Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 119

Сайле Мигель тоже быстро нашел применение. У новоиспеченного здания гильдии всего один вход, а улица кишит мобами. Дабы не отвлекать игроков от ремонтных работ, Иную поставили на первый этаж, где она своим барьером перекрыла вход. Почему Сайла так легко согласилась помогать и даже отлипла от Бармена? Ответ прост. Катрина. Девочка хвостиком начала таскаться за пепельно-алой и ей так понравился ее «новый огромный дом» (просторные развалины двадцатиэтажки), что возвращаться в «мерзкую коморку» (гостевую комнату в таверне), Катрина наотрез отказалась. И любопытной девочке ничуть не мешало отсутствие лестниц, чтобы непоседливо исследовать все подряд. Поэтому, когда Мигель попросил Сайлу защитить здание, она даже не колебалась с ответом. Хотя, я до сих пор и не понял, с какой целью пепельно-алая за мной пошла. Но именно сейчас это было не особо важно.

Все разбежались выполнять свои задачи. В том числе рядовые члены гильдии и проходчиков, которым Мигель тоже нарезал уйму задач. От слежки за Нестором, до диверсий и транспортировки добытых за эту неделю в ковчеге ресурсов и накоплений в таверну.

Загадочная таверна нас в итоге спасла. Доступ сюда имели только избранные проходчики, а НПС попадали внутрь благодаря нашим с Вакацу силам проводника. Что странно, «Дайвер» сам исключал из числа проходчиков не только тех игроков, кто официально переметнулся в гильдию «Дэос», но и тех, кто просто загасился и не выходил на связь. Изначально все думали, что таверна «Дайвер» принадлежит игроку. Что загадочный владелец по своим собственным критериям раздает права и доступ внутрь, открывает проходы и объединяет единомышленников. Но уже в песочнице появились реальные сомнения в том, что владелец таверны игрок. И совсем уж развеялись здесь в ковчеге. Мы понятия не имели кто ее создал. Чей был голос в телефоне, который поговорил уже более чем с десятком игроков, и что за чудище такое Бармен… За неимением вменяемых вариантов, мы просто перестали задавать вопросы и искать ответ, а приняли как должное, что есть «некто» извне, кто нас поддерживает. Приняли. Но каждый из нас прекрасно знал, что рано или поздно этот «некто» предоставит нам счет на оплату.

Мой изначальный план посеять хаос всего за час трансформировался в глобальную операцию по мобилизации и передислокации. Это все здорово и полезно, но не хватает одной важной детали, искорки. Что я сейчас шел делать? Просто поговорить с сестрой Герка. Рассказать ей правду о мэре и служителях, о брате, о мире вокруг. И я боюсь представить, что произойдет после этого разговора. Вру, не боюсь, предвкушаю.

Найти сестру Герка не составило большого труда. Все знали начальницу городской стражи и бессменного командира отряда смертников. Того самого отряда преступников, который ежедневно отправлялся за барьер в поисках ресурсов и припасов для города. Того самого отряда, из которого живым возвращался один из десяти. Но в этой статистике не учитывалась Урания, которая пережила все вылазки и по собственной воле продолжала их водить. Днем сестренка Герка ловила преступников по городу, а ночью самолично вела их за барьер. И, в отличие от кормушек, в ее отряд попадали реальные отморозки и отбросы Пайкса. Лидерские качества, отвага и самозабвенное служение жителям города сделало из Урании икону, которую уважал и боялся каждый житель третьего сектора. Не удивительно, что жила она тоже среди обычных людей. Пусть и в личном доме в центре сектора. И судя по габаритам двери, Герк не самый высокий в семье.





С приходом игроков в Пайкс, вылазки за барьер перестали иметь смысл, и Урания должна быть дома в такое время. По крайней мере, я на это надеялся, времени рыскать по городу у меня особенно не было.

— Не постучим не узнаем, — вслух ободряющим голосом сказал я.

Собраться с силами для простого стука в дверь оказалось сложнее, чем я думал. Что я скажу? Как она отреагирует? Я бормотал вопросы, пытаясь сформулировать хотя бы приветственную фразу и сам не заметил, как дверь открылась.