Страница 9 из 29
Толпа других крестьян, при этом, послушно расступались в стороны освобождая ему дорогу.
- Нет, отец! - на плечо старику легла рука его сына.
Остановив своего отца, парень обошел его, тем самым закрыв собой и с ненавистью во взгляде уставился на меня.
О, а вот и любовничек Лидии.
- Чего ты от него хочешь?! - с вызовом бросил он.
Хм-м, а храбрости ему не занимать!
Я сделал несколько шагов вперед и крестьяне ахнули.
- Вот, держи, - я протянул узды пареньку. - Возвращаю лошадь, - сказал я храбрецу, и тот дрожащими руками принял их.
Ну, а теперь то, зачем я сюда пришел.
- Слушайте меня внимательно, ибо повторять не буду! - громко произнес я. - С этого момента, все вы будете подчиняться мне и каждую неделю поставлять мне древесину. За это, вы получите мою защиту, а также я избавлю все окружающие вас земли и леса от монстров, хищных зверей, бандитов и разбойников, - грозно сказал я и смерил селян суровым взглядом.
Возразить мне никто не решился, даже мать Лидии, яйца у которой были поболе, чем у всех мужиков деревни, причем вместе взятых.
- Славно, что мы поняли друг друга, - спокойно произнес я. - В конце недели от вас мне требуется либо две телеги груженых деревом, либо две телеги камня. Это понятно? - спросил я, но мне никто не не ответил.
Крестьяне продолжали молча стоять и потупив взор, в страхе, смотреть в землю.
- Староста! - властно произнес я.
- Не выбрали еще, - произнесла Эриетта.
- Тогда, назначаю тебя, - сказал я женщине, ибо она подходила на эту роль больше всего. - Советую не шутить со мной. Это понятно? - спросил я, смотря матери Лидии в глаза.
- Ясно, - ответила новая глава деревни “Кривой ручей”.
- Вот и славно! - я улыбнулся. - Тогда, до встречи! - произнес я, и вернувшись к своей армии, забрался на змею, а буквально в следующее мгновение перед глазами появились системные сообщения.
Внимание! Квест ““Захват деревни “Кривой ручей”! успешно завершен!
Внимание! Вы успешно завершили первое задание в цепочке квестов!
Награда: 30 000 exp.
Внимание! Получен новый квест! Захват города “Уотроук”!
Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 5 - ый уровень.
Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.
О, а вот и долгожданная награда подъехала. Хотя, если честно, я думал она будет посолиднее…
- Что-то маловато опыта, - поделился я своим недовольством с Андромедой.
- Так это же только первое звено в цепочке квестов. Я уверена, что дальше награды будут гораздо больше! Плюс, согласись это было слишком легко. По сути, ты мог давно захватить эту деревню с десятком гоблинов в армии. И сделай ты это раньше, тридцать тысяч опыта была бы для тебя ощутимой наградой. Разве нет?
Андромеда была как всегда права.
- Это да, - ответил я искусственному интеллекту. - Ладно, возвращаемся! - приказал я своему небольшому отряду, и отправился обратно в подземелье, где меня уже давно был должен дожидаться мой первый уникальный зверь и новый гоблинский герой.
Надеюсь, я не зря слил практически тысячу магической энергии…
***
Когда я вернулся, то первым делом сразу пошел в сторону алтаря призыва героев.
- Хм-м, неплохо, - произнес я, когда увидел огромного монстра, который был минимум раза в два стандартной землеройки, и выглядел довольно грозно.
Зух Серошерстный (уникальный монстр) - 8-го уровня.
Улучшенная скорость - 2-го уровня.
Двужильность - 8-го уровня.
Первозданная мощь - 4-го уровня
Копатель - 6-го уровня.
Вожак гигантских землероек(пассивное умение)
Вожак - производитель(пассивное умение)
Неплохо, - подумал я, вспоминая характеристики обычных землероек, которые были гораздо скуднее.
- Ада, что по пассивным умениям? - поинтересовался я у своего ИИ.
- Все просто. Лови! - ответила Андромеда и перед глазами появилось описание умений.
Вожак гигантских землероек(пассивное умение) - эффективность рытья тоннелей в присутствии в стае Зуха увеличивается на 30%.
Вожак - производитель(пассивное умение) - прирост гигантских землероек в подземелье с ростом его ранга увеличивается на 200%.
- Вон даже как, - задумчиво произнес я, прочитав описание. - Довольно полезные умения, хоть и узкоспециализированные.
- Ну, если ты в дальнейшем решить развивать свою сеть тоннелей, то этот вожак тебе подходит просто идеально. Опять же, кто знает, когда ты сможешь построить Залу. Плюс неизвестно какова будет цена строительства порталов, так что на твоем месте, я бы посоветовала тебе рассмотреть вариант вложиться пока в сеть тоннелей. Лишними они для тебя точно не будут.
- Я подумаю, - ответил я Андромеде, и посмотрел на нового гоблина героя, который в свою очередь, не сводил глаз с вожака землероек.
Они явно созданы друг для друга, - подумал я, смотря на характеристики Гунка Копателя, которые как и у понравившейся ему животине, тоже были довольно интересными.
Гунг Копатель (гоблин - герой) - 8-го уровня.
Специализация
Бригадир погонщиков - 3-го уровня.
Умения и навыки:
Изворотливость - 2-го уровня.
Погонщик - 6-го уровня.
Надсмотрщик - 4-го уровня.
Холеная глотка - 3-го уровня.
Гоблинский лидер - 5-го уровня
Владение кнутом - 4-го уровня.
Мастерский удар кнутом(активное умение) - 4-го уровня.
Помимо стандартных умений погонщика, гоблин имел несколько навыков, которыми обладал мой квартирмейстер, а также имел в арсенале одно активное умение.
Удар кнутом(активное умение) - заставляет цель или группу целей работать гораздо эффективнее.
Интересно, после добавления их к основной группе, насколько вырастет эффективность? - подумал я и подозвал гоблина к себе.
- Повелитель, - склонив голову, произнес зеленокожий коротышка, на поясе которого висел смотанный в несколько колец кнут.
- Забирай вожака землероек, и продолжайте рыть тоннели. Теперь у погонщиков, ты главный, - приказал я гоблину.
- Слушаюсь, повелитель, - ответил он, и громко свистнув, погнал вожака в сторону тоннеля.
Ну, а теперь смотрим!
Глава 6.
***
- Ничего себе! - громко воскликнул я, когда запросил информацию о том, как быстро прокладываются мои подземные тоннели.
Приблизительная скорость прокладки тоннелей - 3,5 км в день.
Прибавив к стае землероек и их погонщиков Бригадира и уникального монстра, скорость с 2,2 километров в день, поднялась сразу до 3,5.
Это же практически в полтора раза! Вот это я понимаю эффективность!
Я открыл интерактивную карту. Куда бы их отправить теперь? - подумал я, смотря как землеройки прокладывают тоннель к скалам, на которых устроились гарпии, и до которых им еще было копать и копать.
Хотя, тоннель туда лишним тоже не будет, благо других вариантов все-равно нет.
Не закрывая карты, я беглым взглядом пробежался по доступным заданиям, и только сейчас понял, что совершенно забыл о подводных сокровищах, которые по сути, лежали у меня под самым носом.
Осталось лишь до них добраться. Что в принципе, с недавно обретенным заклинанием будет не так уж и сложно.
***
До маркера с заданием я с отрядом из четырех кроков, двое из которых были героями, добрался довольно быстро. Мои крокодилоподобные монстры прекрасно чувствовали себя в воде, а я в свою очередь передвигался на гигантском манте, который не не уступал моим юнитам в скорости.
Оказавшись возле маркера с заданием, я приказал своим воинам остановиться. Сейчас, я находился практически над ним, а значит можно было погружаться, но прежде.
- Разведайте местность в небольшом радиусе на предмет наличия здесь опасных тварей, - приказал я герою охотнику и он кивнув, погрузился под воду с другими двумя кроками. Чемпион же, остался рядом со мной.