Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 54 из 69

Конечно, подобные, только направленные во вред, возможности есть и у противника, скажем, Ловец Душ, который переносит на себя точку возрождения всех воскресающих поблизости. Я слышал, что есть даже дебаффы для игрока здесь. К тому же через какое-то время (после первой смерти это пять минут) Герой автоматически покинет Посмертие и возродится в случайной точке локации, где его настигла безносая.

И вот поэтому у самого игрока, в одиночку, есть возможность избежать западни или случайности: находясь в Посмертии, преодолеть расстояние до Врат, из которых падает символичный свет и видно реальный мир. Двигаться через Посмертие примерно то же, как идти сквозь черный кисель, наполненный шепотом и далеким пением. Стремно, в общем, и довольно сложно. 

Хотя мне, на самом деле, нравится, атмосферно, тихо и логи можно почитать.

Но просидеть тут достаточно долго, чтобы сойти с ума, все равно не выйдет, выкинет. Хотя, если это третья смерть подряд, то, чтобы воспользоваться Вратами, ждать тут нужно будет уже час… То есть вернуться в мир живых можно будет и раньше, но тогда ты возродишься в случайной точке. 

А вот если хочешь иметь выбор – на месте своей кончины (или там, где находится твой труп), в личной комнате в ближайшей гостинице или в подходящей локации типа кладбища и главной площади – тогда, будь добр, топчи сквозь кисель. И жди. 

Поначалу, конечно, это непривычно, но потом к такой механике привыкаешь. Зато в игре не бывает ситуаций, когда кто-то кого-то запер на точке возрождения, или держит под перманентным контролем и постепенно лишает уровней и амуниции. Или и вовсе, как в одной из моих любимых книг, эту точку спер.

Почти не бывает. Я вроде слышал про какой-то уникальный класс, который может попадать в чужое Посмертие… да не, бред.

Миновав размытое и оттого даже более жуткое статичное изображение мастера-цирюльника, который меня зарезал (как свинью!!!), я дополз до Врат. Шагнул в свет и выбрал локацию.

Вспышка.

Оказался там же, на площади, где в первый раз вошел в игру (у меня и выбора-то особо не было, кроме как воскреснуть на городском погосте, где я еще не был, в Обители уборщика, куда мне пока не надо, и в парикмахерской, где я был и больше быть не хотел). Гомон, грохот и яркие блики снова атаковали, кто-то ругался на чем свет стоит, где-то гремели взрывы, но меня волновало другое:

Поздравляем! 

Вы завершили задание “Дружеская услуга”!

Ты достойно выдержал испытание Болью, Кровью и Страхом! Знай, что для тебя место среди учеников нашей профессии найдется всегда. До встречи, добрый мальчик...

Награда: навык “Пустить кровь” (классовая, Цирюльник).

Ах ты пес подколодный!

Впрочем, боль и жуть уже начали забываться, как и всегда происходит с чем-то мрачным и неприятным, когда ты на ярком дневном свету и когда есть на что отвлечься. А вот способность… способность мне не помешает. Отойдя в какой-то спокойный переулок, сразу же залез в описание:

“Пустить кровь”

Стадия 1, 0%

Описание: При активации цель получает кровоточащую рану и ежесекундно теряет очки здоровья, однако в то же время впадает в ярость и наносит повышенный урон в ближнем бою. Для активации необходимо касание цели любым острым предметом.

Урон (в секунду): 3.

Дополнительный урон: 30%.

Длительность действия: 6 секунд.

Требования к Мане: 20.

Откат: 12 секунд.

Тип: Классовое, Цирюльник. 

Примечание: С ростом уровня способности могут расти длительность и сила положительных и отрицательных эффектов, а также появляться новые.

Ого, неожиданно классная вещь, разнонаправленная. Пожав плечами, я подтвердил смену класса на Цирюльника-подмастерье. Антуан, вероятнее всего, будет недоволен, но класс Уборщика я легко себе верну обратно.

Но это еще не все.

Вы получили уровень (3)!

Ну, правильно, еще один квест сдал. Вовек бы таких квестов не видеть. 

Очко характеристик я быстро закинул в Бодрость, увеличив запас энергии и время, которое я могу драться и бегать. И принялся читать сообщения дальше:

Внимание! Вы получили достижение:

 “Вот и все – а ты боялась” (эффекты кровотечения действуют на вас на 50% менее эффективно).

Все ваши достижения вы можете просмотреть в меню персонажа.

Ну ты б****...

Стоп. 

Не став ругаться на языкастых разработчиков, я перечитал свойства – и не сразу поверил своим глазам: достижение и заклинание, полученные за один и тот же квест, сочетались! Видимо, обычные игроки-цирюльники получают навыки не таким путем… Повезло. Спасибо, Менрих! 

Про распоротое пять минут назад брюхо Артур уже благополучно забыл.

А теперь стоит попробовать венец. Я воровато огляделся и забился в переулок поглубже. Вряд ли, конечно, за мной кто-то следит, да и вечереет уже, но осторожность лишней не бывает. Аккуратно достал тонкий венец из инвентаря. Надел. Момент истины… 

Да! Пашет!

Похоже, свойства расы, то есть их отсутствие, реально работают, и я "удовлетворяю" почти во всех случаях. Как-то не очень звучит… В общем, я не эльф и не гном, однако чудо-венец спокойно занял слот "голова".

И он тоже работал. Я действительно мог выбрать любую из стрижек, доступных на мой уровень… а еще вырастить бороды, усы, бакенбарды. И даже кусты в ушах. Поминутно  оглядываясь, я протиснулся между каким-то ящиком и брошенной лачугой, и совершил свою метаморфозу. 

Спецэффектов не было никаких, кроме как приглушенного красного мерцания. Я и вовсе ничего не почувствовал. Но все же от радости был готов улететь в небеса, как воздушный шарик с выпускного:

Сила +1

Харизма +3

Конечно, красная и лохматая прическа "Небесного Берсерка" (стоит небось целое состояние!), с косичкой с одной стороны и с золотистыми перьями с другой, не очень-то помогала маскировке, но искушение было слишком велико. Да и это, все же, нормальные волосы, а не матовый лоуполи куст. Пусть думают, что я мою полы не потому что нищий бомж, а потому что донатер со специфичными вкусами. 

Я открыл характеристики и проникся:

 

Имя: Беззник