«Так-то оно может и так, но я бы наверное всё же взяла «Титана»: слишком часто в последнее время приходится драться со штуками, которые больше меня по размеру и бьют как паровоз.»
Я уже собралась подтвердить выбор, но тут система подала голос:
Погоди, я хочу воспользоваться правом на выбор таланта. Думаю, заземление будет полезнее, особенно в перспективе.
«Серьёзно? Ты настолько уверена?»
Да.
«Хм. Ну ладно, пусть будет по-твоему, Система.»
Ря!
«Тогда идём дальше.»
Контроль зверя
«Боевая трансформация» — вы можете трансформироваться в бою без всякого риска потери контроля. Вероятность потери контроля в полной звериной форме также снижена.
«Клыки скверны» — атаки ваших когтей отравляют врага.
«Что-то много у меня талантов на отравление… Впрочем пофиг, боевая трансформация всё равно лучше.»
Согласна
Провокация
«Злые издёвки» — вы можете провоцировать врага эффективнее. Шанс того, что враг будет атаковать именно вас выше.
«Слепая ярость» — враги, находящиеся под действием ваших провокаций двигаются не так проворно и более открыты для атак.
«Второе. Всё равно я на передней линии обычно сражаюсь, толку мне от улучшенных провокаций.»
Ну типа, больше шанс срабатывания… Я не знаю, это талант за десятку, бери что хочешь.
«Вот-вот»
Жнец душ
«Судьбы плетения кривые» — описание отсутствует.
«Эмм…»
Эмм…
«Ну, не то что бы у меня был выбор.»
Мне это не нравится… Я бы поняла описание на другом языке или скрытое описание, но отсутствующее?
«Может дело в том, что талант от Хора, а он не удосужился дать пояснений?»
Нет, не думаю. Да и талант этот вроде как в системе встречается — ну то есть, боги награждают этой способностью своих чемпионов, так что логично, что он должен быть прописан.
«Тогда не знаю. Впрочем… какая разница? Как я и сказала — выбора-то нет» — сказала я и подтвердила.
Погоди! Ты могла бы его не брать и…
«И что? Сидеть на пустом очке таланта? Кто там говорил про «учителей»?»
Эх… ты слишком торопишься, впрочем ладно, уже улетело.
«Окей. Тогда переходим к способностям.»
Погоди, ты про некромантию забыла
«Да? А, ну да, и правда. Ну что же…»
Некромантия
«Армия тьмы» — нежить, поднятая при помощи массовых заклятий, получает меньше штрафов к силе каждого бойца. Они также сохраняют навыки, необходимые солдатам или получают их в случае, если при жизни ими не обладали. Кроме того, вы получаете возможность лучше контролировать поднятую армию, благодаря системе команд.
«Присягнувший» — вы поднимаете особый вид нежити, который не имеет ограничение на время действия и расценивается системой как фамильяр (слота системы он при этом не занимает). Этот страж сохраняет воспоминания, которые имел при жизни, умения и некоторую свободу воли. Он может совершенствоваться как и любой фамильяр, а вы сами можете улучшать его навыки и способности при помощи особых улучшений-трансформаций.
Армию тьмы возьмёшь? Она выглядит полезно, в контексте последних событий.
«Или нет. Учитывая, что это второй раз, когда мне удалось поднять такую ораву нежити и первый когда удалось её контролировать. Всё-таки чтобы вытащить из могилы армию обычно нужна убитая армия, которую будешь вытаскивать.»
Зато армия будет сильной и мощной.
Я покачала головой:
«До этого этапа легко можно и не дойти. На этот раз мне повезло иметь под рукой кучу демонов, а также в том, что вражеская армия не имела магов и была вынуждена идти туда, где я расположила свой круг. В нормальных условиях мне может так и не повезти. Да и не повезёт, скорее всего»
Ну… пожалуй. Но что толку в Присягнувшем? Это просто ещё один призыв.
«Это кастомизируемый и улучшаемый призыв, который можно вызвать в любых условиях, ибо фамильяр. Единственная проблема состоит в том, чтобы найти подходящего кандидата на воскрешение.»
Хмм…
«Сама посуди — у меня сколько за всё время в Велте было шансов использовать массовый подъём нежити? Два? А сколько раз я остаюсь один на один с проблемой без возможности призвать помощника, который хотя бы отвлечёт внимание врага? По-моему намного чаще.»
Чёрт, ты права. Ладно, принимаю твои аргументы.
«Вот и умничка»
Ря…
«Идём дальше. Наконец-то способности.»