Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 63 из 122

— Во-первых. Метр завязан размер нашей планеты, и в любом параллельном мире на Земле, с десятичной системой исчисления, метр будет примерно равен, плюс-минус пара миллиметров в зависимости от точности измерений. Логично, что вес кубометра чего-нибудь примут за эталон в подобной системе. — усмехнувшись, начал объяснять король. — Разумеется, в тех мирах, кто узнал, что планета круглая, и измерил ее со всех сторон. Это универсальная и непредвзятая мера, это удобно. А во-вторых, система переводит не только речь, но и на ходу делает перерасчеты в привычную слушателю систему. Так что один услышит метры, другой футы, третий хвосты, четвертый полеты стрелы или броски копья. Так же и с мерами веса. Я скажу сто килограмм, другой услышит другую цифру в своих аналогах. А еще система поговорки и пословицы перевести может, если найдет в твоей голове что-то похожее по смыслу. Это все местная система умеет, потому что у нее есть душа, она разумная. Слыхал я про миры, где есть бездушные аналоги, так вот там настоящая путаница с подобными переводами. Во всем свои плюсы и минусы…

— Ага, все, спасибо, понял. — кивнул я. — Так что там с данжами?

— Ну так вот. Угловые, крупные скопления подземелий, они мощные и адаптивные. — продолжил объяснять Карлонгвар. — Каждый раз генерируются новые декорации, каждому врагу прописываются детальные воспоминания, целые легенды прописываются. Какие мощности у компьютеров, просчитывающих это все каждый раз, даже представить жутко. Самый верхний уровень создается ведь, едва отряд заходит в предбанник. А простые подземелья ничем таким не заморачиваются. Простые генераторы материи воплощают врагов, вот и все. Количество уровней фиксированное, декорации по умолчанию. Да, если что-то разрушить, например, взорвать уровень полностью, то постепенно повреждения восстановятся. Так что уничтожить такой данж невозможно. Зато штраф за умышленную порчу мирового имущества система выдаст с удовольствием. Поэтому на большинстве таких подземелий стоят крупные города — не требующая ремонта канализация бесценна.

— А, то есть толпа из девяти четырехдевяточных в простом подземелье все-равно получит в итоге три уровня в приключении, если в обычном городе трехуровневая канализация? — подытожил я. — Просто противников система будет подстраивать?

— Именно так. — подтвердил мои выводы король.

— И получается, что у тех ребят в скафандрах полноценная жизнь в головах? — переключился я на другую идею. — Детство, школа, армия, семья, друзья? И товарищей в бою они как в живую теряли?

— В теории да. Они на самом деле могут думать, что они на задании. — вновь кивнул наш предводитель. — И скорее всего они откажутся отсюда выходить, ссылаясь на какой-нибудь очередной вымышленный приказ. Успокойся и забудь, созданные в подземелье существа и декорации теряют стабильность за его пределами. Их тела разрушатся в течение пяти минут, едва они шагнут за порог. Ты бы мог им помочь, будь ты крутым призывателем, например. Тогда ты мог бы привязать их души к себе, система определила бы их души под твой постоянный контроль, со всей их памятью и прочим. И в таком случае ты мог бы их на время призывать.



— Или ты мог бы пойти их убить, заточив души в кристаллы. — подал голос Алек. — А потом найти способ создать тела, гомункулов или големов, и вселить эти души туда. Но других способов привязанной душе покинуть подземелья системы я не слыхивал.

— Понял-принял. — кивнул я в ответ. — Это часть игры, и нечего к вымышленным персонажам привязываться. Идем дальше.

И мы пошли. Помещение, в котором мы оказались на этот раз, было похоже на древние руины из джунглей. Ну, наверняка в фильмах такие видели — каменные развалины, кругом лианы, какие-то корни свисают, солнечные лучи пробиваются через проломы в крыше. Правда, тут крышу ломать было уже затруднительно, поэтому освещение обеспечивалось странными кривыми зеркалами. Где-то читал, что египтяне такие системы использовали — свет с поверхности по системе зеркал доставляется на любую глубину любых катакомб. Или не египтяне? Хз, давно это уже было…

Толпа первых противников выскочила на нас неожиданно и беззвучно, чуть не доведя Уммура до инфаркта жопы. Хотя, там любой кирпича бы отложил. Пятеро огромных антроморфных гибридов льва и тигра, да еще и саблезубые. Рядом с ними наш кошак выглядел, как обычный домашний кот рядом с королем зверей. Нет, когда наш каджит впадал в берсу, он тоже выглядел устрашающе. Но все-равно двухметровый рост и полутораметровой ширины плечи, украшенные куцей гривой, заставляли колени дрожать.

А может, не во внешности дело, а в жутком рыке? Читал как-то историю, из разряда баек. Типа, кошки, в отличие от всех остальных животных, рычат на вдохе. Те же собаки и медведи на выдохе, а вот эти все леопарды и прочие пантеры наоборот. И мол, когда-то в древности, именно всякие кошачьи терроризировали все живое в такой степени, так что в генетической памяти у всех отложено — слышишь громкий именно кошачий рык — сри и беги, и на первое не останавливайся, на бегу делай. И вот один мужик вдохновился этой легендой, и научился издавать рык на вдохе путем многомесячных тренировок. И однажды в деревне, или в частном секторе, на этого мужика и автора сей байки напала стая бродячих собак. Так автор там чуть не поседел, когда этот гений звукоимитации зарычал. Прикол то в том, что легкие у человека на порядок больше по объему, чем, например, у льва. И резонанс при рычании создает эффект, будто рядом с тобой лев на полтонны весом. Вот и собаки так подумали и растворились на месте.