Страница 7 из 54
Население галактики могло похвастаться огромным многообразием форм и рас, от разумных камней и полуматериальных существ до разумных растений и гуманоидов. Антропоморфных существ было на порядок больше. В целом около 70% разумного населения составляли «люди», с небольшими различиями, выражающимися в количестве конечностей, наличии или отсутствии волос, кожи, чешуи и т.п. Некоторые могли иметь общее потомство, но в основном нет, слишком разные цепочки ДНК.
Объединяла все это многообразие – Система. Что это такое и когда появилось никому доподлинно неизвестно. В один момент, после изобретения многофункционального индивидуального импланта (МИИ), что-то на подобии наших нейросетей (?), этот «девайс» смог подключиться к неизвестной «Системе», которая и стала регулировать жизнь всех разумных жителей этой галактики. Многие расы отказывались от установки нейросети, некоторым она не подходила по расовым признакам – все они будто выпадали из общественной жизни и становились существами второго сорта. Первым повезло больше - появились и другие способы подключения к Системе, один из примеров был сейчас у меня на руке. Система или Игра, как её ещё иногда называли, регулировала и структурировала все, выражая численным эквивалентом достижения и провалы каждого «игрока». Так появились уровни.
Для получения нового уровня необходимо было «накопить» в теле определенное количество, так называемых, «нанитов» - микроскопических роботов (?), которые улучшали в теле разумного различные качества. Хочешь быть сильнее – «наниты» уплотнят мышечные ткани или вообще заменят их на синтезированные вещества; хочешь быть быстрее – «наниты» улучшат нервную систему, увеличат скорость прохождения нервных импульсов и т.д. Чем выше уровень, тем больше требовалось роботов для улучшения своих характеристик. Так, для того чтобы перейти с 1 на 2 уровень нужно было всего лишь 100 нанитов, а вот с 99 на 100 уже – миллионы.
Еще одним вопросом, заинтересовавшим меня – стало получение этих самых нанитов, оказывается нейросеть сама их вырабатывала, но в очень невеликих количествах. Чем лучше нейросеть – тем быстрее создавались наниты, а, следовательно, за один месяц та, что лучше, делала больше этих «микророботов». Система могла наградить разумного напрямую, т.е. если совершил что-то нематериальное, но заслуживающее награды, она сама «зачисляет» тебе положенное количество, и ты приходишь в любое представительство корпорации «Нейро» и получаешь свою «награду».
Для военных, мародеров, убийц, воров и т. д. – все было намного проще, «трофеи» можно было собрать прямо с погибших. После смерти, нейросеть и все улучшения «сворачивались» в «базы нанитов», которые можно было сразу вживить себе или оставить в качестве платежного средства. Цена на эти базы была строго регламентирована, 100 нанитов – 100 тыс. кредитов.
Базы знаний – ещё один пласт информации, заинтересовавшей меня. Оказывается, обучение здесь было намного проще, чем в реале. Ты закачиваешь себе такую базу на нейросеть, и информация из нее постепенно тобой изучается, причем все это в «фоновом режиме». Загвоздка состояла в том, что помимо теоретических знаний, необходимы были ещё и практические, т.е. все полученные знания нужно «выполнить ручками». Базы знаний тоже делились на уровни: первый – общие знания, уровень школы, второй – более специализированный, уже техникум, третий – ещё более углубленно, уровень института т. д. Максимальный уровень – 7, дальше уже сам, по-старинке. Различалось и время изучения БЗ: 1 уровень – дни, 2 – недели, 3 – месяцы, остальные уже годы и десятилетия.
Были и, так называемые, пакеты баз знаний (ПБЗ) – это несколько баз, объединенных в один пакет для получения какой-либо профессии. Оказывается, профессии и классы – это разные вещи. Класс – характеризует основную направленность развития разумного, его показывать посторонним не принято, а вот профессия – это совокупность характеристик, указывающая род трудовой деятельности разумного. Профессия требует владения теоретическими знаниями и практическими навыками, приобретаемыми как раз-таки из ПБЗ.
Здесь было и относительное «бессмертие». Я точно не понял душу или слепок твоего разума, или ещё что-то, но Система могла хранить ЭТО в течении 1 года приблизительно равному земному году.»
Вообще все меры веса, расстояния, размера, времени и т. д. были приблизительно равны земным, понятно, что где-то чуть больше, где-то чуть меньше, но в общем соответствовали.
Так вот, «Бессмертие. Система хранит тебя год. В течении этого времени, при наличии у тебя 1 млн. кредитов и, хотя бы 300 нанитов (почему именно это минимальное количество – не ясно. (разобраться!)), тебе делают новое тело, но, увы, ты скатываешься на 1 уровень, без нейросети, с начальными характеристиками, без всех твоих улучшений, но зато, сохранялись все знания, и, главное, жизнь. Если нет, то через год, ты умрешь окончательной смертью. Ещё одним условием было то, что «возрождение» возможно до 100 уровня, говоря обычным языком, если ты умираешь на 99, то ты воскреснешь, а вот достигнув сотого – все, у тебя остается одна-единственная жизнь.»
Получилось немного сумбурно и, скорее всего, даже не совсем точно, но хоть что-то. Думаю, со временем разберусь лучше. Последним, я просмотрел информацию о кораблях, все-таки планирую стать пилотом.
"Корабли этого мира делятся на три вида.
Крупные:
Боевая станция - мощная артиллерийская установка, в основном располагается на орбитах населенных планет или границах звездных систем. На неё устанавливаются самые мощные орудия. Строится прямо на месте базирования, имеет только маневровые двигатели.
Звёздный разрушитель - самый крупный и тяжело бронированный корабль, который может передвигаться от одной системы к другой самостоятельно. Имеет и установку для входа в гипер, и мощнейшие двигатели для перемещения по системе. Из вооружения на нем установлена одна лазерная пушка запредельной мощности и множество турелей ближней обороны. Передвигается только в составе флотилии.
Линейный корабль (линкор) - класс тяжёлых бронированных артиллерийских боевых кораблей. Предназначаются для нанесения мощных артиллерийских ударов по кораблям противника (в первую очередь по себе подобным линейным кораблям), в целях обеспечения боевой устойчивости соединений и для разрушения стратегических объектов противника: боевых станций, мобильных перерабатывающих заводов, обычных пустотных баз. Линкор — это корабль, предназначенный для ведения боевых действий ТОЛЬКО в составе эскадры.
Линейный крейсер - класс артиллерийских кораблей, имеющих вооружение, близкое к линкорам, но обладающих большей скоростью хода при более лёгком бронировании. Обычно они составляют авангард главных сил флота, а в бою играют роль его быстроходного крыла. Основными задачами этих кораблей являются: разведка боем; преследование отступающего флота врага и по возможности постановка его в безвыходное положение путём сосредоточения огня на отставших кораблях; быстрое окружение противника в ходе боевых действий.
Авианесущий крейсер - разнородный по своим характеристикам класс кораблей, сочетающий в себе элементы крейсерского вооружения (артиллерия; зенитные турели и установки; противокорабельные ракетные, торпедные и лазерные комплексы) и авиационное вооружение. Могли нести до 60 единиц пилотируемых и беспилотных космических истребителей или один корвет.
Авианосец - класс боевых кораблей, приспособленный для обслуживания и базирования авиационных групп в качестве мобильной базы. Основной ударной силой авианосца является базируемый на корабле "москитный флот», который может располагаться как внутри самого корабля, на специальных палубах, так и на внешней подвеске, образуя слой бронирования. Может нести до 200 единиц пилотируемых и беспилотных космических истребителей. Кроме турелей ближней обороны, никаких других средств вооружения не имеет. Особо хотелось бы выделить внешний вид этих кораблей, без своего флота, они выглядят как рыбный скелет, где внутренние палубы образуют своеобразный «позвоночник».