Страница 14 из 17
Ну, начинается… Впрочем, это ожидаемо. Бесплатный сыр только в мышеловке, и наверняка всякие мелкие, но досадные ограничения ожидают обладателей бесплатных аккаунтов на каждом шагу, постоянно намекая, что неплохо бы все-таки заплатить.
– Вещи, размещенные в слотах экипировки и быстрого доступа, невозможно потерять при смерти.
Ну, хоть здесь без неприятных сюрпризов.
– А почему у меня нет никакого оружия? Или нужно будет купить его позже?
Передо мной появился стенд, похожий на витрину магазина.
– Стартовое оружие зависит от предпочтений игрока. Вы сможете выбрать одно из них прямо сейчас.
Я оглядел витрину и с трудом сдержал вздох разочарования. Добрые три четверти предметов были подсвечены красным, а при взгляде на них появлялись подсказки типа «Необходима премиум-подписка». На бесплатном аккаунте выбор был весьма скуден, да и само оружие выглядело неказисто.
Так, что тут у нас… Дубинка, похожая на бейсбольную биту с укрепленным навершием. Топор на длинной рукоятке. Копье с широким листовидным наконечником. Лук и пучок стрел в цилиндрическом колчане… Вообще, выглядит, как издевательство, особенно когда видишь рядом крутую пушку с таким дулом, что она, похоже, стреляет пулями размером с мандарин. Или навороченный арбалет. Или парные пистолеты в комплекте с поясом под патроны и набедренными кобурами. Но увы, все это для премиум-аккаунтов.
Выбор мой пал на широкий тяжелый клинок с односторонней заточкой. Вариации всяких дубин не очень вдохновляли. Оружие, по моим представлениям, должно быть все-таки острым. При этом я прекрасно понимал, что фехтовальщик из меня никудышный, а таким вот тесаком орудовать вроде несложно. При этом клинок не очень длинный, так что им удобно будет действовать даже в замкнутых пространствах.
Мачете новичка. Тип: холодное оружие, одноручное оружие, мечи. Материалы: сталь, мягкая кожа, резина. Инкрустация: недоступно (предметы новичка). Базовый урон: 4-9. Тип урона: физический, рубящий.
– А как рассчитывается урон в игре?
– Формулы расчетов держатся в тайне. Но они очень сложны и учитывают множество параметров. Характеристики оружия и брони, скорость, сила и траектория попаданий, различные бонусы, действующие на игрока и на его цель. Базовый урон, указываемый в характеристиках оружия – лишь один из учитываемых параметров. Более подробная информация содержится в логах боев. Их можно выводить в видимую часть интерфейса либо просматривать после боя.
Ясно. Что ничего не ясно. Ладно, сориентируемся на практике.
– Справа от окна снаряжения – краткий обзор текущего состояния персонажа, – продолжила подсказчица. – Здесь показывается уровень здоровья, а также различные действующие на персонажа временные и постоянные эффекты. Для удобства игрока здесь отображаются только значимые параметры.
Под этот раздел было отведено довольно много места, еще и, похоже, с возможностью скроллинга. Но пока информации было негусто. Вверху одиноко висела широкая зеленая полоска с очками здоровья. 200хп. Много это или мало – пока непонятно.
Ниже – короткий столбик параметров:
Физическая сила – 1,00.
Грузоподъемность – 60.
Скорость – 1,00.
Координация – 5,00.
Восстановление здоровья – 5/мин.
Надо же, значения показываются с точностью до двух знаков после запятой. Значит, каждая единичка здесь имеет вес.
Я обратил внимание на короткую надпись «Репликация» под шкалой здоровья. Рядом с ней мерцал обнуленный таймер.
Игровой движок, судя по всему, отслеживал направление моего взгляда, потому что голос тут же выдал подсказку и по поводу этой надписи.
– Смерть в мире «Наследия Странников» – это далеко не конец. Ваш персонаж будет почти без потерь восстановлен в любом из доступных тебе репликаторов Странников на твой выбор. Однако есть ограничения. Бесплатное воскрешение возможно не чаще чем раз в шесть часов. Таймер этот работает даже когда игрок не в онлайне, поэтому смерть – это иногда неплохой повод отдохнуть и выйти в реал.
– А если нужно будет воскреснуть раньше?
– Придется потратить граны. Количество будет зависеть от расстояния до репликатора.
– Граны?
– Основная валюта «Наследия Странников». Является универсальным платежным средством для игроков, широко используется в крафте и во многих других ситуациях, в том числе для воскрешения персонажа. Эмиссия этой валюты производится в Храмах Странников – Безликие жрецы выдают граны в обмен на различные подношения от игроков. Небольшой стартовый капитал гран находится в твоем инвентаре.
Инвентарь, инвентарь… Где же он…
Сверху над окном снаряжения и статуса обнаружились значки еще трех вкладок. На одной из них была иконка с рюкзаком.
Ну, тут вроде все просто. Светящаяся сетка из нескольких десятков одинаковых квадратиков. В одном из них что-то есть. Я протянул руку, и предмет послушно переместился из ячейки ко мне в ладонь.
Интересная штуковина. Куча крошечных, миллиметра три-четыре диаметром, светящихся голубых шариков, упакованных в прозрачные блистеры, слипшиеся между собой. Видимо, это и есть граны. Блистеры легко разделялись. Отлепив одну полоску, я насчитал на ней ровно двадцать шариков. Всего же их у меня, как подсказало высветившееся уведомление, была сотня.
– Это ваш инвентарь, – продолжал закадровый голос. – Каждая ячейка соответствует одному килограмму веса, поэтому крупные предметы могут занимать несколько ячеек. Учытывайте, что есть ограничения и по общему переносимому весу, и по количеству ячеек в инвентаре, поэтому используйте его с умом.
Я пересчитал ячейки. Шестьдесят штук. Не так уж много – что в килограммах считай, что в слотах. Обратил внимание, что половина инвентаря подсвечена зеленым цветом.
– Это так называемые безопасные ячейки, – подсказал голос. – По умолчанию их количество равно половине инвентаря. Все вещи, которые находятся в безопасных ячейках инвентаря, сохраняются при воскрешении персонажа в репликаторах.
– А остальное?
– Остается лежать рядом с погибшей оболочкой и может быть доступна кому угодно. Поэтому будьте внимательны и сортируйте содержимое своего инвентаря так, чтобы сохранять самое ценное.
– А если я попробую запихнуть в инвентарь больше положенного?
– Сгенерируются дополнительные ячейки, подсвеченные красным цветом. По умолчанию их количество может составлять до двадцати процентов от базового. Они дают возможность поместить в инвентарь дополнительный груз, однако при этом активируется дебафф «Перегруз». Он снижает скорость передвижения и накладывает еще некоторые ограничения, в зависимости от степени перегруза.
– Как можно увеличить вместимость инвентаря? И какой у него максимум?
– Предела нет. А для увеличения два пути – экипировка и соответствующий навык. Откройте следующую вкладку.
Уф… Здесь уже посложнее. Экран разделен на несколько вертикальных столбцов. Часть из них, те, что справа, неактивны и залиты серым цветом. В тех, что активны, сверху находятся прозрачные, похожие на мыльные пузыри, шары размером с апельсин, а ниже – плашки с описаниями.
– Это панель ресиверов, – объявил подсказчик. – Основной инструмент развития персонажа в «Наследии Странников».
– Я почитаю текстовые описания, – предупредил я, опасаясь, что он сейчас начнет объяснять значение каждого пункта. А на слух я информацию воспринимаю куда медленнее, чем в тексте. Привычка.
Так, что тут у нас…
РБО (Ресивер боевого опыта).
Очки боевого опыта начисляются за участие в убийстве монстров и других игроков и/или за активацию орбов боевого опыта. Очки боевого опыта могут быть перекачаны в любой другой ресивер с базовым коэффициентом 1:1. Если боевой опыт перекачивается в пустой ресивер и одномоментно закачивается количество опыта, достаточное для генерации орба, шанс выпадения редких орбов увеличивается вдвое.
Эм… Ну, допустим. Что там следующее?
Малый ресивер Силы. Емкость 0/100.