Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 20

Со следующим вариантом я вожусь дольше. Мне нужны конструкты, способные одним прыжком перемахнуть стену и рухнуть прямо на голову противнику. Мощные ноги, руки с длинными костяными когтями вместо пальцев, сплющенные низкие черепа и челюсти, усеянные зубами. Учитывая, что весь материал свежий, выглядит это ужасно. Вернее, должно так смотреться. Мне, как ни странно, новый облик мертвяков приходится по душе.

Сотня "прыгунов" отправляется занимать позиции. А я принимаюсь за оставшихся. Тут задача не такая сложная. Мелкие конструкты, похожие на грызунов. Даже не задумываюсь, почему у меня получаются настолько сложные схемы и когда я научился создать глаза и зубы их подручного материала, без использования нот. Разум тихим шёпотом напоминает, что такое в теории возможно. Но обычно практикуется высококлассными специалистами по некроконструированию, а не зелёными новичками вроде меня. Напоследок голос разума ещё раз напоминает, что всё происходящее выходит за рамки нормального и затыкается. А я начинаю атаку.

Первыми в бой отправляются прыгуны. Две трети из них совершают свой первый и зачастую последний прыжок в районе ворот. Здесь сосредоточено больше всего бойцов противника и проще всего отыскать цель. Приземляясь вниз, конструкты рвут солдат и "мундиров", щедро заливая брусчатку кровью. Те пытаются сопротивляться и порой делают это успешно. Но применение огнестрела затрудняется тем фактом, что на линии огня почти постоянно находится кто-то из союзников. К тому же значительная масса людей ошеломлена — они ждали обычных кадавров, а не монстров, что способны перепрыгнуть стену.

На остальных участках бойцов куда меньше. И там всё зависит от их скорости реакции. Если "прыгун" получает пулю в полёте или сразу по приземлению и свинец наносит достаточный урон, то у людей есть шанс. В противном случае, они чаще всего гибнут. Ко мне летит новая порция белых "искр". И я посылаю в битву вторую волну. "Летуны и "крысы". Первые сваливаются на людей сверху, нанося раны и не давая сражаться. Укусы воздушных конструктов не так масштабны, как урон от "прыгунов". Но это всё равно полноценные ранения. Боль, дезориентация, потеря крови. Если же учесть их количество, они представляют более чем реальную опасность.

Из ворот вырывается поток "крыс”, набрасывающихся на уцелевших стрелков противника. Это окончательно ломает дисциплину — теперь перед выходом неорганизованная хаотичная толпа. Никто уже не думает о победе, они просто хотят выжить. Окончательно всё завершают "псы". Вылетая через проём, они рвут всех оставшихся, разбрасывая трупы. Опрокидывают бронированные паромобили. А потом отправляются вдоль стен, убивая всех, кто ещё стоит на ногах. Хлопают жидкие выстрелы, в воздухе разливается запах смерти. В какой-то момент я начинаю смеяться. Мне нравится. Я чувствую себя способным вырезать весь этот город. Какая-то часть меня даже хочет этого. Чистить квартал за кварталом, получая всё больше энергии и пополняя ряды армии. Я могу уничтожить Рэнх. Навсегда стереть с лиц аристократов надменные усмешки. Перемолоть их плоть, превратив в солдат.

Мысль о том, что на моей стороне будет сражаться батальон из аристократического мяса, вызывает новый приступ смеха. С соседней улицы выруливают два транспортных пародилижанса и мои "псы" бросаются в бой. Они как раз закончили зачистку периметра — теперь конструктам нашлась новая работа. По три десятка на каждый и транспортники заваливаются на мостовую. Воздух оглашается воплями умирающих солдат.

Я тянусь к мёртвым телам, изменяя их скелеты, структуру костей и сдохшей плоти. В строй встаёт почти триста новых "псов". Сейчас мои конструкты тянут на полноценный батальон. И их может стать ещё больше.

Выпадает свободная секунда и я внезапно понимаю, что некоторые из новых "псов" отличаются от других. Странно, но это не совсем…некроконструкты. Глаза, сияющие ослепительным белым светом, пульсирующая плоть, гладкая кожа, под которой бугрятся мышцы. Как они могут дышать? Я же использовал в качестве материала трупы. Они должны вонять и заливать всё вокруг каплями сворачивающейся крови. Как самые первые из моих "бойцов". Те выглядят совсем по другому — снаружи виднеется мясо, торчат кости, видны перекрученные кровеносные сосуды. Я изменил их скелеты и они вполне функциональны. Но это обычные конструкты, собранные магом. А вот новые… Они живые. Я чувствую с ними связь. И дело не в энергетических каналах. Последних как раз нет. Ни одного, который вёл бы к кому-то из новых "псов".



Машинально подсчитываю их. Пятнадцать штук. Все остальные выглядят, как обычно. А эти напоминают живых и разумных зверей. Рыскают, втягивая ноздрями воздух и поводя головами. Когда на сцене появляется отряд конной полиции, добираются до него первыми, заходя с флангов. Трое и вовсе забираются на крышу дома, атакуя оттуда. Как оказывается, новые “псы” могут неожиданно высоко прыгать. А перебив всех новых противников, принимаются пожирать трупы.

Удивление от этого зрелища, на момент сбивает концентрацию — внимание расфокусируется, а мыслительные процессы активизируются. И до ушей доносится срывающийся голос Нэйды.

— Архос! Что с тобой?! Нам надо уходить! Архос, очнись! Что ты делаешь?

Для того, чтобы открыть глаза, приходится сделать над собой серьёзное усилие. Я перестаю быть громадным существом с сотнями глаз, тысячами когтей и массой опасных зубов. Кажется, что восприятие реальности сузилось в сотню раз. Только что я чувствовал и видел всё, что происходит вокруг. А теперь перед глазами лишь лужайка перед домом со следами недавней кровавой бойни.

Поворачиваю голову к девушке и она отшатывается назад, прижав руку ко рту. Тихо шепчет.

— Нам надо уходить, Архос. Не знаю, что с тобой, но нам надо уходить отсюда. Ты же помнишь — в городе стэрс. Если он появится, ты не справишься. Даже…такой.