Страница 13 из 29
- Ага, а магическую энергию ты мне на это дашь? - усмехнулся я.
- Отдала бы всю без остатка, будь она у меня, - усмехнулась в ответил искусственный интеллект.
Я снова посмотрел на тушку монстра, который напоминал саламандру, только с шестью ногами, черной как смоль чешуей, и размерами под стать моим крокам.
- Тащите ее в подземелье, - приказал я чемпиону и убийце чудовищ. - Возвращаемся.
***
Когда мы вернулись обратно, первое что я сделал, это дал приказ Шухе, чтобы он распорядился и назначил кого-нибудь для того, чтобы с Забрлинга сняли шкуру, ну а мясо использовали по назначению.
Далее, я заказал в кузнице прочную веревку, после чего взял с собой Рурка, Ракуса и еще двух кроков, и пошел в сторону Буйного моря.
Вернувшись обратно в подводную пещеру, я призвал трезубец, и подплыв к двери хотел было, каким-нибудь способом закрепить на ней веревку, чтобы впоследствии кроки ее просто вырвали, но столкнулся с проблемой.
Ее банально не к чему было привязывать…
Пришлось снова всплывать на поверхность, ибо воздух в легких заканчивался, даже несмотря на призванный артефакт Силуны.
И вот тут-то до меня дошло.
- У меня же есть клык левиафана! - ударив себя по лбу, произнес я.
- Ну, завтра сможешь хотя бы посмотреть что внутри, - ответила искусственный интеллект.
- Это да, - задумчиво произнес я. - Ладно, возвращаемся! - приказал я крокам, и мы отправились обратно в подземелье.
***
На следующее утро.
Первое что я сделал, проснувшись, это потратил всю энергию на гигантских землероек, чтобы еще больше увеличить скорость прокладки тоннелей, после чего сразу же отправился в сторону Буйного моря. Повторив процедуру в третий раз, я подплыл к двери, и достав белоснежный нож, без каких либо проблем срезал петли, после чего отодвинув дверь в сторону, благо из-за воды она весила не так много, проплыл внутрь.
- Неплохо! - мысленно произнес я, смотря на небольшое ответвление пещеры, которое под завязку было забито всевозможными ящиками и сундуками.
Вот только оставался вопрос, как все это аккуратно вывезти отсюда…
И вот тут-то и пригодились, заказанные ранее веревки. Связав несколько ящиков между собой, я дернул за другой конец, тем самым давая сигнал своим крокам. Веревка дернулась и резко начала натягиваться, в то время как сам я, следил за тем, чтобы они не дай Бог не повредились, и аккуратно вошли в дверь.
Тьма! - выругался я, и перерезав веревку, начал быстро выплывать из “комнаты” с сокровищами, ибо у меня снова начала заканчиваться воздух.
Связка ящиков не прошла в дверь, а у меня уже заканчивалось время, которое я мог провести под водой.
Ладно, займусь этим завтра, решил я для себя, и когда уже подплывал к поверхности моря, перед глазами появилось системное сообщение.
Внимание! Получен новый навык: легкие тритона - 5-го уровня.
Хм-м, вовремя он апнулся, - подумал я, понимая что завтрашняя вылазка за сокровищами пиратов будет для меня немного легче чем сегодняшняя.
- Поздравляю! - послышался голос Андромеды в голове. - Кстати, ты не распределил статы, полученные с двадцать первого уровня. Если хочешь увеличить свое время нахождения под водой, советую прокачать выносливость. При пятом уровне легких тритона, каждая единица выносливости дает дополнительных десять секунд, которые ты можешь задержать под водой, - произнесл она и замолчала.
Я задумался, нужно ли мне это…
- А знаешь, давай все в выносливость. Лишней точно не будет, - ответил я искусственному интеллекту, после чего собственноручно повысил уровень навыку “улучшенные рефлексы”.
Так, ну с этим определились, плюс у меня еще больше половины дня в запасе, а значит можно было заняться еще одним логовом, а уже завтра, отправиться выполнять задание, которые недавно добыл мой гоблин, благо тоннель туда уже должен был быть готов.
Ну, так я собственно и поступил.
***
Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 6 - ой уровень.
Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.
Имено эти два сообщения появились перед моими глазами, когда очередной монстр был повержен мной и моими кроками героями.
В этот раз, им оказалась странная гусеница, которую нам пришлось выкуривать из ее подземного тоннеля, и которая обладала не самыми приятными умениями, а именно она могла плеваться кислотой, плюс ее кровь тоже была довольно токсичной.
В итоге, кроки без труда ее победили, вот только при этом не слабо так получили урона, и явно нуждались в услугах лекаря и отдыхе.
- Забираем ее и возвращаемся, - приказал я крокам, чешуя которых, в некоторых местах, все еще дымилась, прожигая ее до самого мяса.
Интересно, а можно ли как-то усиливать их, раз оружие и брони им, в принципе, не нужны, - подумал я, и пробежавшись глазами по списку доступных построек не увидел среди них ничего, что могло бы позволить мне делать это.
Ну, может появятся в дальнейшем…
Вернувшись в подземелье, я приказал героям идти к Говорящему с духами за помощью, в то время как сам отправился на склад.
- За мной, - приказал я Барракуде, и девушка послушно отправилась за мной.
Оказавшись в крепости, я снова вручил наемнице незаконченную карту и “письменные принадлежности”, чтобы она могла продолжить начатое ей.
- На чем мы там с тобой остановились? - спросил я воительницу.
- В последний раз, я вроде, рассказывала тебе об отношениях жителей империи Антир к зверолюдям, - произнесла девушка.
- Точно! А как к ним относятся в Скории? - поинтересовался я.
- Я бы сказала, что хорошо, - немного подумав, ответила пленница. - В Скории рабство с самого зарождения империи было под запретом, поэтому как только его отменили в Антире, многие зверолюды рабы сразу же бросились туда. Воины нашли себе место в армиях многочисленных герцогов, ну а женщины и дети рады были занять роль слуг и при этом получать деньги на равно со слугами людьми, - произнесла она, не отрываясь от карты.
- Ясно. Расскажи про континент, который ты рисуешь сейчас, - попросил я наемницу, которая несколько минут назад закончила с островом зверолюдей и в данный момент наносила на карту новый континент, который располагался над тем, про который мы говорили сейчас.
- Это земли песков, - ответила воительница. - По большей части, этот материк представляет из себя безлюдную пустыню, а все разумные расы этого континента, как правило, живут на небольших островках оазисов, которые превратились в города - крепости.
Хм-м, интересно.
- Почему крепости? От кого они обороняются? Не думаю, что находятся желающим завоевывать континент, большая часть которого непригодна для жизни, - задал я вполне логичный вопрос.
- Ой, проблем им хватает, - усмехнулась Барракуда. - Пустыни хоть и безлюдны, но не безжизненны. В ее серых песках водятся такие монстры, каких нигде не встретишь, кроме как в Землях песков. И опять же, монстры не единственная проблема. Помимо них, там хватает и других, вроде воинствующих кочевых племен, проклятых пирамид, где нет-нет, да появиться какой-нибудь сильный архилич, которому по силам повести за собой армию оживших мертвецов, или и вовсе приплывет какой-нибудь воинствующий вожак диких с флотом. В общем, жизнь там довольно веселая, - снова усмехнулась наемница.
Нежить, личи, монстры прям отличное место для такого как я. Надо бы заглянуть туда, как-нибудь.
- Из интересного что там есть? - спросил я наемницу.
- Смотря что ты считаешь интересным, - не отрываясь от карты, ответила девушка. - Как я уже сказала, крупных городов там не много, но все они довольно неприступные крепости с людьми и нелюдьми, которые всю свою жизнь привыкли сражаться, - ответила Барракуда и задумалась. - А, ну есть там Великая черная пирамида. По легендам, там заточен невероятно сильный архилич, с его неисчислимой армией мертвецов, - добавила наемница.
- Ах, да! Помимо перечисленного, в пустыне есть гнездо Великой праматери песчаных червей. На континенте ходит легенда, что если она покинет его, то миру придет конец. Кстати, само существование этой праматери не легенда. Она действительно существует, вот только передвигаться, по словам тех кто ее видел, не может.