Страница 1 из 117
Вступление
«— Как идут дела с продажами капсул «Immersion 5»?
— За полгода мы продали чуть более одного миллиона капсул. И с каждым месяцем продажи растут. Если темпы роста сохранятся, то мы можем столкнуться с нехваткой капсул.
— И с чем это связанно?
— В данный момент больший прирост произошел из-за выхода игры «Мир Фальмуса». Так как она позволяет использовать весь потенциал капсулы. От клиентов поступает все больше и больше восторженных отзывов. Но как говорят специалисты из отдела разработки и обслуживания, наши клиенты используют потенциал капсулы только на 30%.
— Значит будем наращивать объемы выпуска. У нас есть …»
Из отчёта собрания отдела продаж «World of games».
Чёрт, чёрт, чёрт. Как я хочу вернуть всё назад!
Я сидел в кресле-каталке и думал: почему я не могу вернуться в прошлое? Ведь только всё начинало налаживаться.
Жизнь налаживалась, налаживалась пока совсем не стала лажовой.
Недавно я выиграл в лотерею 88 500 000 рублей!!! И вот только я оформил все бумаги, получил выигрыш, оформил декларации в налоговой и заплатил налоги. Думал буду спать спокойно.
Я вышел из здания налоговой и стал переходить дорогу. И на пешеходном переходе меня сбила машина.
Итог: сотрясение мозга, поломаны ноги, перелом нескольких позвонков, повреждён спинной мозг! А мировая медицина пока не нашла способов восстановления спинного мозга. Так что мне теперь только в кресле-каталке ездить, да лежать в кровати.
Зашибись! Теперь я инвалид миллионер с неясными перспективами жизни. Всегда хотел стать богатым и лишиться способности ходить.
— Вадим Викторович. Сейчас я вас отвезу к вашей капсуле — сказала медсестра Снежана Анатольевна. — Все готово. И ваша капсула ждет вас.
Очнулся я в больнице. От первых двух дней проведённых там остались только обрывки воспоминаний. Как сбила меня машина я вообще не помнил. Помнил только как начал переходить дорогу по пешеходному переходу и уже как очнулся в больнице.
На третий день я узнал от лечащего врача что со мной. А я разговаривал с ним, об этом несколько раз. Долбанное сотрясение!
В этот же день приехали родители с братом и сестрой. Сестра приезжала и раньше, но её визиты помнил обрывками. Маму было очень жаль. Из-за таких новостей выглядела она очень плохо. Забота родных, конечно, приободряла. Но все это было уже не так уж и важно. Как полноценный человек я перестал существовать!
Пока лежал в больнице, заняться мне было категорически нечем. Смотреть фильмы, читать книги, слушать музыку и играть в игры – это конечно интересно. Но уже через неделю ты зверски хочешь двигаться и делать что-то реальное. Вот я, помаявшись от безделья решил, раз есть время, надо думать о будущем. Понять бы, что я могу, да и чего я хочу в моем-то положении.
— Вадим Викторович, вот ваша капсула. В ней вы можете проводить до 12 часов в день без перерыва — сказала Снежана Анатольевна.
Пожалуй, начнём с короткого экскурса в историю.
В 203x году Институт Мозга Человека в Санкт- Петербурге разработал технологию прямой передачи информации в мозг и из мозга человека. Конечно, тогда не полноценной, но большинство функции для работы с мозгом она выполняла.
И как оказалось ректор института был цепким и хватким типом. Как говорится с предпринимательской жилкой. Он не дал похоронить или разбазарить технологию, как часто случалось ранеё с нашими технологиями. А решил её коммерциализировать и развивать дальше.
Создал принадлежащую институту дочернюю фирму «МозТех». Где-то нашёл инвесторов для проекта. Передал патенты и право пользования по данной технологии в «МозТех». Дальше больше. Года через два «МозТех» заинтересовала китайских инвесторов и было запущено серийное производство первых аппаратов для погружения в виртуальную реальность. И тут то деньги потекли рекой.
В 204x появилась корпорация «World of games» в которую входила «МозТех». «World of games» занялась продажей аппаратов виртуальной реальности с полным погружением и игр для них. Плюс аппараты продавались не только как игровые устройства, их покупали для разных целей. «World of games» за 4 года заняла более 50% игрового рынка. Потеснив рынок ПК и консолей. И на столь прибыльный и перспективный бизнес облизывались крупные корпорации и зло смотрели конкуренты.
В 205x «World of games» господствовала не только на игровом рынке, но и работала с военными заказами и медицинскими проектами.
И это только три основных направления!
В дальнейшем «World of games» стала транснациональной корпорацией, где по 25% акции принадлежали правительству РФ, КНР и США, остальные акции были в свободной продаже.
А как так случилось? Спросите вы.
Просто с момента такого финансового успеха «World of games» в бизнесе, начались проблемы. Её преследовали бесконечные судебные дела: о промышленном шпионаже, о владении патентами и технологиями.
Этот поросеночек был слишком вкусным, а тех, кто хотел полакомиться так много.
В 2050 США, КНР и РФ пришли к соглашению о совместном владении. И сейчас на корпорацию работали институты, конструкторские бюро и предприятия в этих странах. А сейчас «World of games» была лучшим поставщиком капсул виртуальной реальности и игр к ним.
— Вам нужна помощь, чтобы забраться в капсулу?
— Спасибо. Пожалуй, я попробую сам. — я смог перебраться в капсулу с кресла-каталки, благо они одного уровня по высоте. Положил ноги в капсулу и лёг. — Ну что ж. Заводи.
Немного о себе. Мне 27 лет. Жил я в Питере, но квартиры у меня своей не было. Работал до этого транспортировщиком груза на складе.
Так-то высшее образование получал. Сейчас с инвалидностью только пособие получать, да лежать на кровати.
Девушки на момент аварии у меня не было. Родители живут в провинциальном городке Вологодской области. Брат там же, после учебы решил остаться с ними. Сестра студентка 1 курса, учится в Питере.