Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 78 из 128

И, похоже это понимал старик. Будь его воля — он бы с радостью отказался. Но Старейшины уже приманены блеском золотых монет, посему он не осмелился впасть в немилость всех собравшихся.

Вот таким простым но эффективным способом я добился своего.

Взгляд сам собой остановился на Принцессе. Пусть сейчас она и молчит, но очень скоро она начнет действовать через Короля. К счастью мое сотрудничество с Демонами его никак не касается, и затребовать больший налог он не может. Но, уверен, он найдет способ как стрясти с меня больше денег.

Собрание я покинул уже как Советник. А вот Старейшин стало на два меньше.

Денег у Маркуса было много. У меня их будет еще больше ибо в качестве налога с «Изумрудных Демонов» моя прибыль будет расти. Но те деньги которые я обещал — весьма немаленькая сумма. Мог ли я с этим что-то сделать? Нет. Но я мог улучшить свое настроение тем, что найду один из столь желанных мною артефактов.

Прошли еще две недели. Все это время я проводил в игре. Повышал свою репутацию и уровень. Правда, для последнего приходилось больше работать с каждым новым уровнем. Так я наконец понял что у меня просто не хватает навыков чтобы полностью воплотить свой потенциал. Даже те навыки которые есть у Воплощенных оружий не позволяют спамить атаками пока не кончится Прана.

Поэтому я купил новые навыки. Много новых навыков. Одним из таких навыков стал Телекинез — навык четвертого ранга. И, чтобы улучшить эффект Телекинеза я купил несколько новых навыков и объединил их чтобы получилось что-то более крутое. И результат поражал — навык восьмого ранга, «Полярность».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Полярность.

Тип — активный.

====

Позволяет управлять силами притяжения для определенных предметов. Одновременно можно воздействовать на 10 предметов.

====

Затраты Маны: 10 единиц за секунду использования на предмет.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Благодаря «Полярности» я могу сделать так, что сила притяжение противника будет в сотни раз мощнее чем у земли, тем самым «падать» оружие будет прямо во врага. И, что более важно — не зависимо от того как он пытается, уклониться от моей атаки он не сможет — только блокировать.

Но особую ценность этот навык приобретает когда я использую его в связке с другим навыком. Это был Ультимативный навык который обошелся мне всего в десять золотых. Не смотря на свою внеранговость в этом навыке вообще никто не был заинтересован. А все дело в том, что его будто создали специально для меня:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Высвобождение.

Тип — ультимативный.

====

Протыкая плоть врага позволяет выпустить всю мощь оружия в едином выбросе энергии уничтожающем все на 10 метров. Наносит 5000 % урона проткнутой цели. Наносит 1000 % урона всем кто попал в радиус взрыва. После использование навыка снаряжение (оружие) пользователя ломается.

====

Затраты Маны: —–

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот это был тот навык, которого мне так сильно не хватало. Тем более этот навык совсем не требовал энергии. Правда для других он все равно был бесполезным — далеко не каждый готов разрушить свое оружие для одной единственной атаки.

Из оставшихся навыков я путем объединения «Висельника» и еще парочки новых навыков смог получить другой навык похожего типа — «Провокация».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Провокация.

Тип — пассивный.

====

Заставляет монстров поблизости чувствовать опасность и нападать огромным скопом на пользователя.

====

Затраты Маны: —–

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Преимущество Провокации было в том, что я мог постоянно поддерживать вокруг себя огромное количество монстров и тем самым не терять ранг Стиля. Это существенно упростило убийство монстров и скорость с которой я это делал. Но, в свою очередь охота стала куда опаснее.

Ну и последний, но не по значимости навык — «Владыка Меча».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



Владыка Меча.

Тип — пассивный.

====

Увеличивает урон оружием категории «Мечи» и всех ее подкатегорий на 250 %.

====

Затраты Маны: —–

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык внеранговый. Чтобы получить его я собрал сразу несколько десятков навыков похожих на «Мастера Меча» и постепенно улучшал. Вот уж действительно порадовавший меня навык.

Исходя из всего этого уже можно понять что я ставил в приоритет пассивный урон базовыми атаками. Тем не менее, я не отказал себе в удовольствии прикупить еще навыков, объединение которых привело к получению сразу трех внеранговых навыков.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Стингер.

Тип — активный.

====

Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.

====

Откат: 50 с.

Затраты Маны: 500.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Полумесяц.

Тип — активный.

====

Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.

====

Затраты Маны: 250.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Камаитачи.

Тип — активный.

====

Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.

====

Откат: 60 с.

Затраты Маны: 2000.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=