Страница 52 из 107
Глава 14. Запоздалая
Так, я не понял, почему «Равновесие сил» все ещё действует? Прошло уже больше десяти минут, всех демонов, выступающих против нас, увели, Азазель с прибывшим отрядом пепельных со всех ног умотал в столицу, а я стою около пролома и смотрю вниз, ожидая, что же будет дальше.
Две звезды дроу отправились к потайному ходу, чтобы проверить, не выбрались ли верховные демоны через него, но это крайне маловероятно. Почему? Все просто, я сам пытался свалить из этого места, но, на расстоянии в километр, система выдала оповещение о потенциальном проигрыше боя, если я удалюсь ещё дальше. Вот и приходится куковать тут, ожидая, пока из пролома вылезет Азатроман, и надеяться, что он будет один, а не со своим союзником, поскольку мой боевой товарищ резонно отметил, что тратить кучу времени на бесполезное занятие он не может, у него на кону кресло правителя Империи Демонов.
Благо, что занять себя можно размышлениями о прошедшем бое.
Итак, что можно отметить? У меня есть заклинание, которое способно убить любое существо, но на это необходимо время, причем немало, поскольку урон у него периодически и не слишком высокий. Более пятнадцати минут на убийство демона, который равен тебе по уровню, это очень много. Можно вспомнить все мои предыдущие сражения один на один, где дольше всего я боролся с подобием богомола под именем «Чу». Да и то, это заняло порядка пяти-семи минут, после которых я был предельно измотан.
Несколько уровней назад я закинул немалое количество очков характеристик в силу, желая стать немного толще, чтобы меня быстро не убивали. Как показала практика — это неверный путь. «Равновесие сил» поднимает характеристики в той же пропорции, в которой они сейчас. Вот и получилось, что я превысил 570 уровень, но был, как говорится, ни рыба, ни мясо. Ловкости, да, выше чем у потенциального существа такого уровня, но пробить полностью запакованного в броню Азатромана, который был готов к большинству моих способностей, практически не получалось. Здоровья, чтобы в тупую бороться на кулачках, или, в нашем случае, на мечах, тоже маловато. Регенерации и самого духа не хватает на использование всех способностей и поддержки себя в воздухе, а это очень и очень плохо, поскольку сильно уменьшает мои шансы на выживание при продолжительном бое.
Ну и, стоит признать, я слишком сильно зациклился на нескольких заклинаниях, пусть прокачал их очень сильно, но знающие меня противники сумели найти против них некий подход, а если постоянно верить в успех «Возмездия равновесия», то, однажды, произойдет такая же фигня, как при моей попытке убить Зверя, когда заклинание тупо не сработало.
И что делать? Потратить миллион золота на то, чтобы сбросить все полученные очки характеристик и перераспределить их в нужный мне билд, вовсе не проблема. Но какой выбрать? Стоит ли учитывать ограниченное количество моих возможных смертей, из-за чего тупо вкинуть все в силу, нанять за миллиард-другой несколько телохранителей пятисотого уровня и постоянно находиться с ними? Даже в уборной и в спальне, ведь, как я сейчас удостоверился, проблемы могут прийти в любой момент.
Вот хоть убейте, но мне совершенно не нравится этот вариант. Если подобным образом двигаться, то и доспехи надо выбирать под максимальную защиту и увеличение количества очков жизни, а мой сет «Равновесия» дает больший упор в ловкость и дух, совсем немного вкидывая в хитпоинты. Менять его на что-то нет никакого желания, он уже несколько раз спасал мою драгоценную голову со светлыми мозгами от посягательств на них со стороны Богов и им подобных сущностей, попробуй найти что-то подобное в данный момент, никогда не выйдет.
Второй вариант — полностью вкидывать все в дух и ловкость, постоянно повышая свой урон, регенерацию духа и его запас. Тогда, да, я буду очень силен как в противостоянии один на один, так и в толпе, но совершенно не буду пригоден для боя в строю. Это проблема? Абсолютно точно — нет, поэтому третий вариант с распределением очков между силой, духом и ловкостью, а ведь ещё надо качать интеллект, точно не рассматриваю.
За второй вариант как раз говорит и моя экипировка. Она ещё сильнее увеличит урон, даст те самые очки жизни, которых, естественно, не хватит на то, чтобы стоять под градом ударов и не ощущать их, но смогут спасти от семи-десяти шальных пропущенных выпадов. А надо ли больше, учитывая мое преимущество в скорости? Думаю, что нет.
С этим разобрались, ладно, теперь надо подумать про мои заклинания. Никакого желания сбрасывать с них очки навыков у меня нет, каждое из них неплохое, сложно представить, что я могу отказаться от чего-то. Это значит, что надо открывать ветку навыков и думать, какие комбинированные заклинания, типа той же «Аннигиляции», выбрать в дальнейшем. И некий упор, на данный момент, надо сделать на способности, которые наносят урон по площади, чтобы не допустить повторения ситуации с Азатроманом, который тупо скрылся среди своих иллюзий, а у меня ничего нет на то, чтобы его найти.
Наибольший вопрос вызывает способность «Иллюзорный двойник». Может я чего-то не понимаю, но в её описании есть пояснение, что он, на максимальной прокачке, на 100 % использует свои способности и получает лишь в два раза больше урона, чем я, а наносит ничуть не меньше. Как же так получается, что он дохнет через три-четыре секунды ближнего боя раз за разом? Он блин, с учетом моих статов, должен всех уделывать на раз-два, а не моментально сливаться. Хорошо, что я не особо сильно на своего клона рассчитываю, пару раз понаблюдав за его действиями, но может ли так продолжаться дальше, может стоит сбросить это заклинание и вкинуть очки во что-нибудь более полезное?
Хотя… Ловушки он успешно разряжает, может нести факел и, в крайнем случае, выиграть мне несколько мгновений за счет неожиданного нападения, так что, судя по всему, пока его оставлю, а дальше уже решу, что и как.