Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 132

Метаморфизм. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.

Материализация. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».

Дематериализация. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.

Создание псевдоматерии. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.

Твёрдые иллюзии. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.

Заклинания могут производить эффект либо временный — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.





Магия может привести к экологической катастрофе. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для магикальных цивилизаций это весьма актуальная проблема.

Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.

Вот собственно и всё. Это краткая выжимка из всех знаний, что я получил, не считая конечно школы Магии Солнца. Собственно пока что я медитирую, развиваю седьмое начало и потихоньку прогоняю по нему и по своему физическому телу ману солнца, давая им привыкать к этой силе, правда пока я делаю это в мизерных количествах, что бы не навредить самому себе, ведь как я говорил ранее эфир Солнца крайне опасен. Также я обрабатываю всю ту информацию, что получил. В магии Солнца, есть даже разделы ментальной магии. Правда 99% знаний там, направлены на улучшение, защиту и структуризацию собственного сознания, именно этим я пока и занимаюсь. Также осваиваю магическое зрение и пытаюсь освоить астральную проекцию.

Ах да, совсем забыл об этом сказать. Эфир, или мана бывает разным. Бывает эфир огненный, или водный или нейтральный. Вариаций множество. И соответственно определённый эфир подходит к определённым заклинаниям. К магии огня — огненный, к магии воды — водный и дальше по аналогии. Эфир можно преобразовывать из одного вида в другой. Но есть определённые моменты. Так например преобразовать огненный эфир в воздушный легче, чем огненный в водный. Это из-за разного «состава» и это относится и к другим вариациям эфира. Одни виды легче преобразовать в другие, а какие-то сложнее. Обычный маг вырабатывает нейтральный эфир, он не имеет оттенка и его одинаково просто преобразовать в любой другой. Но если все маги вырабатывают нейтральный эфир, то откуда тогда берутся маги земли, воздуха и т.д.? Всё просто, какому-то магу легче даются преобразование нейтрального эфира в воздушный, а какому-то в огненный и он пользуется им чаще и со временем преобразования этого эфира даются ему всё легче и легче, так как он повышает родство со стихией. Помимо ускоренного преобразования эфира, заклинания родственной стихии легче контролировать и они получаются намного сильнее. Но есть и минусы, магу, что уделяет время лишь одной стихии гораздо сложнее использовать другие. Поэтому редко кто изучает лишь одну стихию, обычно берут две-три, для вариативности. Магия Солнца, как я уже говорил ранее, смесь магии огня и света, огненного эфира и эфира света. Такая смесь наделяет эту магию ужасающей поражающей силой. Она буквально испепеляет всё на своём пути. А благодаря стихии света, она может наносить существенные повреждения как материальным и энергетическим сущностям, так и оболочкам души. Я видел, в полученных мною знаниях, на что способны высшие заклинания этой школы. Они буквально испаряли целые материки и выжигали все начала души, кроме четвертого разумеется.  Это ужасает, и заставляет желать обладать такой силой. Я решил развиваться по всем трем специализациям, да, это займет куда больше времени, но и отдача в будущем, будет гораздо больше. Да и не является это чем-то из ряда вон. Высшие чины Ордена Солнца, так или иначе, совмещали две специализации. Ну, а я совмещу все три.

Моя прошлая жизнь была серой и унылой, но в этой, я подобного не допущу. Я не знаю, в какой мир меня забросил бог, но я обещаю, что в анналах его истории навсегда останется моё имя!