Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 18

Описание: Позволяет внушить NPC или любому разумному монстру одну мысль длиной не больше шести слов.

Затраты: 100 очков влияния.

Перезарядка: Мгновенно.

Ограничения «лжеца» остались теми же, и, как обычно, поднялась цена использования, но учитывая, что теперь в запасе было на одно слово больше, оно того однозначно стоило.

«Жизнь в аренду».

Ранг: Уникальный.

Пассивный навык: Подмастерье (0, 00 %)

Описание: В тот момент, когда вам будет нанесена смертельная рана, ваша здоровье автоматически восполнится до 25 %.

Действие: Один раз в течение 10 минут.

Здесь, как и на уровне «ученика», время активации было одинаковым. Возможно, оно не изменится даже на ранге «легенда».

«Игральные кости»

Активный навык: Подмастерье (4, 37 %)

Описание: Позволяет с помощью броска костей увеличить одну из ваших характеристик на сумму чисел, выпавших при броске.

Необходимо иметь: Три игральные кости

Активация: Во время броска.

Длительность эффекта: 30 минут.

Затраты: 1000 энергии.

Перезарядка: 10 часов.

Теперь разбойник мог бросать три кости вместо двух, и, следуя логике, на ранге «легенда» парень сможет использовать аж целых шесть костей! Такой баф будет действительно одним из лучших, ведь даже при самом минимальном значение броска он поднимется в характеристиках на целый уровень.

«Взгляд пустыни»

Активный навык: Подмастерье (0,00 %)

Описание: Ваши глаза способны на некоторое время создать атмосферу пустыни. Попавшие под действие этого навыка на время действия будут терять по два очка выносливости и силы каждые пять секунд.

Радиус: 18 метров от обладателя навыка.

Затраты: 165 очков влияния.

Длительность: 130 секунд

Перезарядка: 30 дней.

Взгляд пустыни стал в два раза сильнее, ведь теперь враги, попав в зону поражения, теряли по два очка выносливости и силы, становясь в общей сложности слабее на десять уровней.

Учитывая тот факт, что все эти полезные изменения и награды не являлись основным призом, Ворон был вполне доволен.

― Так куда нам дальше? ― Вставая с места, разбойник осмотрел недавнее поле битвы, где лежало пять световаргов (существ, чья шерсть светилась при движении), один из которых был наполовину съеден.





― Туда!

Оценив направление, разбойник открыл карту этажа, чтобы понимать, куда такими темпами они могут забрести, и хмыкнул, так как палец Аиды указывал в сторону гор, где находилось знакомое подземелье Дамира. Место, где разбойник сражался с Йоргихором, чёрным тоником.

«Интересно, дойдём ли мы до них, и жив ли он ещё. А если жив, то насколько сильнее стал, учитывая скорость развития игроков на этих этажах?»

Вздохнув и настроившись на очередное путешествие, Ворон улыбнулся девочке и кивнул, сообщая, что готов идти.

Реальный мир. Остров Агатту.

Цок. Цок. Цок.

Одинокий стук каблуков раздававшийся около пяти минут в этом казалось забытом богом месте, наконец прекратился и их обладательница остановившись перед обитой железом бетонной стены, негромко произнесла:

― Доктор Джейд Лигерман.

В этот момент пространство осветилось множеством сканирующих тело лучей, и гостья услышала привычный голос привратника ― искусственного интеллекта, обслуживающего секретную базу:

― Идентификация голоса пройдена. Лицо, сетчатка глаз и параметры тела ― полное совпадение. Отсутствие камуфляжных средств и устройств подтверждено.

Раздался негромкий «пш-ш», и следом на двери открылся небольшой отсек с голографическим интерфейсом и панелью.

Женщина привычно приложила ладонь к небольшой плитке и, почувствовав лёгкий укол, дождалась окончания сканирования.

― Отпечатки пальцев совпадают. Днк совпадает.

Следом послышался очередной «пш-ш», и гостья, дождавшись открытия замаскированной боковой двери, прошла внутрь, после чего в этом месте снова стало чрезвычайно тихо.

― О, Джейд! Ты наконец-то вернулась, ― мужчина, одетый в белый халат, поприветствовал ее сипловатым голосом, и та, кивнув с тёплой улыбкой, ответила:

― Привет, Морган. Рада тебя видеть. Давай, докладывай. ― Женщина направилась в свой кабинет, попутно взглянув на стоящие в центре капсулы последней модели, в которых можно было заметить лица людей.

В просторном, окутанном чистым белым светом помещении, помимо них, находилось около двадцати сотрудников, занятых делом. Множество датчиков и мониторов, подсоединенных к капсулам, то и дело мигали, и цифры на них менялись ежесекундно, а наблюдающие за всем этим люди фиксировали любые изменения.

Некоторые сотрудники, проходя мимо Джейд, кивали и приветствовали её, так как та являлась ведущим экспертом в этом проекте, и все они, по сути, были её подчинёнными.

― Ну, прогресс есть. Парочка подопытных X2407Y и X2461R смогли достичь чувствительности в сто четыре и сто пять процентов.

― Дозировка прежняя?

― Да. Пять кубиков каждые десять часов, как вы и просили.

― Думаешь, дело в препарате, а не в их деятельности в игре?

― Мы исключили все вероятности этого, поэтому я склонен верить в то, что эта действие лекарства. Всё, что эти головорезы делали в течение двух недель, — это развлекались в городе и трактирах. Они строго соблюдают правило не брать миссий, так как знают, что мы просмотрим их записи по окончании дня. Но так как мы до сих пор только в процессе изучения происходящего феномена, всё же я предпочитаю не делать поспешных выводов.

― Верно… Сколько в итоге погибших?

― Двадцать три человека.

― Это хорошо. Гораздо меньше, чем в прошлой партии. Значит, сейчас в капсулах осталось семь игроков? ― Лицо Джейд нахмурилось, но затем она вздохнула и, потерев переносицу, продолжила: ― Я поговорю с начальством, надеюсь, что они смогут доставить новых заключенных в ближайшее время.

― Понял. А что будем делать с этими двумя? Нам увеличить дозировку?