Страница 32 из 127
Я заметил, что процент соответствия термина «филактерия» резко вырос, выйдя на первое место. Какого фига? Я попытался найти возможность отвязать душу от камня, но Система на эти попытки никак не отреагировала. Ну, если это какая-то ловушка, то трудно было бы ожидать иного.
— Вот ты какая, смерть Кощеева, — пробормотал я, посмотрев на «перепелиное яйцо» в своей ладони. Только вот Кощей действительно был бессмертным, а мне неуязвимости не досталось. Так что, пожалуй, выносить камень за пределы этой комнаты явно не стоит. Вот только можно ли считать комнату достаточно безопасной? Я даже не знал, где нахожусь и может ли получить доступ к этому месту кто-то еще, но тем не менее был склонен предполагать, что этот кусочек пространства только мой…
Внезапно отреагировала Система:
Внимание! Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.
Как… подозрительно и, можно даже сказать, топорно. Прямо-таки сигнал попытаться найти какой-нибудь подвох. Итак, эта комната безопасна. Оставить камень здесь? Даже если камень будет в безопасности, есть однопроцентный шанс того, что в случае моей гибели мою душу притянет обратно. В место, куда никто не имеет доступа. Разве это не будет означать, что она навеки будет заперта, без шанса на воскрешение или перерождение? Или даже просто окончательную смерть. Возможно, именно в этом и заключается подвох? Скажем, я умру, тогда Система получит мою душу? Интересно, можно ли считать её неким искусственным дьяволом? И можно ли считать меня самого — свихнувшимся параноиком?
При всех рисках тащить камень с собой куда опаснее. Я вновь обратился к описанию филактерии, пытаясь найти какие-либо скрытые функции. Как минимум его уровень можно было повышать. И еще…
Желаете посвятить осколок алтаря (74%) одному из божеств?
Да/Нет
Вау, а теперь это уже «осколок алтаря»? Не «филактерия»? Как удобно. Я ничуть не хотел, но логично предположить, что раз богов тут много, то выбор не окончательный и решение можно будет отменить. Поэтому осторожно нажал «да».
Передо мной вновь всплыл список из семи богов, а вместе с ним и перечень бонусов, которыми они награждали своих последователей... Довольно куцых бонусов, что-то вроде увеличения иммунитета на пять процентов в радиусе метра от камня. Возможно, от этого был бы прок, если бы его можно было носить на цепочке, в виде кулона, но кто рискнет на подобное безумие? Даже в нашем родном мире?
Впрочем, все семь вариантов были для меня заблокированы из-за «слишком низкой репутации». Интересно, как вообще работает эта «репутация», если местные боги не программные скрипты и обладают разумом? Самолично мне отказывают? В любом случае пока что я остался без божественного покровительства. Ну, что ни делается — все к лучшему…
Я посмотрел на таймер, отсчитывающий время в углу. Оставалось еще десять минут, так что можно было посидеть, наслаждаясь последними минутами безопасности. Интересно, что будет, когда время закончится? Возможно, я просто получу возможность вернуться обратно? Или умру? Я сосредоточился на уменьшающихся цифрах, пытаясь получить подсказку. Минута… Вторая… Наконец, Система все же отреагировала.
Внимание! Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.
Сообщение, которое при всей своей нейтральности отнюдь не вдохновляло на эксперименты. Зная Систему, не сомневаюсь — результат меня не порадует. Кстати, несмотря на риски и подозрения, я все же решил оставить камень здесь. Положив «филактерию» у стены и напомнив себе притащить из мира гоблинов какую-нибудь шкатулку, я вернулся к порталу. Итак, что тут у нас…
На этот раз Система не оставила выбора, ни в плане места назначения, ни в плане выбора сложности. И в том и другом случае был только один доступный вариант...
Задание №2
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83%). Их боги (57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93%) , а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
— Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 3 дня.
— Получить минимум 1 ОС.
Награда:
— Временный доступ к Серверу(50%).
Дополнительная цель:
— Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрок ( E) до статуса Героя (84%).
— Отказ в возврате.