Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 29 из 105

Мы выползли из нашей уютной гостиницы уже за полночь. На улице было холодно, осенний ветер нагло забирался под одежду и морозил кожу, заставляя дрожать и сильнее запахиваться в плащ. Я мысленно сделала себе очередную зарубку на памяти в разделе «За что отпинать ГМ-ов». Реалистичные погодные условия, мать их! Идти до квеста нам пришлось пешком, ведь наш красный друг не выделил нам портал, предпочтя, чтобы мы отморозили себе задницы, пришли на место злые и готовые убивать все, что движется. А что не будет двигаться, мы заставим пошевелиться и всё равно убьём.

Дорога заняла больше часа, аж до Древней Горы, самого высокого места на этой ступени. Не вкладывай я большее количество очков в выносливость — уже ходила бы с высунутым языком и просила бы Роланда взять меня на ручки. А так я была бодрячком, несмотря на то, что дрожала как осиновый лист, в отличие от Ширы, которая хоть и скрывала это, но явно устала больше всех. Не удивительно. Роланд разделял очки между силой и выносливостью, Артур — между выносливостью и ловкостью, а моя боевая подруга вкладывала все в силу и ловкость, от чего быстро выматывалась, если приходилось долго ходить или бегать.

Вообще, система распределения и получения очков опыта тут была странной. Чем быстрее ты получаешь новый уровень, тем больше очков тебе дается. Возишься на одном уровне слишком долго — можешь вообще почти ничего не получить. Очки можно распределять самому, и они не влияли на твое оружие или одежду. Максимум, что могло бы приносить дискомфорт, так это только если у тебя мало очков силы, а ты пытаешься сражаться с огромной пушкой или булавой — естественно тебе будет тупо тяжело поднять такое оружие. Также при малой ловкости было сложнее уклоняться или орудовать кинжалами или лёгким стрелковым оружием. Нет, при малой ловкости ты не обретал грацию хромой табуретки — параметр лишь определял поддержку системы при твоих действиях.

Еще можно было бы сделать так, чтобы очки распределялись автоматически. Достаточно было указать, по сколько процентов вкладывать в каждую характеристику, и каждый уровень система распределяла все сама. У меня, например, стояло так: 30% в силу, 30% в ловкость и 40% в выносливость. Лично я думала, что если что-то не получится и будет совсем плохая ситуация — можно просто убежать, не боясь, что выдохнешься через несколько минут бега и помрешь от того, что тебя догнали. Шира же, видимо, решила, что лучше уж драться до самого конца, даже если все очень плохо. Частенько Роланду приходилось отдирать ее от мобов за шкирку и тащить в безопасное место буквально на плече, потому что если Шира решила кого-то убить — она это сделает даже ценой собственного ХП.

Когда до точки сбора оставалось совсем немного времени, Артур не спеша достал пистолет, купленный только днем, и как ни в чем не бывало выстрелил в Ширу. Заряд, попавший в нее, на секунду подарил ей оранжевое свечение, озарив окрестности тусклым светом. Мы и слова сказать не успели, а лекарь уже довольно улыбался, убирая свое недо-оружие за пояс.

— Что? — развел руками Артур, напуская на себя вид невинного ребенка. — Это новые заряды, убирают какую-то долю усталости. Решил испробовать.

— Вовремя. Спасибо. — Шира коротко кивнула, поведя плечами. Размяв уставшие конечности, она с интересном глянула на Артура и, склонив голову набок, осторожно спросила: — Как ты догадался? Ты шел впереди.





А ведь и правда. Артур шел впереди всех, ни разу не оборачивался и вообще молчал. Чутье, может…

— У тебя дыхание участилось. А у меня хороший слух. Ветер иногда затихал, если помнишь. Я учился на врача, до игры. Так что какие-то навыки у меня остались.

Самодовольная улыбочка Артура сменилась грустной ухмылкой, которую он тут же спрятал в тени капюшона. Шире хватило такого ответа, а мы с Роландом не решились затрагивать больную для лекаря тему. Жизнь до игры — это что-то личное, что-то особенное и драгоценное для каждого. Игроки не знали, вернутся ли они обратно, так что старались сохранить как можно больше воспоминаний о том, кем они были раньше. Не все, конечно, некоторым тут лучше, чем было вне игры. Такие даже и не думают проходить игру. Качают уровень только для того, чтобы не умирать, и живут в свое удовольствие, гордо называя себя «лостами» — от аббревиатуры игры ЛоС и английского слова «лост», потерять. Хотя чаще таких называли «лосями», ибо слишком уж те зазнавались. Иногда мне казалось, что Шира как раз из таких. В том плане, что она живёт в своё удовольствие. Назвать её «лостом» или тем паче «лосем» у меня духа не хватит. Впрочем, это лишь мои домыслы. Душа человека — потёмки, а уж душа Ширы и вовсе непроглядная чёрная дыра.

С горем пополам, мы добрались до места. Взглянув, где нам придется провести ночь, я двести раз прокляла Шаркиса, разработчиков, мироздание, и очень сильно захотела назад. Очень.

Перед нами, у подножья Древней Горы, находилось заброшенное полуразрушенное трехэтажное здание из белого кирпича, с выбитыми окнами, на решетках которых можно было разглядеть кровавые разводы. Рядом с входом многозначительно полулежал человеческий скелет со сломанными ребрами и без одной руки. Я поежилась. Общая атмосфера напоминала классический ужастик — конечно же, сейчас главным героям должна прийти мысль «а не спуститься ли нам в темный подвал». О финале этого идиотизма мне и думать не хотелось. Кажется, теперь я дрожала совсем не от холода — стыдно было признаваться, но я очень неуютно чувствовала себя в темноте. Ладно еще дома, в своей комнате, но в страшном и незнакомом месте… Лучше уж я при свете дня бросилась бы в стаю меха-волков, задвигая пафосные речи, чем сейчас буду дрожать и цепляться за кого-нибудь от страха.