Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 101 из 105



Форум / Новый ивент

- Вы слышали, Полигон 2 анонсировал новый ивент: «Найди потерявшегося друга или врага». Значит ли это, что выполнив квест, я могу узнать местоположение любого игрока, даже Влада51211?!

- Если верить описанию, то да?

- Фактически если несколько игроков выполнят этот квест, Влада можно зажать на точке возрождения.

- Из описания следует, что можно узнать, где и игрок, а не точка возрождения.

- И в чем проблема, находишь Влада, обнуляешь его, и как только он появляется в игре, узнаешь его точку возрождения.

… еще 1 847 388 сообщений.

 

Мистер Смит честно исполнил свои обязательства, но это не значит, что меня стоит списывать со счетов. Через несколько дней начнется ивент «Найди потерявшегося друга или врага». Скоро некоторые игроки получат возможность пройти квест и увидеть местоположение любого игрока, назвав его имя. Данный ивент будет проходить всего месяц, но этого вполне достаточно, чтобы определить мою точку возрождения. Кроме того, появилась возможность перемещаться между материками, выполнив несложный квест у пиратов.

Скрыться на втором материке – не вариант - достанут! Можно попробовать спрятаться на территории гулов, но после долгих размышлений, пришлось исключить этот вариант. Гулы хитрые твари, и если на прямую мне урона они нанести не могут, никто им не мешает заключить временное перемирие с какой-нибудь группой охотников за пару моих легендарок.

Поэтому войдя в игру, со всех ног пришлось бежать в локацию Швеция. Добравшись до Швеции, нашел когда–то пройденный нами данж и начал проходить его в одиночку. Как и рассчитывал данж был масштабирующийся, количество и уровень врагов зависели от количества и уровня игроков его проходящих.

Быстро истребив метателей ледышек в первых двух залах, обойдя все ловушки, нашел узкий проход, и, истребив всю мелочь, добрался до ледяных воинов. Их был четверо на одного меня, но я не стал сними возиться, а найдя удобный момент, воспользовался повышенной ловкостью и прыгнул в лабиринт. Вот в нем я и планировал отсидеться целый месяц. Лабиринт был шестимерный и динамический. Привязав точку возрождения к одному из коридоров, выдохнул с облегчением – теперь можно поиграть в прятки. Охотникам будет очень не просто добраться до меня, зная даже направление. Кроме того, коридоры в лабиринте были очень тесным, и фактически атаковать меня в нем могли только двое игроков, один спереди другой сзади. Ну что уважаемый мистер Смит, я готов.

Далее потекли скучные дни, я согласно договору, заходил в игру, проводил один час, гуляя по ледяному лабиринту, и возвращался домой.

На пятый день, встретил первую группу охотников. Судя по их внешнему виду, они уже сами были не рады, что здесь оказались. Сражаться в тесном коридоре с игроками 200+ я не стал, и просто убежал от них. В следующие дни я постоянно встречал группы, но скрыться от них, затерявшись в лабиринте, труда не составляло. Проблемы начались на девятый день моего пребывания в лабиринте. На меня вышла группа игроков клана Естественная жизнь. Я без проблем от них убежал, но через 10 минут столкнулся с другой группой игроков, на этот раз из клана Пепел. Быстро развернувшись, добежал до развилки и выбрал другой коридор. Еле успел выскочить, чуть в клещи меня не взяли. К счастью положенный час нахождения в игре закончился, еще минуту поплутав по коридорам, вышел из игры.

Гуляя по улицам, я ни как не мог ухватить мысль, что-то меня смущало в двух встретившихся группах, но никак не мог понять что именно. Встретив угрюмого прохожего, я понял, что было не так группах Пепла и Естественной жизни - они не были уставшими и вымотанными. Лабиринт сам по себе производит не приятное впечатление, однообразные узкие ледяные коридоры, в которых можно бродить много лет. Даже час проведенный мною в лабиринте, радости мне не доставлял. Но если группы кланов Пепел и Естественная жизнь выглядели свежими, значит, они не долго искали меня по лабиринту, максимум пару дней. И тут до меня дошло, какую глупость я совершил, влезая в этот лабиринт. Мистер Смит же мне рассказывал, что игроки этих кланов тоже используют нейросеть, как и я, только меньшей мощности. Наверняка они уже построили математическую модель лабиринта, и теперь несколькими группами загоняют меня. У меня сразу настроение испортилось. Самое ужасное ни когда ты проиграл, а когда ты еще играешь, но при этом точно знаешь, что шансов выиграть, у тебя нет.

Следующие два дня полностью подтвердили мои мысли. Кланы Естественная жизнь и Пепел, используя нейросеть быстро разобрались с лабиринтом и зажали меня в одном из коридоров. Каждая группа загонщиков состояла из двух танков и двух лекарей. Лекари шли между танками, и так как коридоры были узкими, я при всем желании не мог до них добраться, а справиться с танком, которого поддерживают два лекаря, было не реально даже с помощью бафов.

В результате меня очень быстро отправили на перерождение. Я сидел дома и еще раз пересматривал все возможные варианты выкрутиться из сложившейся ситуации. Как только я появлюсь в игре, кланам станет известна моя точка возрождения, после чего, моя игра прекратиться и от полного перерождения меня будет отделять несколько месяцев. Так и не найдя никакой лазейки, я принял решение переходить к плану «Б».

Шахматы научили меня одному важному навыку, они научили меня проигрывать. Играя в шахматы, я понял, что проигранная партия, это еще не проигранный турнир, а проигранный турнир, это еще не повод бросать играть в шахматы.