Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 45

Регистрируясь на новом социальном сервисе, пользователь вынужден каждый раз заново формировать круг друзей и знакомых. В итоге один и тот же список людей кочует из профиля в профиль - налицо вопиющая неэффективность такого занятия.

Путь к решению проблемы недавно предложила компания Google, а точнее - ее сотрудник Брэд Фитцпатрик (Brad Fitzpatrick), создатель популярной блог-платформы Live-Journal, имя которого вряд ли нуждается в представлении российским блогерам. Под началом Фитцпатрика, давно вынашивающего идею братания всех "народных" ресурсов, разработан набор программных интерфейсов Social Graph API для построения так называемого социального графа. Речь идет о формировании глобальной "карты" всемирной паутины с указанием всех пользователей социально-ориентированных сервисов и связей между ними. Иными словами, инструментарий Social Graph API поможет создавать веб-приложения, легко объединяющие людей в Интернете.

Принцип работы системы можно сравнить с работой поискового движка. Подобно тому, как Google индексирует страницы, выявляя связи между ними, детище Фитцпатрика собирает публично доступную информацию об учетных записях в социальных сервисах и выискивает связи между владельцами аккаунтов. Таким образом, при регистрации юзера на новом веб-сервисе ему может быть предложен список людей, с которыми он общается или ранее контактировал через другие сайты. Это избавит от составления контакт-листа вручную и позволит подписчикам сэкономить массу времени.

Фактически инструментарий Фитцпатрика еще на шаг приближает Сеть к переходу на так называемую концепцию гигантского глобального графа (Giant Global Graph), предложенную Тимом Бернерсом-Ли. ВГ





Если бы среди бразильских поклонников "стрелялок" от первого лица был проведен опрос на тему "Самый несчастливый для вас день", победителем, возможно, стало бы 17 января. В этот "черный четверг" власти страны одним росчерком пера поставили вне закона компьютерные забавы Counter-Strike и EverQuest.

Несмотря на то что обе игры являются ветеранами, ведущими свою родословную с 1999 года, они до сих пор не перестали быть отрадой для миллионов бразильцев. Что поделаешь, большинство местных игроков вынуждено хранить верность "классике жанра" отнюдь не по своей воле, а из-за низкой пропускной способности национальных интернет-каналов и не самого современного железа под рукой - ввиду высоких пошлин на ввоз импортной техники. До рокового "часа X" CS официально распространялся в Бразилии под грифом "детям до 18" компанией Electronic Arts Brazil, а EQ расходился здесь лишь в пиратских копиях.

Тучи над бразильскими "каунтерстрайковцами" и "эверквестовцами" начали сгущаться еще в октябре, когда федеральный суд страны официально признал, что их любимые забавы "призывают к нарушению общественного порядка" и представляют собой "атаку на демократическое государство". Почему же бразильские боссы почти целое десятилетие худо-бедно терпели агрессивные киберзабавы, решив поставить крест на них лишь теперь? По мнению экспертов, последней каплей, переполнившей чашу терпения властей, стал недавно вышедший аддон для Counter-Strike, в котором любой желающий может перевоплотиться в наркоторговца, отстреливающегося от полицейских в трущобах Рио-де-Жанейро. Напичканный местными реалиями "патч" пришелся по душе молодежи и стал настоящим хитом, вызывая дрожь у стражей порядка и преподавателей. Правда, дистрибьюторы игры поспешили откреститься от скандального эпизода, заявив, что тот целиком сработан силами местных энтузиастов и ни в коей мере не является частью официально выпущенного релиза. Однако поезд к тому времени уже ушел… Заодно под раздачу угодил и фэнтезийный мир EverQuest, где отродясь не было никаких наркотиков и копов.

Как заявили строптивые фанаты, они отнюдь не собираются сдаваться на милость властей. "Мы считаем нынешнее решение абсурдным, антиконституционным и грубо попирающим права потребителей", - официально заявило в своем блоге одно из крупнейших сообществ игроков страны Liberdade Games. В знак протеста против произвола возмущенные игроки намерены провести ряд массовых демонстраций в центре Сан-Паулу. Остается лишь надеяться, что нынешнее противостояние властям со стороны закаленных в перестрелках геймеров окажется куда менее кровопролитным, чем его игровой аналог. ДК

Компания Barracuda Networks, производитель сетевого оборудования с предустановленным антивирусом ClamAV, недавно обнародовала заявление, связанное с претензиями в ее адрес со стороны фирмы Trend Micro. Конфликт вызван одним из патентов, принадлежащих Trend Micro. И без того напряженную ситуацию осложняет то, что ClamAV относится к ПО с открытым исходным кодом.

Патентные битвы - давняя и популярная забава. Регулярно происходят стычки, в ходе которых "драчуны" грозятся подать друг на друга в суд за посягательство на интеллектуальную собственность. В этот раз оружием "обиженной" стороны стал патент за номером 5623600, описывающий "систему для обнаружения и удаления вирусов", причем не абы как, а с использованием сетевых протоколов FTP и SMTP. Собственно, ClamAV как раз этим и занимается: особую популярность он снискал среди администраторов почтовых серверов, использующих его для проверки корреспонденции на наличие вредоносных приложений. Что и послужило причиной "наезда".

Ранее Trend Micro успешно договорилась с двумя производителями антивирусов, Symantec и McAfee, заключив с ними полюбовное соглашение. Правда, не сообщается, на каких условиях - по-видимому, стороны сошлись на небольших лицензионных отчислениях. Благополучно был улажен вопрос и с компанией Fortinet. Но когда очередь дошла до "Барракуды", оказалось, что не все намерены принимать условия патентного "рекетира". В выпущенном пресс-релизе указывается, что компания собирается обжаловать выдачу спорного патента в суде. Представители Barracuda при этом ссылаются на то, что поиск вирусов не только на диске компьютера, но и в сети - общеизвестная возможность антивирусных программ.