Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 18

Глава 442. Особенности пятого этажа

К слову, в течение прошедших дней не только Уилл и Аида добились результатов. Все те, с кем у него были дружеские связи, также развивали свои навыки управления аурой.

Молли смогла проверить свой щит ауры, который в игре имел название «блокада», и теперь тот выдерживал даже пули мелкого калибра. Со снайперскими, а также с очередью пуль, девушка пока не решалась экспериментировать. К тому же щит стал не единственным, что она смогла изучить. Блок и удар, являющиеся навыком контратаки, также пополнили её арсенал умений. Джейк научился не только увеличивать виртуальный образ своего оружия, но и менять его, тем самым разнообразив свои атаки при добыче кровавых кристаллов.

Лерлея, Кёртис, Роберт, Катрин, Роннальд, Забит(он же гонщик) и остальные, не стояли на месте, тренируясь и самосовершенствуясь как и их друзья.

К тому же, имея теперь возможность свободно общаться с любым пользователем объединенных этажей, разбойник мог получать информацию обо всех интересных и важных событиях.

Для начала, пятый этаж, а точнее, связанные с ним особенности.

В отличие от первых четырёх, переход на него представлял собой некий барьер, отсеивающий слабых игроков. Те, кто был ниже пятидесятого уровня, не могли пройти через врата. Кто-то на основе этого выдвинул версию, что последующие этажи, возможно, также будут иметь подобный барьер. По словам этих людей, цифра, обозначающая номер этажа, умноженная на десять, дает порог уровня и указывает на то, что первые этажи были в определенном смысле «деревней новичков».

Пока что это были лишь предположения, и в любом случае интерес вызывало другое.

Каждый игрок знал, что сюжетной миссией «игры» было раздобыть ключи, открыть врата и поднявшись на сотый этаж, объединить расколотый когда-то мир. По сути, это была задача нереальных масштабов для одиночек, небольших случайных или дружеских команд, или неизвестных гильдий из низов рейтинга. И так как поиском стражей и сражением с ними обычным людям было сложно заниматься, им не оставалось ничего другого, кроме как ждать, когда это сделают гильдии, открыв проход на новый этаж.

Эти игроки исследовали просторные земли и моря, попутно занимаясь тем, что качали уровни и выполняли квесты, но, к сожалению, событий, хоть как-то влияющих на всех и мир в частности, было очень мало по сравнению с общим количеством игроков, что многих любителей RPG-жанра не очень устраивало.

Именно поэтому для таких авантюристов и любителей бросать себе вызов пятый этаж стал глотком свежего воздуха, так как при прохождении врат каждый получал новое задание, дававшее понять, что правила игры изменились.

Добро пожаловать на пятый этаж, посланник!

Ваше путешествие официально начинается с этого момента. Вас ждет множество испытаний, приключений и тайн.

Вы ступили на континент Альтирон!

Вы получили новое задание:

«Рассвет Альтирона»

Ранг: Легендарное

Сложность: SSS

Описание: С того момента, как твоя нога пересекла врата, посланник, ты встал на тропу войны. Континент Альтирон вот уже четыреста лет не продыхает от кровопролитных сражений. Сотни мелких стран, царств и империй воюют друг с другом, и ты не сможешь остаться в стороне.





Есть лишь один способ прекратить это ― объединить враждующие силы и покончить с вековыми предрассудками и ненавистью или же покорить всех, объединив их под единым знаменем.

Какой путь выбрать, решать только тебе. Быть наёмником, воином на службе короля или самому встать во главе империи.

Цель: Проявите себя и сделайте себе имя.

Награда:

За каждое действие, направленное на объединение/покорение континента вы будете получать очки заслуг, которые можно будет обменять на очки опыта, характеристик и навыков, тем самым обретая больше силы для достижения поставленной цели.

Курс обмена:

100 000 очков опыта = > 100 очков заслуг;

1 очко характеристик = > 1000 очков заслуг;

1 очко навыка = > 10000 очков заслуг.

Разумеется, такое задание, а точнее, награды, стимулировали не только обычных игроков. Топовые гильдии также не смотрели на это со стороны и развили бурную деятельность, ведь даже среди лучших игроков лишь единицы смогли с помощью удачи и упорства получить задания легендарного ранга.

Изредка читая новости и общаясь с друзьями, Ворон каждый раз печально вздыхал, так как понимал, что возможность получить очки характеристик и навыков пройдёт мимо него.

«Сейчас мне хватает и своего этажа. К тому же пока сложно сказать, насколько важным всё это будет в итоге».

Следующим по шкале интереса Ворон выделил события в Башне тысячи миров. С момента открытия Молли смогла добраться до десятого этажа и, как оказалось, всё то, что пришедшие в Башню обязаны собирать, чтобы подниматься выше, было необходимо для создания важнейшего предмета ― ока Башни.

Лишь создав его, вы могли начать настоящий подъём по этажам. Этот предмет мог использоваться только в Башне, в то время как за пределами сервера око являлось ни на что не годной сферой в виде чёрного с белым зрачком глаза размером с кулак.

Функционал ока был довольно большой. Оно позволяло телепортироваться в пределах Башни, идентифицировать предметы, производить обмен между игроками, общаться, а также имело много других полезных функций.

Каждый исследователь, попадая на десятый этаж, оказывался в огромном, в несколько десятков километров храме, где присутствовали так называемые менеджеры ― духи Башни. Они стояли за стойками с информацией, владели магазинами и предоставляли различные услуги в сфере отдыха и развлечений.

С их помощью игроки могли получать задания, продавать предметы и зарабатывать очки влияния, которые в свою очередь можно было обменять практически на всё что угодно. Одним словом ― Башня тысячи миров, как и говорил старик из семьи Неро, представляла собой возможность развиваться быстрее. Но в одном он ошибся.