Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 42 из 56

Да/нет.

Ситуационный данж? Что ж, этого следовало ожидать. Подобные подземелья в "Новом мире" хоть и не частое явление, но время от времени появляются. Вообще, сама идея ситуационных данжей не однозначна, поскольку такие подземелья генерируются главным ИИ по ходу квеста и сразу после прохождения они перестают существовать. С точки зрения распределения ресурсов игры это нелогично, поскольку нецелесообразно создавать целое уникальное подземелье ради одного или нескольких игроков. Однако с другой стороны, именно ситуационные подземелья являются одним из тех факторов, что выделяют "Новый мир" из ряда других виртуальных игр, поскольку подобные данжи придают миру динамичности, разнообразия и дают игрокам чувство уникальности всего происходящего с ними.

Вся эта информация всплыла у меня в голове в виде воспоминаний из прочитанных гайдов буквально за пару секунд. Я, не снижая скорости, влетел в ситуационное подземелье.

Да.

Когда я и моя группа оказались внутри, Хрыщ всё ещё убегал от нашей группы, только здесь уже нас пытались задержать другие скавены. Не знаю, почему, но эти крысы были откровенно слабы и сто с чем-то метров мы спокойно преследовали нашу цель, даже несмотря на попытки крысолюдов нас задержать. На одну крысу уходил один или максимум два удара. Но всё изменилось, когда связной клана Диетрок вбежал в какой-то расширенный грот, где, судя по всему, располагались крысолюдкие бараки. На многочисленных спальных мешках лежали скавены, а у большого костра что-то варил старый на вид крысолюд, весь обвешанный костями гуманоидов и с посохом, чьё навершие было сделано из человеческого черепа. Когда преследуемый пробегал мимо него, раздался крик:

— Крокшс, убей их! — И Хрыщ показал указательным пальцем в нашу сторону. Вот тут то мы уже были вынуждены задержаться и упустить главного скавена из виду. И не столько из-за многочисленных крысёнышей, накинувшихся на нас со всех сторон, сколько из-за этого обвешанного костями клоуна.

Крокшс, 32 уровень, первый босс подземелья, некромант, 91000/91000 ХП.

— Ну конечно. Куда же без многочисленных миньонов, которых нужно сначала убить, чтобы добраться до самого злодейского злодея. — обречённо выдохнул я, посетовав на основные законы жанра. — Лир, Лар, вы как хотите, но ваша задача-перебить всех мелких крысёнышей. Крий, ты помогаешь мне бить некроманта, ну а Риана лечит всех по необходимости! — Я тут же раздал всем команды, как и полагается добропорядочному лидеру группы или сержанту. Тут кому как больше нравится.





Тем временем, в меня уже влетела пара каких-то серых вихрей, выпущенных боссом, что наносили урон стихией смерти. Я, правда, в пацифиста играть не стал и ответил некроманту Ледяными копьями. Пока тот отходил от удачно прилетевшего в голову удара, я спел подбежать и вонзить ему в грудь меч, использовав "Удар смерти". Крит вышел на загляденье, ХП босса вследствие моих действий снизилось сразу на 24600 очков. Однако, когда я окинул поле боя взглядом, я понял, что моим сопартийцам нужна помощь, так как братья-близнецы не справляются с той оравой крысюков, что навалились на них с двух сторон. Лир защищает левый фланг, а Лар, соответственно, правый. Даже Крий ослушался моего приказа и перевёл огонь на миньонов босса, чтобы наши воины не захлебнулись атакой скавенов.

— Твою же дивизию, всё как обычно, через жопу. — Я прошипел это сквозь зубы и тут же использовал на Крокшсе "Волшебный пендель", чтобы он отлетел от меня на несколько метров, дав, тем самым, мне время кинуть парочку необходимых для выживания нашей группы заклинаний.

Я быстро повернулся влево и кинул в ораву крысолюдов «сферу холода». Тоже самое я повторил и с правой группировкой крысов. Не сказать, что они от моей сферы все сразу передохли, но судя по их лицам и снижающимся ХП, холод скавены не любят. По крайней мере, нашим воинам стало легче сдерживать и постепенно сокращать всю эту ораву хотя бы из-за того, что движения крысолюдов значительно замедлились. А это уже само по себе хороший результат. Я уже думал закрепить как-нибудь успех, но тут наш некромант очухался и кинул в меня какую-то костяную хрень в виде птицы, которая разом сняла мне чуть больше четверти жизней. Пришлось кидать в босса "нить жизни" и в срочном темпе сближаться с ним на ближнюю дистанцию, чтобы не дать ему кастануть ещё какую хрень.

Я быстро сблизился с боссом и нанёс ему четыре удара подряд, закончив серию ещё одним «Ударом смерти», возобновляя, тем самым, ему эффект "тления". Благодаря удачным критам, здоровье Крокшса благополучно скатилось к половине, и тут он выпустил вокруг себя серую волну, которая оттолкнула меня сразу в другой конец пещеры. Урона, правда, данная способность мне нанесла немного, даже не «съела» те очки ХП, что я откачал с помощью «нити жизни». Но тут некромант наконец-то доказал, что он не зря является представителем своего класса, подняв из тех своих товарищей, кого мои сопартийцы уже покрошили на капусту, скелетов. Мда, такими темпами нас просто числом задавят, хорошо хоть Лир с Ларом как-то сдерживают эту толпу мертвяков и ещё оставшихся в живых миньонов. Однако в эту игру можно играть и вдвоём. Я зло ухмыльнулся и использовал "Слабый контроль нежити", подняв из тех трупов, что не использовал мой противник, четырёх мертвяков. Конечно, они были не чета некромантским скелетам, но даже они здорово помогали моим тимейтам, просто не давая скавенам ударить кому-то из братьев-близнецов в бок или спину. А то те уже начали уставать и пропускать некоторых крысов к нашему лучнику и жрице, что было не очень то хорошо. Само собой, те могли отбиться от парочки подобравшихся к ним крыс, но всё-таки их специализацией является не ближний бой и лучше использовать их усилия по назначению. А то в некоторые моменты Риана просто не успевала отхилить кого-то из наших танков и те были вынуждены уходить в глубокую защиту, чтобы не сдохнуть.

Благо потом ситуация исправлялась, но так вечно продолжаться не могло. Пока миньоны босса и мои подчинённые выясняли, что же всё-таки лучше, качество или количество, я снова побежал к Крокшсу. Кстати, судя по тому, что мои сопартийцы потихоньку сокращают поголовье крысолюдов и скелетов, то качество в итоге побеждает. На этот раз мой противник не стал ждать, пока я подбегу, и выпустил в меня очередной серый вихрь, но я благополучно от него уклонился, перекатом сблизившись с боссом на дистанцию удара. И тут же получил увесистым посохом прямо в морду, схлопотав пяти-секундный дебафф "оглушение". Вот босс кинул в меня ешё один вихрь смерти, снявший с меня 15 процентов ХП, и замахнулся посохом, чтобы ударить им меня сверху вниз. Но к этому моменту оглушение уже прошло и я прикрылся левым крылом, что срезало полученный мной урон на треть. Я отхилися на 20 процентов с помощью "исцеляющего касания тьмы" и, пока мой противник с возмущением взирал на мою восстановившуюся полоску жизни, которая была видна во время боя, резко отвёл крыло в сторону, не давая некроманту ещё раз замахнуться своим оружием, благодаря чему он вынужденно раскрылся, так как его посох был также отведён вместе с крылом в сторону. Я нанёс три рубящих удара, использовав вместо четвёртого "Удар смерти", который вспорол Крысу брюхо удачным критическим ударом.

— ААААААААААААА!!! УБЬЮЮЮ!!!! — проревел он. Видимо, ощущения от вспоротого живота должны быть яркими.

ХП босса упало до 15-и процентов. Тут он резко поднял свой посох над головой и навершие в виде черепа засветилось ядовито-зелёным светом, после чего из глазниц и рта этого своеобразного набалдашника вылетела целая стая призраков, тут же начавшая меня кусать и рвать эфемерными челюстями и когтями, из-за чего я был вынужден закрыться "Стальными крыльями". Пока призраки снижали прочность моего защитного скилла, в босса прилетело сразу две стрелы, которые, видимо, выпустил Крий. Я, понимая, что такими темпами он заберёт мой фраг, резко раскрыл крылья, плюнув на призраков, и вонзил свой меч снизу вверх прямо в подбородок босса, у которого к этому моменту оставалось 2764 очков жизней. Мой удар окончательно добил Крокшса и свора призраков, вьющаяся вокруг меня, сама собой пропала. А мой лог взорвался приятными системными сообщениями.