Страница 89 из 106
Когда рыскал по форуму, я нашёл несколько интересных тем, где "мимокрокодилы" из тестеров слишком близко подходили к вратам. Тогда их, не сомневаясь и не спрашивая о чистоте намерений, просто бомбили стрелами. С вершины врат неслись точные стрелы и валили любого туриста с одного попадания. Информация отложилась на будущее и теперь я о ней вспомнил. Теперь я посчитал, что мы готовы нанести визит вежливости варварам.
- Там всё совсем непросто, - говорил Платон. - Лучники и врата - это полбеды. Может, наши лучники и посильнее окажутся. Проблема в том, что на всей локации открытая ПвП-зона. Мобы агрятся сразу, без возможности завязать диалог. Но куда опаснее, что вклиниться может каждый игрок, если решит продемонстрировать свою крутость. Если кто-то увидит слабейшего, зуб даю - накинется. Это единственная групповая локация, окромя боевых зон у Рейдовых и Мировых Рейдовых Боссов, где можно сражаться с тебе подобными и отбирать у них 10% опыта. Арены не в счёт. Арены - это ерунда. А вот Вольница - это куда интереснее. Любой высокоуровневый кинжальщик там поселится и будет жить, отравляя жизнь каждому, кто решит сунуться в одиночку. И не прекратит отравлять, покуда его не сгонят. В общем, как я понял, эта зона - крошечная показательная часть того, что мы увидим на Северном Континенте. Эдакий рекламный буклет, который каждому придётся рассмотреть, двигаясь к 100-му уровню. Рассмотреть и смириться с тем, что его ждёт на Севере, где ПвП возможно абсолютно везде. Даже в любом городе, как говорил Николай Аркадьевич.
- Походу, место не для тех, кто слакает, - поморщился Олег. - Расслабишь попец - сзади обязательно кто-то пристроится. По-любому спокойно покачаться не дадут, если нет группы прикрытия или преимущества по зергу.
- Значит, придётся идти зергом, - задумчиво произнёс я, одновременно раздумывая на перспективностью локации. В своём мире подобные локации я закрывал наглухо, чтобы ни один рандом, ни один мембер чужого клана, никогда не смог добывать там опыт.
- Ха-ха-ха! - смехом Олег прервал мои раздумья. - Это нашим-то зергом? У нас есть зерг? Конкуренты увеличивают численное превосходство, а ты всё отказываешься организовывать альянс.
- Квантуша, завязывай. Мы же уже обсуждали эту тему. Пока я не увижу кого-нибудь с реальными достижениями, никаких переговоров не будет. Внимания достойны только "Triumvirate" и "Unity". Но с Антошкой и так всё понятно. С этим полудурком я не хочу иметь ничего общего... А Инсейну я в глаза смачно харкну при встрече, а не начну вести диалог об альянсе. Это дырявый презерватив совсем охренел. Зайди на форум почитай, что он там обо мне пишет... Обоих этих козлов я вертел на одном месте.
Я немножко разогрелся после рассуждений об альянсах. Но сонная Вика показала, что она не такая уж и сонная: вновь, как когда-то, накрыла мою руку своей и слегка сжала. Я почувствовал человеческое тепло, почувствовал, как падает температура в чайнике, и поблагодарил Вику кивком головы. Она словно мой громоотвод - всегда знала, что сделать и что сказать, чтобы стравить пар.
- В общем так, парни, - подвёл я итог, хлопнув ладонями по коленям. - Альянс - то такое. Перспектива, в общем. Сейчас всех ставим под ружьё. Одеваемся и идём тестить Вольницу. Я сгоняю скиллы прокачаю быстренько и вернусь. Сбор в клан-холле через 30 минут...
...Сборы, как обычно, заняли чуть больше времени, чем планировалось. К тому же в сей ранний для многих тестеров час не все оказались онлайн. Те, кого мы набрали в "двумирье", то ли отсыпались, то ли не торопились тестировать. Всего я смог наскрести 126 человек. Ровно столько, чтобы хватило заполнить 18 групп. 18 групп, в каждой из которых, наконец-то, присутствовал полноценный лекарь, а не жалкая недокачанная пародия.
Я приказал клану выдвигаться к каменному мосту западнее Асилума, и формировать группы уже там. Затем догнал их, похвастался аурами, как полагается, и собрал фулку из 4-х высокоуровневых магов, при одной "лейке" и одному хилу.
- Что это такое? - спросил я, кивком головы указав на несмело топчущихся у края каменного тракта неизвестных игроков.
- Рандомы, - проследил за моим взглядом Платон. - Спалили нас ещё на выходе из Асилума, когда мы толпой проходили через врата. Допёрли, видимо, куда и зачем мы направляемся. Желают зрелищ.
- Всё, на хрен, как всегда, - сквозь зубы пробурчал я. - Ну никак не удаётся сохранить информацию в тайне. Обязательно рядом окажутся или поклонники, или враги.
- И это ещё только ЗБТ, - хмыкнул Квантум.
- Секретность никак не сохранить, верно, - согласился глава разведки. - Все всегда будут знать о наших передвижениях. И чем больше людей в клане, тем выше шанс, что информация выскользнет.
- Ладно, - махнул рукой я, а затем сосредоточил взгляд на пике высокой горы по правую руку. - Горы рядом. Идём осторожно по дороге и высматриваем "мобов". Подойдём на расстояние выстрела и решим, как действовать.
Чтобы избежать хаоса во время передвижения, на маунтов мы не стали рассаживаться. Всё расстояние в пару километров до огромных врат преодолели на своих двоих. Поэтому смогли сохранить боевой порядок.
Между двумя скалами дизайнеры "двумирья" решили выстроить самые настоящие деревянные врата, размером чуть меньше, чем те, в которые когда-то стучался Кинг-Конг. Гладкие стенки скал не оставляли шанса игрокам попасть на территорию Вольницы любым иным способом, кроме как через открытые ворота. Скалолазанием никто не занимался, ведь такого ремесла в игре не существовало. Поэтому предполагалось, что игроки будут переть напрямик. Но запертые врата сами по себе не являлись единственной преградой на пути в Вольницу. Преградой так же являлись те, кого давно мы заметили и кто напряжённо ждал нашего прибытия.
"Варвары-лучники" 75-го уровня расположились у бойниц на вершине огромных врат. Они следили за нами и попытались поприветствовать стрелами. Но я заранее выдвинул вперёд пару толковых групп, укомплектованных консервными банками. "Танки" скрывались за щитами и считали удары острых наконечников комариными укусами.
- Дайте-ка по ним залп, - обратился я к Жамеллану. - Добьёте?
- Пару сотен метров. Конечно, добьём.
Завязалась любопытная перестрелка. Социальные "мобы" не стали спрыгивать вниз, чтобы сойтись в рукопашную. Они отстреливались и на удивление ловко уворачивались от наших стрел. Мои бойцы не просто промахивались. Это "мобы" уклонялись, а затем посылали стрелы в ответ.
- Надо ближе и надо залпами, - посоветовал Искандер. Я пока держал магов подальше от опасных стрел. А "милишники" вообще скучали.
- У них преимущество высоты. Тут не укроешься за щитами - всё равно расстреляют... Давайте тогда начнём. Рубен, ставь алтари. Привязываемся и попробуем пробиться внутрь.
"Бессмертная" армия пришла в движение. "Танки" опять постарались создать подобие римской черепахи, выстроились строем и пошли к вратам. Сверху на них посыпался редкий дождик стрел. Умения агрессии не доставали до лучников, но это и не понадобилось - социальные "мобы" и так сразу переключились на "танков".
Мои стрелки подключились к игре. И в этот раз всё прошло куда удачнее.
Лучники давно поняли в чём сила залпов. Они слушали голос Жамелана, указывающего направление, чётко брали цель и спускали тетивы по команде. А я вновь кайфовал, наблюдая за их работой. Несмотря на то, что некоторые стрелы пролетали мимо, синхронный залп сносил любого "моба" сразу. "Варвар-лучник", картинно взмахивал руками, как самый плохой в мире актёр, и падал куда-то внутрь. Его неигровые социальные собратья что-то грозно кричали, а через некоторое время тоже отправлялись в полёт.