Страница 9 из 17
Что для нас, игроков, актуально. Так это то, что защита от прорывов родной вселенной – вознаграждается энергией, теми самыми кристаллами. Убиваешь монстра – с него падает награда в виде кристаллов, игрового золота, ингредиентов, иногда адаптивной брони или оружия…
Ну знаешь, убей 10 млн монстров – получи приз, такого плана система. Потому что если мы не будем защищаться, то враги отберут эту самую энергию у нашей вселенной и унесут в свою. Так, по крайней мере, в гайдах написано.
Про погасшие звезды слышал? Вот тут также. Только масштаб поменьше. Но про погасшие звезды и целые галактики – вовсе не какая-то там метафора. Если топы не справятся, то и такое может произойти. Ну у них свои битвы, нам про них бессмысленно пока думать.
Так вот… Выгода клану это конечно хорошо. Когда тебе хорошо и миру хорошо – вдвойне отлично. Но есть нюансы. Вот ты, когда на ауке чего-то продаёшь, комиссию видел? Конечно, видел. А как думаешь, на что идёт эта комиссия?
Я тебя больше спрошу – почему пробуждаются только истинно разумные? Потому что именно они способны практиковать истинную медитацию. Тем самым генерируя эссенцию! Да, битвы важны, и мир за них вознаграждает кристаллами. Потому что иначе энергию поглотят враги и она всё равно пропадёт. Но хитрость в том, что поддержание Игры само по себе нуждается в энергии. За каждого игрока!
И истинно разумные, способные эту энергию генерировать, питают своё собственное бытие игроками! Те самые премиум-аккаунты. У игрока, чтобы оставаться полезным системе и сохранять к ней доступ, есть два пути – или быть полезным и добывать кристаллы в игре. Или генерировать эссенцию в реале, также вливая их в игру!
Так вот когда ты продаёшь на ауке что-то, то комиссия, её энергия, она поступает в первую очередь в тот сектор, откуда ты что-то продаёшь. Комиссия ведь взимается с продавца, и поступает она в сектор продавца. И что происходит, когда в секторе активизируется торговля и появляется избыток энергии? А?
Сектор начинает пробуждать больше игроков! Не только истинных разумных, а и просто тех, кто может быть полезен. У кого в чем-то талант, или способности, или они просто хороши в бою. Если появилась энергия для их поддержания, то и пробуждается игроков больше. Начиная с родных систем активных продавцов и далее расходясь по всем прилегающим.
Именно поэтому все так активны. Прибыль, конечно, тоже хорошо. Но главное – чем больше соратников, тем легче защищать свой дом. Чем активнее торговля, тем больше пробуждается новых игроков, а значит, и защитников. Фактически, система создаёт из обычных разумных – истинных разумных. Тех, кто способен генерировать энергию, а не только лишь поглощать.
Это сейчас ты можешь выбирать, участвовать в битвах или нет. Потому что система отправляет нас в отдаленные сектора, где нужна помощь. Всегда где-то идёт борьба и фарма на всех хватает. Но если прорыв откроется прямо тут, у нас. То все отправятся на битву, потому что в случае проигрыша, или если игроки из других секторов будут заняты, на отдыхе или ещё что. То проиграв, нашего сектора не станет.
Слышала, что у нашей галактики раньше был еще один рукав. Но это, по-моему, уже байки. Хотя кто знает…
Ну как минимум прорывы монстров в реальность даже на моей памяти в моем родном мире уже случались. Если их не останавливают игроки еще в проекциях разрывов пространства, то они попадают в реальный мир и там приходится сражаться с ними физическими методами, обычным оружием.
Иногда приходят на помощь те, кто практикует истинные искусства. Они-то и в реальности могут навыками пользоваться. Но это редко бывает, всё же они большую часть своего времени проводят за культивацией навыков.
– Так это. А чего меня-то с собой в рейд не взяли? Я тоже могу сражаться… наверное…
– Смешной новичок. Сколько ты осколков-то нафармишь? Ты пока не видел, но наши основные персонажи фармят их сотнями. Сейчас все ставят их в продажу по той цене, что и выставляемые недавно лоты. Обычно-то это бесполезно, но сейчас шансы неплохи. Система стакает все лоты по одной цене в порядке очереди, а мы кланхран не самыми последними выгребли. Если эта ситуацию продолжиться, может получиться хорошо… – на её лице появляется мечтательная улыбка.
Вот как так выходит, я вроде и понимаю, что она там на самом деле щупальцами своими сучит, или что у неё там, и это просто система для моего восприятия адаптирует её внешний вид. А всё равно приятно видеть человеческие чувства у сокланов. Прям, самому хочется порадоваться за наших!
Дзинь! Уровень рецепта повышен
Базовое преобразование эссенции ур.50
Доступно преобразование 51 осколков кристалла в 1 кристалл эссенции
Доступна автоматизация рецепта
Выберите дальнейший путь развития рецепта на следующем уровне
Шанс на появление дополнительного кристалла эссенции при крафте 1%
Уменьшение времени крафта до 4.95 сек
Дзинь! Куб преобразования достиг уровня 5
Открыт новый рецепт
Так, смотрим по порядку. Выбор дальнейшего развития рецепта. Хм, 1% на дополнительный кристалл с крафта. Это будет +50% к 100 уровню рецепта. Т.е. сейчас будет с каждых 100 преобразований падать один дополнительный средний кристалл. А потом с каждого 2. Это если улучшение будет линейным, как до этого.
В целом оно выгодно должно быть. В 1.5 раза увеличить выход при тех же затратах, шутка ли! Почему в 1.5 раза? Ну так +50% же! А затраты остаются прежними. Хороший вариант.
Смотрим второй вариант. 4,95 сек. Сейчас у меня 5 сек. За день непрерывного крафта я поднял рецепт до 50 лвл. Это начальный рецепт, но всё же…
Хм, думаю, обычно рецепты прокачивают не так. Если бы он не был таким читерски выгодным, то я бы пошел фармить осколки сам, и потихоньку прокачивал рецепт с добытого, и за пару месяцев прокачал его. Аук рулит, кучу времени мне сэкономил. Ну и сам этот конкретный рецепт видимо весьма хорош, раз никто больше так не делает. Потому что у меня он есть, а у других, скорее всего, нет! А-ха-ха!
Так, считаем дальше по второму варианту. Если на 51 уровне время сократится до 4.95 сек, то к 100 лвл это будет… 2,5 сек?! В два раза больше преобразований за то же время? Нафиг халявный кристалл с каждых 2 крафтов. Я за это время вдвое больше профита сделаю! Не знаю, сколько это в кристаллах, но точно чую, что больше!
Уверены, что хотите подтвердить выбор пути развития рецепта?
Да
Выбрано уменьшение времени крафта до 4.95 сек по достижению 51 лвл
Так, что там дальше. Доступна автоматизация. Что такое автоматизация?
При наличии ингредиентов в инвентаре они будут автоматически использованы в рецепте. Результат преобразования также будет помещен в инвентарь
А-ха-ха! Да это просто чит какой-то! У меня будет автоматически преобразовывающийся инвентарь! Включить, подтверждаю. Да! Смотрю на убывающее количество осколков в инвентаре и увеличение количества кристаллов. Сейчас куб не берет весь запас для крафта сразу, как я делал раньше, и я могу распоряжаться остатками, пока они еще не преобразованы. Ну, особой разницы для меня в этом нет, всё равно осколки из инвентаря потихоньку преобразуются кубом в кристаллы
Еще бы найти способ закупки и продажи на ауке автоматизировать и было бы вообще супер. Автоматический фарм эссенции, ёпрст! Хм… ну посмотрим, может и придумаю чего.
Так, теперь самое вкусное. Новый рецепт. Открываю, смотрю
Начальное преобразование эссенции ур.1
Доступно преобразование 100 кристаллов в 1 средний кристалл эссенции
Что-то мне это напоминает… Хм… где-то я такое уже видел… Да ведь это такой же рецепт, как и базовый! Только для преобразования обычных кристаллов в средние кристаллы.
Так, а сколько длится крафт? 8 минут? Хм… получается, рецепт преобразует обычные кристаллы в средние чуть быстрее, чем базовый рецепт делает кристаллы из осколков. Ну это пока, хе-хе! У меня ведь базовый рецепт вскоре чуть ускорится и начнет обгонять начальное преобразование… Хм… Но ведь оно тоже будет прокачиваться, а значит потреблять меньше кристаллов. Таким образом будут оставаться излишки на продажу… Надеюсь, на 50 лвл этот рецепт тоже будет возможность развивать в сторону уменьшения времени крафта