потом ты возвращаешь мне воспоминания. Это, как бы тебе сказать, не очень приятно.

— После смерти. — Откинувшись на спинку, начал Игрок. — После смерти, душа должна очиститься. Чтобы отправиться дальше без груза прожитых лет и накопленного опыта. Даже сильный разум нуждается в отдыхе. Я нашёл способ как это обойти. Как ты успел заметить, способ не самый приятный.





— И что, за такое короткое время, я успел отдохнуть? Сколько прошло, полчаса, час?

— Прошло два года. — Перебил меня Игрок. — Два года ты бродил по коридору. Со временем, это будет занимать намного меньше времени. Но у тебя это всего второй раз. Недостаток один - в первый раз некоторые важные воспоминания безвозвратно теряются. Например, мы не знаем твоего настоящего имени. Его нет, оно стёрлось из реальности, когда ты попал ко мне. Узнать его невозможно, но скоро у тебя будет новое.

— Какое?

— Скоро узнаешь. — Подмигнул мне Игрок. — Очень скоро ты это узнаешь. Нет, не скажу, сюрприз.

— Сюрпрайз, мазафака.

— Можно и так. — Пожал плечами Игрок. — Ещё вопросы?

— Тело… Если я попаду в тело ребёнка, то как это отразится на нём? И на мне тоже, это ведь не может пройти без последствий?

— Хороший вопрос. — Хмыкнул Игрок. — Последствия будут, твоему разуму не понравится новый сосуд. Не скажу что кардинально, но тело изменится. Раннее взросление, ускоренное развитие. Не бойся, ничего страшного в этом нет, просто на пару лет ты обгонишь своих сверстников. Ну и с памятью приобретешь некоторые привычки и недостатки, как и плюсы. Ещё что-то хочешь узнать?

— Нет, я готов. Отправляй меня.

— Пошли, провожу. — Закрыв ноут встал из-за стола Игрок. — Можно сказать, что у нас такая традиция. Я всегда провожаю сотрудников на задание. Надо придумать что-нибудь другое, что-то более интересное.

Затушив уже не помню какую сигарету в пепельнице, встал и пошёл за Игроком. Да, тогда, шесть лет назад, увидев в этом же месте двадцатилетнее чудо в футболке с надписью AC/DC и шортах, представившееся богом видеоигр, я не поверил. Попытался качнуть права, за что и получил. Светловолосый парень, на мои наезды, просто улыбнулся, приподнял бровь и сжал кулак. Меня же подняло в воздух, ударило о потолок, сжало и приложил об пол. С такой силой, что по полу трещины пошли, как и по мне. После такого урока, я сидел и слушал как шёлковый. Повторять не хотелось. И каким бы бредом мне тогда не казались его слова, я поверил, заинтересовался. Глубоко вздохнул и согласился. И нет, не зря, хоть небольшие сомнения всё же присутствуют. Возможно, если бы там, в первой жизни, у меня было о чём жалеть или что вспоминать, я бы и выбрал перерождение. Но, к сожалению, никого у меня там не было. Да и здесь тоже, друзья, хорошие, верные, но друзья.

— Смотри, мои лучшие агенты. — Указал игрок на статуэтки. — Особенно вот этот.

— Хищник? А цифры что значат?

— Яутжа, название этой расы, Яутжа. А цифры значат, следующее: первые - количество провалов, вторые - выполненные миссии. И Яутжа он только сейчас, на данной миссии. Так он такой же человек как и ты. Смотри на цифры, тебе есть к чему стремиться. Может и твоя статуэтка тут появится.

— А картины?

— Это портреты, неуч, на них последнее воплощение тех, кто решил уйти. Хорошие агенты, специалисты в своём деле. Они выбрали перерождение.

Хм, значит, и такое бывает. Устали наверное. Ну, потом узнаю.

****