Страница 3 из 16
Дальше шел выбор игрового номера.
– Ты, случаем, в нумерологию не веришь? – с опаской спросил Кабельщик. – А то был у меня один пациент – два часа вычислял наиболее благоприятный номер.
Вместо ответа я вбил десятку – проще пареной репы, ответ очевидный. Все крутые полузащитники, а уж тем более атакующие полузащитники, берут себе десятку.
– Слава яйцам! – выдохнул мужик.
В качестве ударной ноги взял правую. Хотя у меня что правая, что левая: от обеих пользы нет. Я решил, что когда прокачаюсь достаточно, попробую и вторую развить. Укладывать банки с двух ног – это огромный плюс. Защитникам соперника сложно подстроиться. Не знают, чего ожидать. Буду такой футбольный амбидекстр.
– Делаешь успехи: на выбор из двух вариантов потратил всего семь секунд. Есть надежда, что когда выбор будет всего из одного пункта, ты справишься за пять.
– Вы обдолбанный, что ли? Нормально общаться можете?
– Это у меня такой метод мотивации.
К тому моменту я даже про себя устал его бред комментировать.
Дальше игра показала мне таблицу, способную вынести мозг даже бывалому биржевому трейдеру. Но не мне. Я всю сознательную жизнь провел в футбольных симуляторах и футбольных менеджерах, поэтому перечнем показателей игрока меня не напугаешь! Подумаешь, сорок позиций. Перечислять их нет никакого смысла. По блокам они делятся на:
Технические характеристики: Дриблинг, Дальние Удары, Пасы и т. д.
Физические характеристики: Прыгучесть, Максимальная Скорость, Сила, Выносливость и т. д.
Ментальные характеристики: Агрессия, Чтение Игры, Созидание и т. д.
А есть показатели, сильно плавающие во времени, в зависимости от разных факторов: Мораль, Физическое Состояние…
– Пожалуйста, скажи, что ты понимаешь все эти слова, и мне не нужно будет разжевывать? Там, кстати, есть небольшая справка по каждому параметру.
– Вы с профессионалом говорите – конечно, я все знаю.
Поскольку футбольный симулятор – это не стандартная РПГ, то и с гибкостью настроек первоначальных параметров здесь дело обстояло иначе. Никто не дал мне 500 условных единиц, чтобы я раскидал их по всем пунктам на свое усмотрение. Игра предварительно сконфигурировала моего игрока по одной ей понятным алгоритмам. Циферки были, прямо скажем, не впечатляющие. В футбольной табели о рангах я должен был стоять где-то между классным дворовым футболистом и неудачником СДЮШОР. Ну что же, глупо было ожидать другого. Первый уровень со всеми вытекающими.
Однако мне предложили распределить пять свободных очков характеристик и выбрать два профилирующих скила. Их рост будет ускорен в полтора раза. Не так уж и плохо.
Итак, раз уж я Атакующий Полузащитник, то и таланты нужно было выбирать соответствующие. К сожалению, их только два на сорок характеристик – вот это дилемма.
– Короче, раскидай пять очков – это все равно капли в луже, и два навыка ткни. Помочь определиться?
– Сам.
– С усам, – фыркнул Кабельщик, в очередной раз тупо пошутив.
Блок Физических характеристик я сразу отмел. Это дело наживное: похожу в качалку, побегаю кроссы. Да и разве становятся великими игроками только из-за того, что тебя не сбить с ног или ты стометровку за девять секунд бежишь? Это в другой спорт нужно.
С Техническими характеристиками уже веселее. Можно взять Дриблинг и обводить всех в центре поля или Дальние Удары и стрелять по девяткам с тридцати метров – определенно, классные навыки, но… но я хотел, как паук, находиться в центре организма команды и за ниточки управлять партнерами, оказавшимися в любой точке моей паутины. Поэтому внимание переключилось на Ментальные скилы. Из всех прочих я сразу же выделил: Созидание, Принятие Решений, Импровизация, Командная Игра. В шорт-лист не попали тоже очень важные – Воля к победе и Лидерство: я понадеялся компенсировать их своими человеческими качествами, поскольку я, как живая личность, все-таки буду оказывать влияние на своего игрового аватара.
Из оставшихся четырех выбрать было сложно. Здесь невозможно было ошибиться, потому что любая их комбинация в качестве избранных навыков была бы полезной. Другое дело, каким именно игроком видел себя я.
Читая описание характеристик, я с трудом представлял, как это будет воплощено в игре. Одно дело, когда игроком управляет компьютер – тогда, действительно, опираясь на цифры в графах, он позволяет игроку совершать те или иные действия. А если я – живой человек? Вот, например:
Созидание – умение создавать опасные моменты у ворот соперника. Умение обострять игру.
Или:
Импровизация – умение принимать нестандартные решения.
Я попробовал вызвать помощь для уточнения, нажав на иконку “?”, но вылезло сообщение:
Данная опция недоступна в бета-версии.
– Че это? – всполошился Кабельщик. – Ты помощь вызвал?
– Ну да, вы же сами говорили, что сработает.
– Да я забыл: бета же еще, нет такой опции. Меня спрашивай.
– Тогда поясни. Я, как человек, как Андрей, либо импровизирую, либо нет. Это мое человеческое, а не игровое, умение. Неужели это можно выразить цифрой?
– С ментальными характеристиками все сложно. Во многом это для компьютерных игроков, когда тебе командой дадут управлять. А для живых эта характеристика будет автоматически прокачиваться, основываясь на твоем поведении на поле. С другой же стороны, иметь здесь высокие значения может оказаться очень полезно.
Отстой. Ладно, не шибко-то ясно стало. Пришлось принимать решение наобум. Рисковать.
Короче говоря, именно Созидание и Импровизацию я и отметил, как профилирующие. Посмотрим, что из этого получится. Не просто же так они здесь фигурируют… я надеюсь.
– Молодец! – неожиданно похвалили меня. – Потом сам увидишь, что не ошибся.
Ладно, увижу – так увижу.
Оставалось распределить свободные очки. Ну что же, по одному я зарядил в профилирующие, таким образом догнав их до 7 и 8 единиц, соответственно, при среднем значении параметров 5.4. (То есть, если сложить все мои циферки и поделить на 40, то в среднем выходило 5.4 на каждый навык; следовательно, 7 и 8 – относительно высокие значения). Еще три очка я вложил в Дальние Удары – стало 7, Максимальную Скорость – стало 6 и Пасы – стало 8.
– Эй, я жрать хочу, давай закругляйся! Кхм… закругляйся, круглое, колес… я тебя не оскорбил случаем? – вот козел, а? Решил все-таки поинтересоваться?
– Да пошел ты, – не выдержал я.
На удивление, Кабельщик в ответ промолчал.
Согласен, скорость – это не то, что крайне важно полузащитнику, но я не мог дождаться момента, когда смогу бежать! Просто бежать! Не ехать на дурацком кресле, а наслаждаться тем, как твои ноги двигаются, пронося тебя мимо соперников и восторженных зрителей. У меня, честно говоря, вообще была мысль все вложить в скорость и носиться по полю, как заяц. Но врожденная – или уже приобретенная за годы в кресле – рассудительность не позволила так поступить. Все-таки я привык работать мозгом.
На этом с созданием персонажа было покончено. Еще раз критически осмотрев всю информацию, я нажал на кнопку «Далее», и тут меня ждал приятный сюрприз.
Как участник бета-теста, вы получаете временный бонус: +20 % к получаемому опыту. Приятной игры!
Ух ты! Хороший подгон.
– Ага, рояль тебе на голову, – хмыкнул Кабельщик. – Не благодари.
– Вы-то при чем?
– А ты спроси потом у других, достался ли им такой бонус.
Если это действительно его работа, то стоило потерпеть насмешки за кучу сэкономленного времени.
– Так, все, закончили. Расход. Дальше сам, – с нескрываемым облегчением сказал Кабельщик.
– Хорошо, – я задумался на несколько секунд, но все же решил поблагодарить: – спасибо!
Видимо, он уже отключился, поскольку ответа я не дождался.
А дальше… дальше все вокруг потухло и… и я очутился внутри комнаты. Метров десять квадратных – так себе конура. У стены стояла односпальная кровать, а в углу письменный стол, стул и компьютер – древний, так его растак, компьютер с электронно-лучевым монитором и большой коробкой системного блока. Ну, ничего себе! Виртуальную реальность, значит, человечество уже реализовало, а внутри этой виртуальности игроки должны пользоваться допотопным железом?! Я понимаю, первый уровень и все такое, но не настолько же! Ладно, надо так надо. Больше в комнате ничего не было. Даже зеркала, чтобы оценить плод своего творения – это я про аватар.