Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 112 из 117

Дорога до катакомб не вызвала у нас никаких затруднений, хорошо экипированные бойцы уверенно контролировали обычную нежить, не давая оцарапать себя ядовитыми когтями. Нам даже не пришлось прибегать к помощи Виаты. Даже я не всегда вмешивался в ход сражения, давая воинам прокачать уровень владения мечом и навыки, ограничиваясь сбором магического порошка.

Когда по карте до разрушенного храма, под которым располагается вход в катакомбы, осталось совсем чуть-чуть, нам начали попадаться проклятые монстры. Они могли временно скрывать свой статус и внешний вид, прячась среди группы монстров. Чаще всего они маскировались под зомби, и, встретив первую такую группу, мечники сначала растерялись, пропустив несколько ударов от необычных мобов, оказавшихся очень проворными и ловкими. Как я уже знаю, любая царапина от проклятых существ, нанесенная местным нпс, приводит к их немедленной мутации. Повреждения, нанесенные игрокам, накладывает очень неприятный дебафф – немощь, который снижает характеристики персонажа. Причем эффекты дебаффа суммируются, и чем больше игрок пропустит ударов, тем сильнее упадут характеристики его персонажа. Изначально негативные эффекты накладываются на минуту, но как мы выяснили опытным путем, каждый последующий пропущенный удар увеличивает общее время на 10 секунд.

Наконец-то сдвинулось с мертвой точки производство противоядий. Из трех встреченных нами проклятых получилось собрать всего одну порцию пыли, и это еще повезло, шанс всего 10%. Потенциально клан стал богаче на 50 золотых, но вот реально его можно продать только в свободных землях.

К забору, который огораживает  разрушенный храм, мы вышли минут через пять. Каменная кладка серьезно пострадала. На земле обильно валялись выпавшие кирпичи и целые блоки стены. У ворот оказалась серьезная охрана в виде двух скелетов рыцарей 15 уровня. Их костяки закованы в полный латный доспех, а в руках они держат по двуручному мечу. Увидев серьезного противника, Альга остановила рейд.

— Всем стоп. Зачищаем местность вокруг, чтобы на 200 метров от храма не осталось ни одного моба.

Грамотное решение, без магии света нам, похоже, не обойтись, и отвлекаться на обычных скелетов и зомби будет некогда.

С зачисткой справились быстро, никого опасного вокруг не было, да и вообще монстры сторонились огороженной территории храма. Остановившись метрах в 20 от противника, решили обсудить тактику боя.

— У них серьезная физическая защита, – начал я, - магический урон выходит на первое место. Главное, чтобы они не сорвались на меня, как же не хватает танка, умеющего удерживать агрессию моба на себе.

— Попадать под такой мечище, - Атор указал в сторону мертвых стражников, - тоже нет никакого желания.





А Глад усиленно закивал, одобряя слова брата.

— Вы мобильнее, у вас не полный доспех, делайте ставку на ловкость и уворачивайтесь, уверена, в этих консервных банках они будут очень неповоротливыми, – подключилась к обсуждению Виата.

— Попробуем так, - после небольшой паузы начала построение тактики Альга, - Глад, Атор, агрите себе по рыцарю и пытаетесь не пропустить удар, рывок оставляете про запас, если чей-либо моб срывается, блинк ему в спину, пока он оглушен, Кирик не дамажит, а воин возвращает агро. Если моб опять срывается, то Кирик кидает в него цепь и опять же прекращает вливать урон, а воин восстанавливает контроль. Кирик, не магич беспорядочно, следи за агро. Ты прав, без танка ребятам будет сложно удерживать контроль над монстром, тем более что урон от физических атак, скорее всего, будет небольшой. Виата, страхуешь и также следи, чтобы твое агро не превысило 51%.

Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30-40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я ни старался, куда бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атака прибавляла 10% к агро моба. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.

Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного, бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а, наоборот, прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя, он со всей мощью врезал своим оружием по груди не успевшему отскочить противнику. Здоровье Глада сразу упало в красный сектор. Не задумываясь, формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить лежащего на земле Глада скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику 10 секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка и зелье, прибавляющее 5% жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.

С тех пор ребята удвоили бдительность, но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно опять нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За 10 минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.

— Не такие уж они и грозные, - услышал я веселый голос Атора, с легкостью уходя от очередной атаки рыцаря. Рядом стоящая Виата застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50%. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом глаза скелета. Багрянец распространился сначала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.