Страница 99 из 122
Глава 30
Ну, вот и настало время распределять накопленные очки характеристик, которые я все старался не тратить. Думаю, в общем и целом, я уже достаточно разобрался с механикой мира, и со своим обновленным после роста параметров телом. Итак…
Имя: Андрей
Титул: АлкХимик
Уровень: 5833
Очков жизни: 7000/7000
Очков маны: 217600/212500
Очков выносливости: 7000/7000
Очки мысли: 7000/7000
Это, само собой, без учета добавочных циферок от демонов и переключаемого множителя от двухсоточных способок. Их я отпустил погулять. Демонов, не способки. Леса вокруг большие, болота глубокие — пускай поохотятся. В конце концов, у обоих уже память и разум, эквивалентные человеским, за счет поглощенных душ. Так вот. Мои параметры. От уровня уже не зависят, и по четыре тысячи у каждого типа очков заемные, от одного охрененного колечка, которое по четыре сотни каждой характеристике дает. Итого, помимо интеллекта, своих запасов у меня той же жизни всего три тыщи. Это невероятно мало для моего уровня — в тех же данжах мне за один удар, бывало, и сотню тыщ здоровья сносили. Ну, Лексу, если совсем честными быть. Никакие заряды хулеверта не помогали — их тупо не хватало на большую заварушку. Значит, надо повышать. Это сила. Да, не очень-то хотелось бы раздувать этот параметр, но нельзя же полностью полагаться на запасы демонов. Мало ли кто какими умениями будет обладать из встреченных потенциальных врагов. Может, есть какие-нибудь истребители демонов, которые смогут изгнать из меня моих подселенцев, что тогда буду делать? А так сам смогу им навалять, без заемных запасов здоровья.
Но сколько куда вливать? Надо сначала посмотреть, что у меня сейчас имеется, со всеми бонусами от шмоток, класса и достижений.
Характеристики:
Сила: 300(+400)
Интеллект: 4250(+510); классовое значение: 21760/21250(+510)
Ловкость: 300(+400)
Живучесть: 300(+400)
Проницательность: 318(+400)
Ментальная защита: 300(+400)
Свободные очки: 58330
Итак. Семь сотен силы. Как я понял, средняя норма для обычного, ни к чему особо не стремящегося крестьянина сотого уровня (и это еще ого-го, на самом-таки деле) — не больше сотни, и то это за счет достижений за физическую работу — мышцы же растут, но до определенного предела. Если не считать тысячу очков за уровни, которые деревенщины могут и полностью в силушку вложить. Тысяча сто в сумме, и соответственно, одиннадцать тысяч очков жизни. Но это прям совсем крутой местный житель, староста какой-нибудь, на войне побывавший. А вот у простых жителей городов, в которых я успел побывать, обычный уровень — пятнадцать-двадцать. И дай бог, если сила будет равна паре сотен со всеми вложениями. Понимаете, почему четырехдевяточные для них — герои и какие-то полубоги? Тот же Алек в своем баронстве — считай, Геракл. Или Геркулес? Не, второе, это вроде каша…
Почему же тогда никто не стремится качать уровень? Ведь как показал даже мой личный опыт, это не так уж и сложно сделать. А просто никому это не нужно. Понимаете? Нет? Так все просто же! Лень-матушка. Она не страшная, в отличие от Матери-Бездны. И поэтому процентов девяносто живет по привычному многим принципу: зачем делать, если можно не делать? Зачем рисковать, идти на охоту и получать за дикого зверя опыт, денежки и иногда пиздюля, если можно не ходить? Можно привычно погорбатиться годик в поле, наскрести по копейке тот злосчастный золотой за сезон, купить на него то, что поломалось и самому не сделать, типа серпов и мотыг, а сдачу пропить. Да что там местные… Оглянитесь вокруг, и вы таких толпы увидете. Здоровые лбы, что работают охранниками за десять-пятнадцать тыщ, и прожигающие свободное время у телека с пивом, с кучей отмазок, почему бы не найти работу получше, зарплату побольше и бабу посисястей. Это ж там работать надо! А иногда и вовсе — страшно даже представить — ДУМАТЬ!!!
Так, отвлекся. Что по моему профилю. У меня есть почти шесть десятков очков характеристик, которые я могу раскидать по основным параметрам. Да, я получу в результате чудовищные цифры, по сравнению с обычным, рядовым человеком. Но даже если я все вбухаю в силу, то жизни у меня будет чуть больше пятисот тысяч! Мелочь в сравнении с почти неубиваемым Лексом и его текущими тремя миллионами здоровья, пусть у того даже сила фиксированная и не растет. Но тогда, получается, и нет смысла прямо все в силу вбухивать. Логичнее будет раскачать живучесть — даже мои общие семь сотен этого регенеративного параметра позволяют мне заживлять сквозную дыру в грудной клетке, размером с монету, за минуту. Как я теперь разобрался, это суперзаживление работает синхронно с запасами жизни. То есть, если у меня много-много запаса здоровья, то даже проникающее ранение сердца зарастет без видимого вреда — характеристика просто выпьет твои запасы жизни, и восстановит поврежденные ткани и органы. А вот если их мало, то выздоровление будет идти, как у меня тогда, в самом начале моей истории, когда я мышцы надорвал в драке с бешеным волком. Постепенно восстанавливая запас очков жизни с расчетной скоростью регенерации.
Но вот какой прикол, о котором Блеезеер просто-напросто не знал, потому что и не интересовался толком. Чем выше живучесть, тем меньше здоровья расходуется на заживление ран. И таким образом, удары наносят меньше урона! Полоски эти в интерфейсе, здоровья, маны и прочего, они условны, по сути своей. Это просто графическое обозначение соотношения работы всех этих очков и прочего. Упрощенное обозначение. Да, если шкала здоровья подойдет к нулю, это означает смерть физического тела. Просто душа перестанет держаться в оболочке — необходимая для этого энергия закончится. И именно поэтому некоторые виды магии могут расходовать запасы жизни — это магический, а не физический ресурс. И когда тело получает рану, часть жизненной энергии через нее рассеивается, а часть резервируется организмом на то, чтоб эту рану заживить! С помощью системы резервируется, само собой, но все же.