Страница 28 из 69
Атланты еще есть. Прикольная раса, эдакие беловолосые полулюди с голубой или лиловый кожей и перепонками между пальцев. Расселились повсюду, когда Атлантида стала "для всех", отчего, кстати, почти не имеют репутационных минусов. Плюсы почти ко всем видам стихийной магии, древковому оружию, к запасе энергии. Звучит хорошо. Под водой могут… все, в целом, хотя истинным подводным расам и уступают. Однако: что ловкость, что сила, что скорость ниже среднего, а еще у них проблемы с питомцами, буквально не могут завести никого кроме водоплавающих. А еще боятся огня. Ну а куда я без своего "Взрывного натиска" или чего-то подобного?
Забавно, кстати, атланты посильнее рядом с водой, вампиры – ночью, эльфы там в лесу, орки – при потере здоровья, каждый из них чуть-чуть берсерк, гномы в своих горах… гномы.
Гномов я не рассматривал. Совсем. Замечательная раса, ничего не имею против её представителей, но вот лично не готов беседовать с чужим пахом. Рост – наше все, какими бы там ни были прибавки к мощи и всяким гномским профессиям.
По этой же причине я отверг и Гоблинов, расу, в целом, противоположную моим запросам, дохлую и ограниченную. Что, впрочем, не мешает ей быть дико популярной среди торговцев, ремесленников, алхимиков, воров, всяких там травников и прочих персонажей, ценных не своими боевыми качествами.
Древние и Варвары, расы, в целом, очень крутые и популярные, меня не интересовали ни капли из-за жесткого ограничения на классы. Последние, например, могли быть только немагическими бойцами и только ближнего боя.
Еще я упустил из внимания разношерстную (ха-ха) восточную расу Бакемоно, ставшую дико популярной скорее за счет внешнего вида, нежели за свои боевые качества или минимальные преимущества. Бакемоно выглядели совершенно как люди, только со звериными ушами, глазами и хвостами. В общем, понятно, откуда ноги растут.
Видов среди них было немерено. Профан-профаном, я так понял, отличались они в основном сродством… к тем или иным петам! Но в плане подобной, казалось бы, такой удачной находки я рискую попасть в просак. Ведь про конкретный выбор питомца ни в письме, ни на сайте ничего не было. Возьму какие-нибудь очевидные бонусы к волкам, а админы мне подложат… свинью.
Ну и опять же, они в основном в ловкость, скорость, защиты ноль, атака минимум, да еще и энергии мало. А мне силу и здоровье подавай! Есть и на силу, конечно, но эти народы редкие очень и играть за них нормально выйдет только на территории здешней Японии.
Попялился на себя с заячьими ушами. Мило, но и вполовину не так, как со свиным пятачком. Чего только люди-японцы не выдумают...
Вот так я и вернулся к Вампирам и, как ни странно, Варварам. У первых не было проблем с выживаемостью, хотя бы миновав начальные уровни, а вторые, пусть и имеют слабые способности к магии, но чудо как хороши своими стартовыми характеристиками. И смотрят на всех сверху вниз, да.
Ей-богу, я еще пару дней назад не думал, что снова начну играть! А тут возьми и сделай выбор, который определит все твое игровое будущее на многие годы, особенно учитывая пета, найти замены которому, вероятно, и шанса никогда не буду иметь.
И что делать? Кого брать?
От воскового меня-варвара с волосатыми бицепсами размером с маленький арбуз меня отвлек клан вампиров, про который я уже сегодня упоминал, но так, для красного словца. Рокурокуби.
А вот это уже интересно…
А потом вспомнил, что такое уже видел, и не раз, на стримах топовых кланов. Ничего удивительного, интересные сборки редко остаются достоянием одиночек.
В общем, расовые способности этого вампирского клана, длинные шея и руки, которыми можно душить, цепляться за что-то, подсматривать, хватать и удерживать – полная лажа, если быть честным.
Однако в случае их рук, тех обычных рук, которые могут выполнять боевые приемы... с холодным оружием и без него… увеличивая тем самым боевую дистанцию воинов-ближников рокуро (или, если еще короче и если я не ошибаюсь, их называют курами) метров на 10. А это ОЧЕНЬ много в случае, скажем, рейдов по подземельям или репутационных дуэлей. Так что фишка эта кланами давно используется, и вообще весьма полезна.
Подумав немного и покатав этот вариант в голове туда-сюда, я находил в нем все больше плюсов. Больше мобильность и подвижность, смогу и убегать, и на деревья залезать, моя рука ведь как вечный крюк-кошка, и атаковать под разными углами смогу и с разной дистанции, даже если останусь воином, и даже атаковать исподтишка, как стелсер противный...
Второй их способностью тоже был вампиризм, только активный и прерываемый. Логично, поймал противника, обмотался вокруг него и соси. Называется заунывно и странно, Проклятие Змеиного Рта. Ну, японцы же...
В остальном, довольно внушительный запас здоровья, ловкость и скорость поменьше чем у других вампиров, но зато восприятие какое высокое, а это в том числе и меткость, и дальность боя. И энергия тоже, смогу догонять и удирать долго!
Сила так себе, но здесь это первое время и не нужно. Смогу атаковать на расстоянии, выучу первым делом пару ударов мечника или там для булавы приемов пару, так и так палкой махать поначалу. И обязательно нужно оглушение, стан то бишь. Привет, контроль! А потом сверху луком или чем-то дальним.
Хм… забавно, конечно. Рассуждаю о начале игры так, будто планирую полгода в песочнице торчать. Так или иначе...
Имя: (не определено)
Тип аккаунта: Бронза
Раса: Вампир (клана Рокурокуби, экспериментальная раса)
Уровень: 1
Активный класс: нет
Неактивные классы: нет
Параметры (ночью):
Здоровье: 70/70
Энергия: 50/50
Мана: 40/40
Атака (ближний бой): 4
Атака (дальний бой): 4
Атака (магией): 2-3
Защита: 1
Характеристики (ночью):
Сила: 4
Ловкость: 6
Воля: 5
Мощь: 7
Бодрость: 5
Источник: 4
Дух: 3
Стойкость: 2
Скорость: 6
Восприятие: 7
Харизма: 6