Страница 15 из 100
волчьей кости, от чего он был белого цвета, выделялись только глаза, что
смотрели на мир багровыми рубинами. И такое сочетание было неспроста. В
кости был Дух волка, причём довольно сильный, по крайней мере его
возможностей будет достаточно для частичной материализации, а в рубинах
были Дух Жизни и Здравия, для вполне ясных целей. Ну и ещё в веревку из
волчьих жил я поместил слабенького Духа Огня, он служил в качестве защиты от
излишне «липких» рук.
Ребёнок пару секунд разглядывал подарок, будто не веря что он для него, а
потом поднял на меня полные слёз глаза.
36/283
— Ну и чего ревешь? Не нравится, я передел…
— Нет! Не надо. Он красивый. — впервые за вечер подал голос Джон.
— Ну тогда бери. И всегда при себе держи. Понял?
— Угу.
— Вот тебе и угу. Надо было филина вырезать, с этим твоим угуканьем. Чего
лыбишься? Ешь давай. Остывает. А когда закончишь я тебя провожу до замка.
Не дело это, одному в такую метель шататься.
— Спасибо, дядя Донгар.
Примечание к части
Вашабродь* — ваше высокоблагородие.
Не ждали?! А мы приперлись!
В общем, я решил сделать всем своим читателям небольшой подарок на
наступающий Новый Год.
У меня было готово едва ли треть этой главы, но вставать сегодня пришлось
рано, и ждать долго. Собственно, вот и всё.
Из-за одного комментария мне теперь кажется, что гг косплеит Мерлина, хотя я
этого не планировал. Живёт в Башне, магичит и даже своего Артура Пендрагона
нашёл, тоже король и тоже изгнанный и тоже воспитанник, вроде как. И я блин
такого не планировал! Но так вышло. Теперь не могу отделаться от образа гг с
длиной бородой)
Всем приятного чтения и с наступающим вас. Прода, на этот раз железобетонно, где-то через неделю.
37/283
Глава 4
Духи, ну скажите же мне, какому идиоту, в далеком прошлом, вообще пришло в голову залезть на лошадь? Зачем ему это было нужно?! И
страдать от этого мне! А ведь всё так хорошо складывалось.
***
После того как Роббу и Джону исполнилось по пять лет, они должны были начать
своё обучение у Мейстера — точным наукам, истории и риторике, а также
искусству владения мечом у Родрика Касселя, того самого старика с
бакенбардами. Однако я внёс определенные изменения в этот процесс, а
именно, предложил Лорду Старку лично обучать Джона. Как сейчас помню этот
разговор, что прошел в уже знакомом мне кабинете:
— Приветствую тебя, Лорд.
— И я рад видеть вас, Донгар. Что заставило вас просить моей аудиенции?
Обычно вы не утруждаете себя подобным.
— Дурное влияние Мейстера Лювина, он настаивал, что раз наш разговор будет
«официальным», то я обязан соблюдать «приличия», что бы это ни значило.
— Хм, и о чём же именно вы хотели поговорить?
— О вашем сыне, Джоне.
— С ним что-то случилось?
— Со всеми нами что-то случается, каждое мгновение нашей жизни. Но вы
видимо о его состоянии интересуетесь. С мальчиком всё в порядке. Даже более
того, я склонен считать, что у него есть Дар.
— Дар? Как ваш?
— Нет, его Дар другой. У вас, кажется, таких называют варгами.
— Джон — оборотень?
— В несколько не типичном понимании этого слова — да.
— И что вы предлагаете?
— Я могу обучить его управлять своим Даром, а заодно и другим наукам.
— Этим обычно занимается Мейстер.
— Мои знания ничуть не уступают Лювину, он и сам не раз признавал это.
— А как быть с боевой подготовкой?
— На эти занятия я не претендую. Пусть махать мечом учат те, кто это умеет
делать. — проговорил я. Лорд Старк, в свою очередь, задумался, но спустя пару
минут произнес:
— Хорошо, я даю своё согласие. Однако, раз в год Мейстер Лювин будет
проверять успехи Джона, и если они покажутся ему неудовлетворительными…
— То я признаю, что переоценил свои силы, и обучение Джона продолжит
Мейстер. Договорились, Лорд.
С тех пор прошло уже больше трёх лет, и я по-прежнему являюсь учителем
одного паренька. Правда, во многом это заслуга самого Джона. Ученик из него
вышел отменный: тихий, прилежный и способный. Уже сейчас он на полгода
опережает своего брата, к неимоверному недовольству Леди Старк.
Что касается развития его дара, то тут не всё так просто.
С десятого уровня мне открылся Магазин Системы, и как меня и
предупреждали, ассортимент там был сильно ограничен моей специализацией.
Однако, были там и вещицы, касающиеся именно этого мира, в частности, 38/283
знания о Варгах. Стоило мне это удовольствие 500 О.С, но в результате я
получил всю возможную информацию об этих одаренных.
Что вообще представляет из себя Варг? По сути это адепт, использующий
магию на стыке менталистики, шаманизма и обычной волшбы. Они духовно
связывают себя с определенным зверем, что облегчает им ментальное
взаимодействие с ним же. Стоит отметить, что связывают они себя с Духом
Конкретного Зверя, и при смерти его физического воплощения им приходится
искать себе нового подчиненного. Собственно, Варгов можно назвать недо-шаманами. Их мана в разы более плотная, нежели у нормальных шаманов, но в
то же время в несколько раз мягче чем у обычных магов. Они не могут смотреть
и погружаться в Мир Духов, но ощущать Духовные Сущности способны. В целом, их можно сравнить, с эдакими Королями Зверей. Достаточно сильный и
искусный варг может подчинять сотни и тысячи обычных животных, правда с
магической фауной всё на порядок сложнее, но не суть.
Узнав всё, что мне было нужно, я смог вполне достойно обучать Джона, и
уже сейчас у него появился пернатый спутник — орёл, которого он назвал
Коготь. Мальчик мог бы подчинить себе ещё пару-тройку животных, но
вмешалась Леди Старк и запретила «превращать Винтерфелл в дикую лесную
чащу», на что Лорд Старк поддержал её, так что нам с Волчонком пришлось
поубавить пыл.
Также, стоит упомянуть и моё собственное развитие. После достижения
десятого уровня мне предоставили дополнительную информацию по моему
Пути, и Духи, это того стоило.
По сути, мне показали как создавать артефакты. Я и раньше пытался это
сделать, но все мои усилия оборачивались пшиком, и по достижении десятого
уровня я понял почему. Всё дело было в том, что я действовал как маг —
напитывал заготовку под артефакт маной с определенным посылом и набором
функций, но мой эфир просто рассеивался в окружающем мире, так как моя
мана не приспособлена для этого.
Для того чтобы Шаману создать артефакт, ему необходимо соорудить точку
привязки — какой либо объект к которому будет привязаны чары, а потом
поместить эти самые чары в верхних слоях Умбры, на самой границе между
Миром Духов и Нашим. Физический объект выступает в роли якоря и
привязывает чары к конкретным координатам в нашем Мире, а заодно даёт
возможность работать с ними напрямую, без визитов в Мир Духов. Правда
действовать такие артефакты будут только с и против Духовных Сущностей, но
это уже специфика профессии.
Также, данные чары можно использовать напрямую, без привязки к
материальным объектам, что значительно расширяет мои возможности при
взаимодействии с Духами, как в быту, так и в бою.
Помимо этого я научился запасать ману в материальных вещах. Лучше всего