Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 41 из 145

Глава 13

Сообщения Системы. Бандиты. Решение бога ночи.

Получено достижение «Некромант»

Описание: Некромантия это искусство управления энергией Смерти, которая используется совместно с какой-либо материей. Обычно в качестве цели выступают останки различных форм жизни, которые успели пропитаться энергий Смерти: тела, кости или, при особом мастерстве, даже вещи. Некромантия имеет огромные возможности, которые пугают большинство живых людей и представителей других рас, именно поэтому так не любят тех, кто занимается этим искусством.

Эффекты: +5 к Магии Смерти

Требования: Впервые поднимите нежить своими силами.

Класс: Редкий

Примечание: Стоит помнить, что некромантия лишь инструмент, поэтому она не делает человека, использующего её злым. Прямая аналогия с любым видом оружия. Не забывай об этом.

Вот только я что-то не могу припомнить ни одного хорошего некроманта. Кел-Тузед, Аарам, Тёмный Эвери? Тут разве что последний был подобрее остальных. Впрочем, я могу многого не знать. Слова же Системы вполне логичны, не оружие несёт смерть, а тот, кто его держит. Прибавка к Магии Смерти хоть и была небольшой, но просто не могла не радовать.

Ой, чуть не забыла. Призраки не подвластны некромантам, об этом также стоит знать. Разве что скелетов можно попробовать взять под контроль.

Это важное уточнение, но подобное и так было вполне логично, если посмотреть на описание достижения. Призраками могут управлять какие-нибудь шаманы или заклинатели духов, которые работают с нематериальными частями мира. Странно, но даже после этого достижения сообщения по-прежнему продолжали мигать. Странно, неужели я не одно достижение получил?

Изучено заклинание «Поднятие нежити»

Описание: Самое важное заклинание для любого некроманта, вне зависимости от направления его деятельности. Именно благодаря этому заклинанию некромант способен на очень многое. Но стоит помнить, что некроманты весьма разносторонние чародеи и зачастую им есть, чем удивить своих врагов. Помимо этого заклинания в их арсенал могу входить самые разные боевые заклятья магии Смерти. Что же касается Поднятия нежити, то это весьма разностороннее заклинание, все грани которого тебе ещё только предстоит постичь.

Эффект: «Поднятие нежити»

Класс: Редкий



Примечание: Тебе следует почаще использовать это заклинание, чтобы побыстрее поднять его уровень. При достаточно высоких показателях, в Садах Смерти тебе будет полегче, когда попадешь туда в следующий раз.

А ведь оно и впрямь может быть довольно полезным. Можно поднимать убитых врагов, которые будут мешать остальным нормально атаковать, что предоставит мне тактическое преимущество. Или можно заставить их собирать лут.

— Ай! — я схватился за голову из-за больного укуса. Совесть, зубастая зараза, за что? А? О, ну извини, сбор сокровищ оставлю на тебя и даже думать не буду о помощи для тебя. Только хочешь хорошее дело сделать, так тебя за это больно кусают… зря только шлем снял, вот тогда бы ты, Совесть, все свои зубы обломала и разорилась на их восстановлении у стоматолога. Зараза неблагодарная. Я вздохнул и уже собирался идти, как заметил движение в стороне.

Один из бандитов ещё был жив, что даже к лучшему, ведь он может знать что-нибудь интересное. Однако я оказался слишком самоуверен, ощутив немалую силу артефактов и заклинаний. Вот только за свою самоуверенность поплатился совсем не я.

Бандит что-то выхватил из-за пазухи и сделал резкое движение рукой. Правда сил, чтобы поднять руку выше, у него не хватило и, видимо, это было все, на что смертельно раненный бандит оказался способен. Я лишь заметил, что была быстрая вспышка света, после которой ничего не произошло.

Орианна вдруг сделала шаг, точнее попыталась его сделать и упала на землю, её же ноги, чуть ниже колен оказались отсечены. Принцесса не сразу поняла, что произошло, а потом закричала от боли, после чего начала шипеть, пытаясь сдержаться.

Я быстро оказался рядом с ней. Фелла тем временем добила бандита второй стрелой и поспешила к нам. Кровь хлестала из ран так, вообще мне стало не по себе, однако нельзя было тратить время. Я пережал рану лианой, со второй ногой помогла Логика. Подхватив отсечённые ноги принцессы лианами, я попытался прирастить их обратно исцелением лешего, но не тут-то было. Моих навыков для восстановления прежнего состояния Орианны было явно недостаточно, и даже модификатор исцеления увечий не помогал. Пришлось соображать на ходу, так что я пришил ноги очень тонкими древесными стяжками. Но не подумал, что это причинит Ори еще больше боли. Принцесса после этого попросту потеряла сознание.

Теперь же я приступил к исцелению, которое в этот раз пошло заметно лучше, но это только временная мера. Тем временем Фелла пыталась унять слёзы. Я же ощутил, как она чувствует вину за то, что не добила бандита.

— Все из-за меня, — сквозь слёзы говорила она.

— Фелла, возьми себя в руки и осмотри труп бандита, а заодно лагерь, Совесть тебе с этим поможет, — сказал я, после чего моя зубастая сущность появилась позади кицунэ, с легкостью её подняла, положила на плечо и направилась в сторону мертвого бандита. Теперь за неё можно не волноваться, зубастая любительница золота о ней позаботится, ведь несмотря на свой не самый приятный характер, она всё же очень добрая.

Я же старался действовать аккуратно, сращивая ножки принцессы. Главное провести все необходимые процедуры, чтобы Орианна не лишилась ног, а остальным займутся Нари с Сильверией, а Элси им поможет. На всё это потребовалось какое-то время.

— Девчонки, мы уходим, — позвал я Совесть и Феллу, после чего подхватил кицунэ с двумя крестьянками и перешёл на тропу.