Страница 74 из 128
Вот что значило чит. Обычно для добивания используют сильнейшие навыки. Поэтому с этим навыком можно было бы сделать очень многое. Проблема была в том, что я не планировал больше умирать. Одна смерть уже привела меня к тому что выкинуло на год. Вторая смерть тоже может обернуться катастрофой. А даже если и нет — потерять пять уровней тоже очень неприятно.
Поэтому я стал смотреть дальше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Навыка».
Тип — активный.
====
Позволяет использовать тот же что на данный момент использовал враг. Мощность навыка будет сопоставима с оригиналом. Можно использовать только одновременно с противником. Если противник бездействует — навык не сработает.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
С одной стороны кажется, что навык бесполезен. Но с другой, если использовать его на каком-нибудь рейд-боссе — можно хорошенько так ультануть. Проблема была в том, что можно использовать только когда противник использует. В остальном навык был очень сильным. Время отката было небольшим. Количество затрачиваемой энергии тоже.
Короче говоря, при должном уровне мастерства крайне полезный навык. Но нужно много специфических условий.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Паралич».
Тип — активный.
====
Накладывает на противника иллюзию, из-за которой он будет парализован на 5 с. Эффект может ослабевать в зависимости от магического сопротивления цели.
====
Откат: 60 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже хороший навык. Особенно если развить и паралич будет действовать очень долго. Но навыки подобного типа есть и в общем доступе, так что лучше не концентрироваться на них при использовании Классовых Очков.
Но и последний навык тоже меня заинтересовал.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Обманка».
Тип — активный.
====
На 5 секунд цель видит в вас самого дорогого ему человека.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 500
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Этот навык был аналогом предыдущего но с другим эффектом. Разница в том, что этот навык можно использовать не только в бою, но и чтобы ввести человека в заблуждение или вовсе свести сума. Не думаю что его аналоги можно найти, а даже если и есть — это будут навыки восьмого или даже выше ранга.
Тем не менее, среди всех этих навыков я выбрал первый из пяти навыков — «Объедение Навыков». Этот навык мне показался крайне интересным тем, что возможно с ним я смогу создать новый, очень сильный навык используя слабые и устарелые навыки. А таких будет много — это подразумевается правилами игры.
Недолго думая я решил опробовать этот навык. В качестве проверки я решил взять навык «Мозголом» который делает три атаки подряд критическими, навык «Брадорез» состоящий из трех ударов с 100, 250 и 500 % урона каждый, и навык «Чистокол» использовав который урон может варьироваться от 100 до 500 процентов. Как результат я получил новый навык «Кровавый Танец».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кровавый Танец.
Тип — активный.
====
Последовательных три критические атаки что наносят 500 % урона каждый.
====
Откат: 30 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Но и это еще было не все. Достижение пятидесятого уровня позволило мне использовать еще одну вещь которой я очень сильно дорожил…
Архив Анимага.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Архив Анимагии том 1 — это личный дневник некогда величайшего мага в истории, покорившего своей магией пространство и время.
В первом томе Архива Анимагии описаны четыре могущественных заклинания самого Короля Магии Дэвиана. Изучив первый том, вы получите следующие навыки:
— Барьер.
— Разлом.
— Шаг.
— Поступь.
Внимание! После использования Архив Анимага будет уничтожен!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой вот предмет который я нашел ранее в сундуке. Мне казалось что я еще долго не смогу изучить Архив. Это и вправду было так — больше года прошло. Но я все-равно был рад что он у меня сохранился. Ведь эти четыре навыка — это что-то с чем-то.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Барьер».
Тип — активный.
====
Создает перед ладонью большое пространственное искажение, сдерживающее любую атаку. Чтобы активировать необходимо выставить руку вперед.
====
Откат: Без отката.
Затраты Маны: Каждую секунду использования 50 ед. маны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык, который можно назвать слишком нечестным. С помощью этого навыка можно подавить любую атаку. А если ты еще и достаточно хорошо чувствуешь себя в битве можешь активировать навык только в последний момент тем самым минимизирую расход Маны. И, судя по всему, нет в Игре навыка способного пробить этот Барьер. Если это действительно так, то я понимаю почему этот навык максимального ранга, как и другой мой навык «Стиль».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Разлом».
Тип — активный.
====
Позволяет поместить врага в пространственный разлом нанося ему много урона. Урон зависит от количества затраченной маны, и вычисляется по формуле: затраченная на навык мана помноженная на десять.
Для использования навыка необходимо коснуться противника ладонью.
====
Откат: 10 м.
Затраты Маны: Вариативно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык наносящий огромный урон. Тоже расходует ману, и, думаю Магическая Защита ослабит урон этим заклинанием. Тем не менее, если использовать «Разлом» затратив порядка тысячи Маны — результат будет поражающим. Есть только один минус в этом навыки — Внеранговость не позволяет дальше его усиливать. Но он все равно достоин быть в списке навыков Величайшего Мага.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Шаг».
Тип — активный.
====
Особая техника шагов, использующая для перемещения ману. Позволяет исказить пространство, и за один шаг преодолеть расстояние в несколько метров.
====
Откат: Без отката.
Затраты Маны: 10 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот этот навык уже выходил на совершенно другой уровень. Именно из-за него в свое время я отбросил идею изучить навыки для перемещения. Если я смогу приноровиться использовать Шаг — меня будет не поймать. Это полностью изменит мой стиль боя и я буду почти непобедим.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Поступь».