Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 100

Глава 18 Начало «Квартальных Игр»

«Квартальные игры» проводят всего в один этап, но зато какой! Команды игроков забрасываются в довольно обширную локацию, искусственно ограниченную по периметру. В нашем случае это одна из аномалий древних, правда не совсем понятно с какой целью построенная. Территория огорожена какой-то энергетической стеной. Природа силового каркаса неясна до сих пор. Проникнуть внутрь можно через единственный подземный переход или по воздуху.

Преодолеть преграду по поверхности земли невозможно, по крайней мере все, кто пытались успеха не достигли. Более того с внешней стороны от энергетической стены существует полоса отчуждения, на которой все маги лишаются своих способностей. По одной из гипотез это были древние крепости. В принципе при отсутствии угрозы с воздуха захватить ее почти невозможно.

Узкий подземный проход легко оборонять, при необходимости можно вообще завалить. Как показала практика подкоп можно делать только в одном месте, как раз куда выходит единственный проход. Внутри территории есть источник воды, достаточно плодородной земли, растений и животных. Скорее всего раньше тут занимались сельским хозяйством и могли прокормить немаленькое количество людей.

Хорошее место и раньше многие кланы дрались за то, чтобы отвоевать себе такое убежище. Однако со временем значение древних крепостей сошло на нет. Тут легко оборонятся, но также легко и запереть людей, даже малыми силами, что раньше неоднократно и проделывалось. А с появлением современного оружия, авиации, бом и ракет древние крепости превратились в большие ловушки с одним выходом.

Однако для проведения игр получилось чуть ли не идеальное место. Игровая арена полностью контролируется по периметру, вмешательства снаружи или выход изнутри абсолютно исключены. Защиту дополнили средствами ПВО и РЭБ, чтобы не допустить проникновение по воздуху. Внутреннее пространство насытили системами звукозаписи, видеонаблюдения, ловушками и прочими электронными примочками.

Сейчас арену готовили к приему команд школьников. Игра на этом этапе имитировала войны времен сегунов. Территория контролировалась пятью «замками», в которых защитники имели преимущество перед нападавшими за счет высоких стен, стальных ворот и магических метателей. Последние – артефакты. Причем у них ограниченное число выстрелов и срок перезарядки несколько часов. Их всего по одному на каждую из четырех стен. Кстати, для нас это огромный плюс. Наши маги, еще не освоившие дистанционные атаки, на стенах стали равны старшекурсникам.

Пять замков, пять команд, каждая из крепостей имела свою условную территорию. Чтобы игроки не засиделись за крепкими стенами, внутри бастионов отсутствовали вода и пища. Если первую можно было найти в ручьях и протекавшей вдоль всей арены неглубокой речушки, то вот еду выставляли раз в сутки в нескольких точках. По идее эта была имитация сбора урожая с крестьян. Успел прийти будешь с пищей, забрала другая команда, то ты или на голодном пайке или надо забрать еду у кого-то еще.

Выигрывала так группа что захватила больше всего замков к тому времени как будет объявлено завершение соревнований. Разрешались союзы, вассалитет, … Союз - это объединение двух и более замков ни один из которых не считается обладателем другого. А вассал отдает свой замок сюзерену и если он завершает этап в этом качестве, то считается проигравшим. С другой стороны, он может всегда объявить «бунт» и если продержится сутки, то вновь станет независимым.

В итоге мы будем вынуждены постоянно выходить за крепостные стены, где можем стать жертвой конкурентов. Игрок, лишившийся сознания в битве или получивший ранения, переломы с которыми не сможет продолжать соревнование признавался «убитым». Выбывшего эвакуировали вертолетом или «смотрители» забирали его на точку входа в подземный переход, где базировались медики, спасатели и спецназ, способные достичь любой координаты арены в считанные минуты.

За двадцать четыре часа до начала «Квартальных игр» капитанов команд вызвали в штаб, где Ояма Ивао лично вручил всем инструкции с правилами Игр, условиями победы и поражения. Этот момент освещали по телевидению, но нам было не до того, отряды отправились на склады, где нам предоставят возможность выбрать стартовое снаряжение из довольно скудного ассортимента.





За стойкой раздачи встретил сурового вида сержант. Краем глаза я видел, что команды конкурентов отправляются в точно такие же помещения расположенные ровным рядом вдоль коридора. Небольшая комната, полностью заставлена стеллажами, на них разные предметы. Объединяет одно – это довольно компактные, повседневные вещи, на первый взгляд от абсолютно бесполезных до мега привлекательных.

- Рядовые, каждый из вас волен взять с собой все что угодно из этого склада, но не больше одного килограмма на человека. Если вдруг вес снаряжения не укладывался в индивидуальный лимит, то несколько игроков могут объединиться и взять нужный предмет, - проревел сержант, когда мы в сопровождении латников появились перед складом, - На все про все у вас три часа. Вы будете заперты тут, выбирайте, обсуждайте, взвешивайте. После того как отведенное время закончится, выбранное вами снаряжение должно быть собрано вот на этом столе. Вопросы?

- Если вес снаряжения превысит допустимый? – тут же спросил торопыга Рейден.

- Мы выкинем любые предметы, выбранные случайным образом, - коротко и вполне предсказуемо ответил сержант. Оно и понятно цацкаться с нами никто не будет.

- Рюкзаки и сумки входят в вес снаряжения? - задала вопрос Акира.

- Любой предмет, взятый из этой комнаты, уменьшает ваш лимит, если вы попытаетесь взять что-то, не положив на стол, предмет будет изъят, а команде назначен штраф. Как правило мы опять-таки уберем что-то из вашего снаряжения. Еще вопросы?

- Все понятно, - ответил я.

- Хорошо, у вас три часа, время пошло! – рявкнул сержант, а мы бросились к стеллажам.