Страница 19 из 20
Не знаю, когда именно это происходит, но в какой-то момент я понимаю, что мои конструкты потрошат особняки аристократов. Бой идёт в центре Рэнха, где проживает элита города. Сейчас представители высшего социального слоя массово умирают. Запоздало понимая, что артефактные системы защиты, на которые они потратили громадные деньги, мало чего стоят. Среди белых "искр" становится намного больше крупных частиц.
Пытаюсь поднять веки, чтобы вынырнуть из океана ощущений. Под моим контролем несколько тысяч конструктов — это перебор. Слишком критичный, чтобы я мог держать контроль. Спустя несколько мгновений внутри всё холодеет — я не могу сам открыть глаза. Да и тела своего толком не чувствую. Зато прекрасно ощущаю всех конструктов, находящихся в городе. И не только их. Сложно сказать, в какой момент они появились, но теперь у меня есть новые "звери". Во всех трёх категориях.
Правда, этот факт волнует меня меньше всего. В отличии от сохранения рассудка. Страх позволяет перехватить вожжи управления. Снова сбиваю конструктов в организованные отряды, отзывая их из особняков. Большинство аристократов, те ещё ублюдки. Но как показывает практика, среди них встречаются и нормальные индивидуумы. Не стоит убивать всех подряд. К тому же этого компонента в моём плане не было.
С некоторой опаской тянусь к новым трупам, которых накопилось уже много. Нагрузка на сознание вырастает и снова едва не проваливаюсь в омут слепой ярости. К счастью, на этот раз страх умереть или стать основой коллективного сознания конструктов, позволяет уравновесить ситуацию.
Зато теперь у меня три с половиной тысяч новых некроконструктов. Боевые группы, которые пытались прорвать к слепленному мной "лидеру" атаки, отступают. До некоторых магов наконец дошёл смысл происходящего и они изменили тактику. Один из отрядов отступает, прикрываясь земляными големами, в другом маги принялись поднимать своих собственных некроконструктов, бросая их в бой. Где-то на заднем фоне мелькает мысль, что этих парней точно нельзя отпускать. Обхожу их с флангов, беря в кольцо и сжав его, бросаю в бой всех, кто есть рядом. На этот раз потери выше обычного, но результат достигнут — обе группы полностью перемолоты.
Оценка обстановки даёт простую и понятную картину — противник отступает от ратуши на всех направлениях. Похоже командование гарнизона решило, что они потеряли уже достаточно людей. И теперь отводят части назад, пытаясь выстроить оборону. Судя по тому, что наблюдают "летуны", собираются заблокировать мою армию в центре города. Ход относительно логичный. Но это надо было делать намного раньше, когда было достаточно охватить только площадь на которой стоит ратуша. Тогда им хватило бы магов, чтобы обеспечить их присутствие на всех участках. Правда попытка всё равно бы оказалась провальной, без информации об уязвимости моих конструктов. А сейчас у них нет ни единого шанса. Рэнху повезло, что я не собираюсь уничтожать его. По крайней мере, весь.
Нэйда говорила, что в прошлый раз одновременно со мной говорил все конструкты. Попробуем провернуть то же самое.
Концентрируюсь и предпринимаю попытку.
— Бегите! Ваш император изувечил меня и теперь я заберу себе его империю в качестве платы! Вы умрёте, жалкие ублюдки! Сложите оружие и бегите!
На этот раз я пытаюсь проконтролировать результат, но ничего не выходит. Такое ощущение, что говорю только я сам. Хотя, тут тоже сложно — своего тела я по-прежнему почти не чувствую.
Но судя по реакции противника, всё вышло, как нельзя лучше. Самые впечатлительные из солдат бросаются бежать. Сразу несколько человек замирают на месте, прикрыв глаза. Используют артефакты связи. Хорошо. Это как раз то, что нужно. Рэн всё равно поймёт, что это был я. Так пусть немного поломает голову над происходящим.
Сделав над собой усилие, формулирую следующие фразы.
— Я сотру ваш город с лица земли, жалкие твари! Вы все умрёте!
Слитный вопль тысяч глоток заставляет лица военных исказиться от ужаса. К их чести беглецов больше нет. Хотя, тут скорее дело в том, что почти всех дезертиров перебили маги. Если на моих конструктов, их заклинания не действуют, то вот своих собственных бойцов они убивать всё ещё в состоянии.
Ещё раз тянусь к трупам, на этот раз пополняю ряды "солдат" пятью сотнями объектов. А потом пытаюсь переключиться на себя самого, стряхнув ощущения всех конструктов. Не получается. Предпринимаю попытку за попыткой, но добиваюсь только небольшого повышения концентрации.
За счёт этого и появляется идея. Что, если переключить акцент с меня на кого-то ещё? Единственный объект, подходящий на эту роль — созданный "маг".
Разглядывая тысячи каналов, которые связывают меня с "бойцами", немного теряюсь. Идея может и хороша. Но как её реализовать?
Пытаюсь перебросить сотню нитей с меня на "человека" и это неожиданно получается. Чувствую новый отклик от него — там радость, благодарность и вместе с тем лёгкая печаль. Он что, расстроен тем, что я собираюсь уйти? Какого морсара?
Тут же приходит вопросительный образ от вожака стаи, которая прячется за городом — интересуется, не нужна ли им помощь. "Псы" чувствуют всю битву за счёт связи со мной. И горят желанием принять в ней участие. Приходится реагировать, отдавая приказ остаться на месте.
Вернувшись к прежнему занятию, перебрасываю энергетические нити громадными пачками, замыкая управление на новом участнике событий. Нагрузка на разум снижается, по мере того, как я отказываюсь от контроля за конструктами. При этом, часть меня протестует против этого, желая действовать самостоятельно. К счастью, эти порывы получается успешно заблокировать.
Последним действием, приказываю всем "разумным" слушаться приказов "мага". Хотя, теперь его более логично называть "полководцем". С ним связь сохраняется — я по-прежнему могу отдавать команды. Но это логично, всё как в случае с "живыми псами". Нет канала, который связывал бы нас классическим образом, но постоянный контакт всё равно присутствует.