Страница 2 из 114
-И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым, для ввода и вывода реальных денег в игру.
-Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.
-Я не закончил - возразил тот.
-Извини...
-Я предлагаю сделать аукцион, только для того, что создали или добыли игроки. Само собой, это подстегнет игроков к созданию вещей и продажу их за реальные деньги. Тем самым, мы сильно сократим черный рынок, взяв его под свое управление. Даже можно сказать, что это сделает аукцион прозрачным, в глазах простых игроков. По прогнозу финансового отдела, комиссионных вполне хватит для получения не малой по всем параметрам прибыли.
-Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.
-В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?
-Сделаю за пару дней.
-Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.
-Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.
-Предложена была одна занимательная система. В легенде мира, за основу взять реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.
-Что касается механики игры, то самой важной составляющей станет PVP - борьба игроков друг с другом. Я думаю, стоит отдать все имв руки , и сами пусть друг с другом разбираются. А вот по поводу воскрешения после смерти, здесь есть несколько вариантов, и я предлагаю один из самых сложных. И если коротко, то умерший игрок сразу же появляется в форме призрака, с каким нибудь примерзким дебафом, чтобы он быстрее решал вопрос со своим воскрешением.
-Воскрешение же происходит в следующем порядке, например: убили в поле и есть жрец который умеет воскрешать. Ему сначала требуется вылечить мертвое тело, после чего уже провести обряд воскрешения, в обратном случае 90%ная вероятность повторной смерти, из за ран, а десять процентов на то что жрецу удастся вылечить раны после воскрешения.
-Вариант второй: Игрок погибает в пещере или где ни будь еще и жреца нет. Игроку предстоит найти лекаря или какой ни будь храм. Там у него будет выбор, воскреснуть в храме с 50% вероятностью получения вещей с тела, при условии, что их еще не сняли, или же взяв одноразовый артефакт у жреца двинуться в обратном направлении, где активировав его и подождав завершения ритуала - воскреснуть. После озвучивания предложения на пять минут в комнате воцарилось молчание…
-Неплохо, неплохо, как и ожидал от тебя - Высказал свое мнение Сергей.
-Да что вы, это всего лишь работа нескольких толковых сотрудников, правильно замотивированных.
-Я считаю это слишком банально. Это было и в иных проектах и играх, еще на заре времен игровой индустрии. Надо делать полную потерю вещей при смерти. Да! Все как в Реальной смерти, умер - потерял все нажитое, или пойду у вас на поводу, лишь то, что было одето на персонаже.
-А что касательно легендарных вещей и прочего? Ведь только ради них, некоторые продадут последнее, что имеют.
-Здесь, надо продумать все более основательно, сейчас я не возьмусь даже предположить ничего, уж больно все расплывчато.
-Тогда, я осмелюсь предложить еще один вариант, который относится как раз к уникальным вещам.
-…
-Я… Мы, или вернее наш отдел по… не важно. Короче, предложение такое, ввести в игру такой уникальный предмет, как кольцо, в котором будет пространственный инвентарь, вполне определенного объёма. Не делать же аналогичное с чемоданами и сумками, когда в них и так можно все сложить… Так вот, в кольцо можно поместить допустим с кубический метр, чего либо с полным обнулением веса этого имущества, магическое кольцо все таки.
-Мысль не плохая, но стоит ее досконально проработать.
-Касательно остальной бижутерии, я считаю, что нужно дать игрокам возможность, хоть увешаться ей, по самое не балуйся, пусть сами с этим разбираются.
-Все как в реальности - я поддерживаю, все выше перечисленное.
-Аналогично. Пожалуй, на этом я думаю обсуждение можно считать завершенным...
Три года спустя.
Екатеринбург.
Второй месяц со старта проекта "Перекресток миров".
-"Может действительно тряхнуть стариной..." - раздумывал я. Зайдя на сайт одной из игр, второй год держащейся на верхушке рейтингов по большинству опросов, по крайней мере тех, которые я успел просмотреть. Но здесь, у меня возникли некоторые сомнения, как говорят, «прогресс шагает семимильными шагами», и то что буквально год назад считалось новейшей технологией, сейчас уже является чем-то само собой разумеющимся. По этому я, выбрал иной путь к выбору игры, в которой возможно, я повторю, возможно, удастся каким нибудь чудом заработать денег, а следовательно, ещё одна графа должна присутствовать - это ввод и вывод реальных денег в игру...
В результате трёх часовых поисков и анализа, я выписал список из двух с лишним десятков игр которые подходили по выбранным мной параметрам, после чего, я уже более вдумчиво приступил к осмотру того, что они предлагали...
Ещё час времени ушло, на то чтобы просмотреть видеоролики самих игр, вычеркнув сразу анимешно направленные игры, ну бесят они меня своими штампами и в три человеческих роста мечами, оставив лишь те, что соответствовали моим критериям отбора.
Теперь предстояло детальнее разобраться в сложившейся ситуации. Осталось восемь компаний с двенадцатью играми полного погружения...
Решив начать с конца списка, я вышел на сайт разработчика, после чего окунулся во внутренний форум игры...
В начальных темах, где на обычных играх администрация всячески нахваливала свой продукт, здесь, были темы с предупреждениями, где игроки сами в красочных примерах, объясняли всю сложность и хардкорность игры, это то в общем меня и подкупило...