Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 53

Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост»)

«..И бился Иван-крестьянский сын с чудой-юдой на Калиновом мосту реке Смородина. Срубит ему одну голову, на ее месте вырастают две. Три дня и три ночи рубил богатырь головы, пока не понял, что без калькулятора ему не обойтись».

Вот что за мысли лезут в голову? Вроде бы, на серьезное дело иду, а нет, все смешочки, хиханьки да хахоньки. Серьезней Ивашка нужно быть. Тьфу, ты. Не Ивашка я, а Серега! Два часа назад выдал мне Буян квест и отправил чистить подземелье. На карте локации появился крест — пункт «Б». Вот и топаю по лесу Дремучему, краю Темному. И никого… Даже скучно стало, вот и лезет всякая ересь в башку.

Обычно же как? На пути герой должен терпеть трудности, преодолевать сложности, испытывать лихо, биться с поганью, чтобы затем снова биться, но уже с поганью постарше и посильнее. Крест на карте был обнесен красным кругом, закрашенным мелкой красной сеточкой. Так-с, поглядим — посмотрим, что это за колготки такие ажурные. Увеличил масштаб. Появилась надпись: «Подземелье» (убью разрабов!), а вот круг тоже дал информацию, оказывается — это агро-зона. А что я хотел, песочница — это локация для начинающих, где происходит обучение. Поэтому нубам и даются такие подсказки. А по пути к ним различные лишения автоматически убираются. Игрока нужно увлечь не только антуражем, но и игрой. Иначе бросит. Правда, тут разработчики подстраховались, до 10 уровня, фиг ты выйдешь, а потом «хозяин-барин». Вкупился — продолжай. А на нет и суда нет, и туда нет. Любой начинающий быстро наберет 10-ку и предстанет перед выбором. Это я такой эксклюзивный. Кстати, а какой я? Попытался вытащить интерфейс. Дуля вам:

«В момент выполнения квеста таблица характеристик не доступна, распределение навыков невозможно», — сообщила система.

Еще один сюрпризик. Хотя, если подумать, смысл есть: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Ладно, все равно пока посох не активирую, не активируется и класс. Значит, очки вкидывать смысла никакого. А что можно сказать про квест? Судя по наградам, по силам он будет игроку. Ну не подведут же под 10-ку стоуровневого босса? Поэтому разбираться будем на месте, и с монстрами, и с боссами. Гайды на прохождения, даже если бы они и были, все равно не доступны. Поэтому действуем по наитию и обстановке.

Агро-зона превратила Дремучий лес в еще дремучее. К такому пейзажу за время нахождения у Буяна я уже привык и свыкся. Сумерки не казались уже такими мрачными, как поначалу. А тренировки и учение мастера тоже не прошло даром. В общем, лес, как лес. Пусть и деревья кривые, да буреломы, как оказалось пролазные. Здесь же ваачпе абзац. Вместо скрученных стволов какие-то жуткие коряги, крон у деревьев вообще нет, Стоят этакие пнищи-переростки под два-три метра и воронье каркает. Аж, мурашки по коже. Но стоило мне невидимую линию перенсечь, как эти корчаги начали шевелиться и скрипеть, медленно двигаясь ко мне.

«Проклятый древень. Уровень 12», а расшоренное восприятие курсивом дописало внизу:

«Медлительные, слабо восприимчивы к физическому урону, бояться огня».

Это хорошо, что пламень не любим, устроим вам армагедец. Супер-пни старались взять меня в кольцо. На один из них сел ворон и так нехорошо на меня поглядел. Глаза птичьи, а взгляд человеческий, разумный. Система никак его не определила, шпаргалки не подбросила. Но чуйкой чую, не простой это ворон, ой не простой.

Понеслось рубилово! Я выскочил к одной из коряг и нанес удар сверху направо.





«Вы нанесли физический урон Проклятому древню 123 единицы дробящим оружием».

Стоп, так не пойдет. Если я буду в бою с каждым ударом и на каждом монстре читать такие портянки, хорошим это не закончится. Даю приказ системе упростить логи. Бью снова.

«Урон 112, крит 145».

Другое дело, но не совсем. Надо еще проще: «Оставить только криты». Подсказки замолчали, чтобы через 10 секунд вспыхнуть: «Крит 202, крит 99. Проклятый древень убит, опыт 78». Это тоже лишнее. В батле со второй деревяшкой отладил сообщения, как надо. Зачем мне знать то, что я и так знаю. Сам вижу, что свалил «черного энта». Пусть будут только полоски. Ведать сколько капнуло с каждого монстра тоже лишнее. Накопится опыт, новый уровень подскажет: «Молодец, Ивашка, много капусты накрошил». С меня и такой похвалы достаточно. Как там Теркин говаривал: «Нет, ребята, я не гордый. Не загадывая вдаль, так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль».

Посох в моих руках творил чудеса. Это не так палка-вырубалка, с которой я воистину по везению отчитерил кабанчика, и не тот дрын, с которым я пришел к Буяну и пугал Волка. Это было Оружие. Пни валились с 5-10 ударов. Старался их выстроить в линию, чтобы крошить по одному. Получалось хорошо, но долго.

«Первая волна чудовищ. Для полной локализации осталось убить 44…43…42», — горело в верхнем углу сообщение о состоянии боя.

А если попробовать так? Я впрыгнул в середину чудищ, так что они оказались сразу со всех сторон. Буян научил меня четырем танцам стихий. «Танец земли» увеличивал защиту, он был сродни танцу папуасов Новой Гвинеи. Резкие, топающие шаги с ударами по поверхности, казалось, что идет слон. Земля дрожала, дезориентируя врага. «Танец огня» увеличивал атаку. Движения были, как у языков пламени, резкие выпады вперед с отступлением назад, шаги из стороны в сторону. Противнику сложно было понять рисунок боя, так как удар мог прилететь с любой точки горизонта, вертикали и диагонали. «Танец воды» увеличивал выносливость. Движения плавные, без резких углов, словно ручей обтекает камень, чтобы найти себе дорогу дальше. Это змея обвивает тело, чтобы его сжать в своих сильных объятьях. Даже самый сильный соперник оказывался в непростой ситуации, потому что не знал, каким приемом закончится движение, ударом, подсечкой, броском. Бить нужно было непрямо, а по касательной, выводя из равновесия своего оппонента, а поверженный враг уже мало оказывал сопротивления. И наконец, «Танец воздуха», который увеличивал ловкость. Движения быстрые, порывистые с постоянной сменой направления. Мастер этого танца ввинчивался вихрем в стан врага, нанося массовый урон противникам. Сконцентрироваться на таком бойце было очень сложно. Попробуй, поймай ветер. При этом статы увеличивались в зависимости от уровня персонажа, чем он выше, тем больше прибавка. И, конечно, все танцы увеличивали урон от стихий.

Танцы можно было комбинировать, во время боя использовать не один, а несколько. Мне удалось осилить лишь два приема одновременно. Но это пока. Опытный «танцор» мог использовать сразу все четыре стиля, а мастер — устраивать один танец, зато какой — «Танец стихий», вот уж, воистину, опасный противник. Но это ждало впереди после миллионов повторений, сотен ведер пота и десяток тонн усталости. На это потребуются годы. Но и мне спешить было некуда.

Ворвавшись в круг врагов, я применил «веерную защиту» посохом и «жало осы». Это когда кончик моего оружия вбивался в уязвимые места монстра точечным ударом, нанося ему максимальный урон критом. Для этого стиля подошли танцы Огня и Воздуха. От постоянного вращения будущий Литиус превратился в циркулярную пилу. Я не видел, кому достаются удары, я их чувствовал вибрацией в кистях. Неожиданно рисунок перекраивается и посох бьет одним из концов в районе корня. Треск! Монстр падает с перебитой конечностью, поворот в плоскости на 180 градусов, удар другим концом. Крит! «Осталось 32 противника». Выпад копьем, удар в незащищенную грудь. Враг отлетает и долго не может подняться. И не сможет, скользящее движение ног, я уже рядом, косой по диагонали, и еще минус чудище.