Страница 5 из 114
«Вход»
Кортегат.
Остров в центральном секторе русского кластера.
Скалистый берег, небольшой, порядка ста метров залив, окружённый десятиметровыми скалам, изрезанными бушевавшими здесь штормами. Маленький вход в бухту преграждали обломки скал, когда-то поддавшиеся натиску стихии, рухнувших в морскую пучину, практически преградив вход в бухту, лишь небольшая рыбацкая лодка смогла бы миновать это препятствие. Солнце стоявшее в зените, ярко играло в светло зеленой воде, сквозь которую проглядывались валуны, покрытые морской тиной и прочей растительностью. Слабый ветерок, нагонял небольшие волны на белый песок, и катал по мелководью мелкий мусор.
Яркая вспышка портала, хлопком откидывающаяся от себя мелкие камни и мусор, случайно угодившие в зону его действия, из портала вываливается парень лет двадцати пяти и падает в песок. Ростом он был около ста восьмидесяти сантиметров, худощавого телосложения, светлые волосы коротко острижены, круглое лицо, славянской внешности с несколько грубоватыми чертами, прямыми бровями с глазами зеленовато серого цвета, прямой нос, тонкие губы и обычные уши. Впрочем, выражение лица, могло очень легко меняться, в зависимости от ситуации.
Оказавшись на берегу ослепленный вспышкой, я зажмурившись осматривал близь лежащую территорию, и удостоверившись, что никого рядом нет, начал осматривать имеющееся в наличии имущество. Простые темно серые домотканые штаны грубого покроя и такая же рубашка только цветом немного светлее. Старые сапоги.
-Ладно, приступим! – сказал я сам себе и начал перебирать команды для вызова системного меню и настроек:
-Системное Меню!
-Настройки!
-Помощь!
-Петиция!
-ЕДРЕНАВОШЬ! – заорал я, поняв, что надо было хотя бы посмотреть минимальные управляющие команды.
-Характеристики!
-О! - Воскликнул я, после того как открылось искомое окно характеристик, которое сразу и закрыл так как надо было искать другое.
-Интерфейс! АГА! Сейчас посмотрим, что тут у нас - начал изучать открывшееся окно.
-Так, боевой порог от пятидесяти процентов до ста, сейчас установлен на минимум. Подсказка - «Внимание болевой порог, характеризует степень погружения в мир игры, чем выше порог, тем реалистичней ощущения и тем быстрее происходит процесс обучения. Однако есть риск, что нервная система не справится с нахлынувшими ощущениями и сможет произойти непредвиденное. При повышении порога выше среднего, игрок, полностью берет на себя все результаты риска».
-Так, ставим на максимум! Надо быстрее прокачиваться – полазив еще немного в настройках, но так и не найдя ничего существенного, я их закрыл и перешел к следующему этапу.
-Характеристики - Открылось небольшое окошко, в котором были начальные характеристики персонажа, немного почитав, я нашел маленькую вкладку, где говорилось о расширенных характеристиках персонажа. Закрыв характеристики, я их и вызвал.
-Расширеные Характеристики! - Вот здесь, было действительно то что надо и что я искал, и это не чета предыдущему меню, в котором только основные базовые параметры и были, такие как Сила, Ловкость Выносливость и прочие.
-Итак:
Имя- нет.
Раса –человек.
Уровень2(+0.2).
Титул/Звание (на выбор из доступных) –нет.
Сила физ. – 5.
Сила маг. – 4.
Ловкость – 4.
Внимание -4.
Дух -5.
Восприятие – 4.
Выносливость -5.
Воля – 5.
Стойкость – 4.
Концентрация – 5.
Реакция – 5.
Переносимый вес -9кг (вес который персонаж сможет передвигаться часто не останавливаясь на отдых).
В следующем подменю была информация с параметрами здоровья, манны и бодрости:
Здоровье – 21 (регенерация 2ед за 10мин).
Манна – 22 ( регенерация 2ед за 10мин).
Бодрость – 23 ( регенерация 2ед за 10мин).
После чего, я перешел на вкладку магии и сопротивлений. Разработчики, создавая игру, решили не разделять сопротивления и магию, объединив их, например: есть персонаж владеющий навыком огненной стихии в пятьдесят пунктов, то он сможет защищаться от нее с таким же успехом. Максимальный порог сопротивлений, который реально можно было получить - 95%. Почесав затылок, я задумался.
-Писец! Почти двадцать видов магий и сопротивлений от них!
-Огонь, вода, воздух, земля, электричество, холод, разум, гипноз, иллюзия, свет, тьма, хаос, смерть, гравитация, проклятья, яды, природа, магия крови, эфир и божественные.
-Жесть одним словом - подытожил увиденное и закрыл все окна. Повышать характеристики, в игре, можно было только игровыми методами, никаких плюсиков, как это было раньше, в играх прошлых поколений, тут нет. Если хочешь стать сильным – таскай тяжести или делай физическую работу.
Решив сразу отписать Сергею, я получил системное сообщение в котором говорилось о заблокированном чате. Так же там было сказано, для его разблокировки необходимо добраться до ближайшего города, поселка или деревни…
- Один фиг, я пока не знаю, где нахожусь, а дойдя до деревни, убью сразу двух зайцев, разблокирую чат и узнаю название деревни…
Взглянув на белое солнце, стоящее в зените и безжалостно палившее лучами, я зажмурился. Стоял я на теплых камнях, недалеко от узкой полоски небольшого пляжа. Но просто стоять, не вышло, так как камни, уже нагретые солнцем начали припекать, даже через сапоги. Я пробежал быстрым темпом, до прибрежной полосы прибоя. Где и скинул с себя, это недоразумение, называющиеся, тут сапогами, после чего медленно зашел в воду. Почувствовав после раскаленных камней морскую прохладу, я был все себя от счастья.