Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 38 из 39



Повышение маг. атаки: +3

Требования: интеллект 12

Да еще и требования к инте оказались после крафта выше, чем у продавцов на рынке. Ну да мне все равно хватало, даже не пришлось свободное очко тратить.

Из собранных с монстров ресурсов наварил успешно 9 штук слабых зелий маны. Теперь в запасе у нас оставалось 24 снадобья хп и 18 маны. В общем, можно и дальше спускаться.

Что мы и сделали, пройдя на 3 уровень. А потом, подумав, и на 4. Там встречались монстры 6-8 уровней, которые нам прекрасно подходили. Захавав стейки из мяса кроля, мы двинулись на кач уже по-взрослому. Уровни нам надо было поднимать, если мы не хотели застрять тут надолго. К обеду добили 6 этапы развития. Причем почти одновременно. Я наконец смог перегнать эльфийку по опыту.

Себе я апнул 2 инты и 1 выносливость, Кара подняла 2 силы и 1 выносливость. Следующий уровень требовал уже 2200 опыта, нещадно гоня нас вперед на следующие этажи.

К тому же у 4 этажа был один недостаток. Тут постоянно моросил мелкий дождик, прерываясь недолгими просветлениями чистого неба. Казалось бы, мокрая сексуальная эльфийка – что может быть приятнее глазу? Но при такой погоде прекрасные виды уже не так радовали.

- Я больше не могу. Достала эта сырость! – ругнулась ушастая.

- Согласен… Идем на 5 этаж?

- Да, мы справимся! – уверенно произнесла Кара, чьи светлые мокрые волосы прилипли к шее.

Пятый этаж представлял собой полупустынную местность, изобилующую высокими барханами и скалистыми низкими хребтами. Тут обитали Песчаные Гоблины и Пятнистые Питоны. Гоблины представляли собой мелких ушастых и носатых уродцев со светло-коричневой кожой. Водились они мелкими группами, из-за чего и представляли некоторую угрозу. Но поодиночке могли мало что противопоставить нам с Карой. Питоны же напоминали мини-боссов и редко встречались вдвоем.

Сражаться с Питонами нам не понравилось. Долго, муторно, мало опыта дают. У них была спецатака, в которой змеюка обвивалась вокруг талии противника, не давала тому сдвинуться с места и наносила постоянный урон. Кара сказала, что ей неприятно находиться в такой ситуации, хоть она вполне успешно танчила.

Поэтому мы сосредоточились на гоблинах. Эти мелкие улюлюкающие создания по всем признакам недалеко ушли от зверей, только начав социализироваться и использовать примитивные орудия. Гоблины имели резисты от моих магических атак, но мало хп. Исправно дохли с моей Искры. Опыт капал быстро. Урон с новым посохом возрос вполне заметно. Кажется, что даже немного больше, чем на положенные 4 пункта. Все-таки формула расчета итогового дамага тут достаточно запутанная с интеллектом и всеми прочими бонусами.

Засели мы на 5 уровне аж на 3 с лишним дня. Так за это время не нашли ни одного босса, ни мини-данжа. Зато – смогли апнуть 7 уровень! Гоблины оказались весьма качественным источником опыта. Их на уровне обитало много, конкурентов среди других игроков почти не было, находились легко, умирали быстро.

За эти 3 дня мы обнаружили 4 месторождения стеклянного песка. Работать киркой под палящим солнцем в пустыне – то еще удовольствие. Выдыхаешься в несколько раз быстрее. Плюс можно тепловой дебаф легко схватить.

Не зря приобрел тигель с топливом, а то бы в кольце тупо места на руду не хватило. А тащить обратно на нулевой этаж в рюкзаке пару десятков кг – весьма неприятно даже со всеми местными игровыми условностями. По итогу о 4 месторождение я разбил последнюю мусорную кирку и почти все топливо сжег, пока вкурил, как пользоваться тиглем и когда его надо вскрывать. Также, как и с варкой зелья, часть на выходе рассыпалась в пыль, показывая неудачу. На этот раз я с первого раза добавил в тигель осколки кристалла для улучшения процесса, так что получилось выбить максимум наверное – из 35 кусков руды 28 очищенного стекла по 0,5 кг каждые. Вроде бы из 1 стекла, которое стоило на рынке около 20-25 медных монет, при успехе можно было выдуть 10 склянок.

Мы бы может и еще пару дней на палящем солнышке понежились, да место в кольце подошло к концу. Как я и думал, хватило его ненадолго. На этаже недоставало только моря, а в остальном хоть и стояла сухая жара, но не смертельная.

Из полезного – мы с эльфийкой выбили себе новые достижения. Сначала – Гроза Гоблинов, а на третий день и Враг Гоблинов. Первое достижение давало +1 к маг защите, а продвинутая версия +2 к маг защите. Весьма полезное достижение для Кары, экипировка которой больше защищала от физ урона. Она сменила Убийцу на Врага Гоблинов, как и я.

Кара по моему совету после апа добавила пункт к Интеллекту, поскольку Выпад довольно быстро сжирал ману. Я также добавил один пункт к силе, поскольку она по информации от более опытных влияла на концентрацию. То есть, чем ты сильнее, тем сложнее сбить твой каст. Так что, думаю, полезно будет довести силу до 10 пунктов, скажем, уровню к 20, учитывая сколько раз в критической ситуации с меня сбивали каст. Также данная характеристика по словам бывалых авантюристов помогала сопротивляться сбивающим с ног атакам, как в случае той же вихревой многоножки.

Имя: Эдуард Зимин

Уровень: 7

Опыт: 124 из 4000

Здоровье: 18 из 18

Мана: 30 из 30 +2





Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 6

Ловкость – 7+1

Интеллект – 15

Выносливость – 9

Класс: Маг

Навыки: Искра, Целомудрие, Феникс

Профессии: Авантюрист (6), Алхимик (4), Горняк (4), Оружейник (3), Повар (4), Собиратель (1), Швея (4)

Достижения: Враг Гоблинов (акт), Гроза Кобольдов (акт), Гроза Лягушачьих (акт), Обманувший смерть, Убийца

Рабы:

Карамэль Ди’Ворсен (7)

Имя: Карамэль Ди’Ворсен

Уровень: 7

Опыт: 11 из 4000

Здоровье: 30 из 30 +5

Мана: 12 из 12 +2

Характеристики: Свободных очков – 0

Сила – 12+1

Ловкость – 8+2

Интеллект – 6

Выносливость – 15

Класс: Воин