Страница 30 из 39
Иногда Система просто выдавала предупреждение, а иногда — назначала награду за голову невиновного. Запрещала убийства с одной стороны и провоцировала — с другой. Механизм был стар, громоздок и несовершенен. Или лишь казался таковым несведущим. Попытки злоупотреблять пробелами в механике редко заканчивались хорошо — рано или поздно «читер» привлекал внимание и получал наказание. Чаще всего в виде штрафа на удачу и обязательного задания соответствующей сложности. Миссию, от которой нельзя отказаться или сбежать, будь у тебя хоть сотня
К слову, именно поэтому большинство опытных игроков стремились держать удачу как минимум на среднем уровне. Этот параметр считался своего рода отражением «милости Системы», в случае штрафов резался в первую очередь и, в отличии от прочих, мог падать ниже нуля. При этом повысить его из отрицательной зоны свободными очками невозможно, что чаще всего означало конец карьеры. В прошлом я играл с огнем, а мой аватар — продолжает играть и поныне. Впрочем, пока значение удачи выше нуля, это вполне рабочая тактика…
Чем ты сильнее, тем больше открывается возможностей, но и цепи становятся толще. Для богов Игра становилась уже скорее стратегией. Нам не шло опыта за убийство слабых монстров — Система забирала полученное целиком, оставляя только осушенные трупы. И эти ограничения были одной из причин, побуждающей обзаводиться последователями.
Нам запрещалось прямо нарушать Слово. Некоторые делали из этого выводы, что боги не врут, но это было лишь глупой легендой. Открытая ложь вела к временному уменьшению потоков энергии, делая тебя уязвимым, однако порой такая цена имела смысл. Просто в большинстве случаев проще и выгоднее играть словами и вводить в заблуждение, формально говоря правду. Или обмануть самого себя, ведь за соблюдением правил следила твоя собственная совесть. Ну а с ней нередко можно было договориться…
Ключевым элементом развития для богов являлся собственный мир. Владение давало приток энергии, которая шла в зависимости от количества живых существ в его пределах. В особенности — разумных существ, ставших твоими последователями. При этом одно из Правил не рекомендовало устраивать бойню в рамках подконтрольного мира. Сначала последует предупреждение, а если его проигнорировать, то и наказание. Поток идущей от мира силы уменьшится, вплоть до полной остановки. В худшем случае связь с миром будет разорвана и восстановить её будет очень непросто. Впрочем, этот запрет касался лишь тотального истребления, уничтожение пары городов вряд ли вызовет какую-то реакцию. По крайней мере, пока их обитатели не являются даже юнитами.
Достаточно сильные боги способны превратить обитаемую планету в поле астероидов, однако подобное действие было слишком близко к Табу. Мало того, что преступник не получит ни капли опыта, все высшие сущности в секторе получат приказ на его ликвидацию. Тем не менее, эта возможность являлась своего рода сдерживающим фактором. Какой смысл загонять врага в угол, если он уничтожит собственный мир? Или, что хуже — нанесет удар по одной из планет победителей?
Пусть даже ценой за подобное может стать Расторжение Договора — отступник будет исключен из Системы и, вместе с тем, лишится и большей части заемных сил. Впрочем, согласно Правилам, — ему оставят шанс. Он станет неприкосновенен для высших сущностей, а миссию на убийство павшего бога получат игроки. Чем выше риск — тем выше награда, вот только чаще всего «палачи» гибли — ведь далеко не всю силу можно отобрать. Система забирала навыки, блокировала карты и артефакты, но оставляла многие дары, знания, ресурсы. Бластер убивает не хуже боевой магии. Нередко бывшие Боги Порядка, выжив, получали прощение и становились Лордами Хаоса. Ведь и Хаос — лишь оборотная сторона Системы. Пусть находиться на ней и далеко не так выгодно…
Одним из относительно слабых запретов являлось вмешательство в миссии. Точнее, производить его разрешалось, но лишь системными методами, заплатив цену за вмешательство. Отправка подкреплений, смещение сроков, эвакуация последователей. Всё это было возможно, но в большинстве случаев не имело смысла. И этот момент стоило учитывать. Как и тот факт, что правил было намного больше и, в теории, могли появиться новые…
Табу:
1) Нельзя мешать Целям Системы.
2) Нельзя пытаться уничтожить Систему или её ключевые узлы.
Высшие правила:
1) Нельзя разрушать обитаемые миры.
2) Нельзя уничтожать звезды.
3) Нельзя мешать расширению Системы.
4) Нельзя искатьразрушать объекты Системы.
5) Нельзя искать центр Системы.
…
Средние правила:
1) Высшим сущностям нельзя нарушать Слово.
2) Нельзя устраивать геноцид в рамках подвластных миров.
3) Нельзя злоупотреблять недостатками Системы.
…
Малые правила:
1) Нельзя вмешиваться в миссии.
2) Нельзя убивать союзников.
3) Нельзя убивать разумных в безопасной зоне.
4) Нельзя напрямую убивать слабых врагов.
5) Требуется убивать нарушителей.
6) Не рекомендуется разглашать информацию о происхождении и целях Системы.
…
Наказания:
1) Смерть.
2) Расторжение договора / лишение системного статуса.
3) Понижение системного статуса.
4) Обнуление.
5) Награда за голову.
6) Формирование миссии по устранению нарушителя.
7) Понижение удачи или иных параметров.
8) Штрафная миссия.
9) Запрет на получение ОС.
10) Метка нарушителя Кровавая метка.
11) Отказ в возврате с миссии.
12) Нарастающая боль.
13) Рабство.
…
Я закрыл книгу, а вместе с тем уменьшил и канал, связывающий меня с аватаром. На этом «урок истории» закончен, надеюсь, он сделает из этого «сна» правильные выводы…