Страница 7 из 15
И мы приступили. Стоило только команде оказаться в чате, как лидер нашей двойки махнул рукой указывая направление. Так же знаком показав, что понял, режим молчания никто не отменял, параллельно с Ониксом скользнул бесшумной тенью, за пару секунд преодолел разделяющее до ограды расстояние и коротким рывком перебросил себя через забор. Постовые в этот момент успели сменится и расслабится на привычном месте, за что и поплатились жизнями. Два коротких удара, две тени на миг оказавшиеся в мире материальном и два тела, из которых начинает уходить жизнь вместе с кровью бьются в конвульсиях, в тщетной попытке убрать невидимую, но такую жёсткую руку со рта. У них не получилось, так что мы проскользнули дальше, устранили несколько патрульных, удобрив ими кусты и подкрались к дверям. Здесь командир сделал небольшую остановку, отбив в чат новую команду.
«Результаты?»
Лидеры троек коротко отрапортовали о чисто сделанной работе, в которой суммарно было устранено пятьдесят четыре рэкетира. Получив данные, Оникс такой-же короткой командой дал приказ далее действовать согласно плану. После чего лично оглядел через окошко коридор около входа и указал мне на входную дверь. Дверь, к моему величайшему счастью, оказалась не запертой, да и кто в частном особняке запирает входную дверь в час дня? Так что спокойно открыв её на расстояние, позволяющее без шума и труда просочится внутрь, вошёл, и оглядевшись вокруг, дал знак Ониксу. Всё чисто, заходи. Тот ещё раз просканировал окрестность и не найдя что-либо подозрительное вокруг, не менее тихо притворил дверь.
В здании надо быть особенно осторожным, мало того, что ликвидация здесь процесс своеобразный, особенно, если мы стремимся к тихой зачистке, так ещё и особенности интерьера могут пойти нам на вред, правда могут пойти и на пользу, но для этого стоит пораскинуть мозгами и просчитывать противников наперёд.
Так как это зачистка, то входить нам пришлось во все двери, алгоритм был простой — Оникс, как наиболее опытный во вскрытии замков, тихонько взламывал, я контролировал коридор и прилегающую территорию через окна. Если кто-то показывался в коридоре, то мы отступали к предыдущей двери, что была открыта, там я занимал место в проходе, Оникс напротив меня, через коридор. В этой позиции дожидались рэкетира, и как только он ровнялся с нами, Оникс мощным пинком отправлял его в мою сторону. Мне, как вратарю наоборот, нужно было поймать ушлёпка, законтролить его руки и направление полёта тушки, так чтобы он не задев ничего и не издав не звука провалился в комнату, где уже происходило обезглавливание. Этот метод очень сильно помогал не поднимать шумиху и скрыть кровь при работе «грубо,» да и тело потом никуда не надо было тащить.
В случаях, когда противник не доходил до нашей позиции, а открывал какую-то дверь до неё, стремглав бросались к нему, через открытую дверь сканировали обстановку. Если комната была мала и просматривалась, то вражину ждал пинок чуть выше пятой точки, после чего Оникс прыгал на спину и несколькими ударами перебивал шею. Я тем же временем перескакивал ещё летящую парочку и ещё раз проверял обстановку. В случае, если там не было других дверей и врагов, выходил в коридор для контроля обстановки. Если в комнате был преступник — нейтрализовал, путём сокращения его биомассы на одну голову, и выходил на контроль коридора. При наличии в комнате второй двери, проверял не закрыта ли она, если открыта, врывался внутрь и аннигилировал всё живое, попадающее под класс разумное, после чего присоединялся к Ониксу, что в это время контролировал обстановку, если же дверь заперта, то… Правильно! Выходил и контролировал коридор.
На зачистку нашей части первого этажа у нас ушло восемнадцать минут, ребята справились плюс минус за это же время, всё-таки зоны делились не от балды, а после тщательного анализа.
На этом этапе отряды перегруппировались, второй этаж имел меньшее разветвление путей, но все коридоры были широкими, и что самое плохое — часто используемыми, что обещало стать проблемой в выполнении зачистки.
Характеристики на конец 2 главы
Уровень — 304
Жизнь 286 200/ 286 200
Энергия 3724/ 3724
Мана 1250/ 1250
Божественная мана 865447 / ∞
Сила — 500 + 1312
Ловкость — 1 406 + 1794
Интеллект — 200 + 50
Мудрость — 200 + 50
Телосложение — 500 + 2362
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 10 ранга
Умение растворится в тени 50 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 1 ранга
Резисты:
Холод -37 %
Жар — 9 %
Кислота — 34 %
Яд — 44 % (+15 % достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик
Уровень — 25
Урон: Укус 130–195; удар когтями 257–337
Жизнь 1300
Энергия 150
Очки ярости 50
Сила — 14
Ловкость — 18
Ярость — 10
Телосложение — 12
Свободные очки характеристик — 125
Умения:
Укус — 1 из 25
Рывок — 6 из 25